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文档简介

1、h.264 SODB RBSP EBSP的区别SODB数据比特串最原始的编码数据 RBSP原始字节序列载荷在SODB的后面填加了结尾比特(RBSP trailing bits一个bit“1”)若干比特“0”,以便字节对齐。 EBSP扩展字节序列载荷->在RBSP基础上填加了仿校验字节(0X03)它的原因是:在NALU加到Annexb上时,需要填加每组NALU之前的开始码StartCodePrefix,如果该NALU对应的slice为一帧的开始则用4位字节表示,ox00000001,否则用3位字节表示ox000001.为了使NALU主体中不包括与开始码相冲突的,在编码时,每遇到两个字节连续

2、为0,就插入一个字节的0x03。解码时将0x03去掉。也称为脱壳操作。 网上查询的区别: 在对整帧图像的数据比特串(SODB)添加原始字节序列载荷(RBSP)结尾比特(RBSP trailing bits,添加一比特的“1”和若干比特“0”,以便字节对齐)后,再检查RBSP 中是否存在连续的三字节“00000000 00000000 000000xx”;若存在这种连续的三字节码,在第三字节前插入一字节的“0×03”,以免与起始码竞争,形成EBSP码流,这需要将近两倍的整帧图像码流大小。为了减小存储器需求,在每个宏块编码结束后即检查该宏块SODB中的起始码竞争问题,并保留SODB最后两

3、字节的零字节个数,以便与下一宏块的SODB的开始字节形成连续的起始码竞争检测;对一帧图像的最后一个宏块,先添加结尾停止比特,再检测起始码竞争。 程序: typedef struct   int             byte_pos;           /!< current position in bitstream;   int &#

4、160;           bits_to_go;         /!< current bitcounter   byte            byte_buf;           /

5、!< current buffer for last written byte   int             stored_byte_pos;    /!< storage for position in bitstream;   int             stored_bits_to

6、_go;  /!< storage for bitcounter   byte            stored_byte_buf;    /!< storage for buffer of last written byte   byte            byte_buf_skip; &

7、#160;    /!< current buffer for last written byte   int             byte_pos_skip;      /!< storage for position in bitstream;   int        

8、0;    bits_to_go_skip;    /!< storage for bitcounter   byte            *streamBuffer;      /!< actual buffer for written bytes   int       

9、      write_flag;         /!< Bitstream contains data and needs to be written Bitstream;定义比特流结构 static byte *NAL_Payload_buffer; void SODBtoRBSP(Bitstream *currStream)  currStream->byte_buf <<= 1;/左移1bit  currStre

10、am->byte_buf |= 1;/在尾部填一个“1”占1bit  currStream->bits_to_go-;  currStream->byte_buf <<= currStream->bits_to_go;  currStream->streamBuffercurrStream->byte_pos+ = currStream->byte_buf;  currStream->bits_to_go = 8;  currStream->byte_buf = 0; int R

11、BSPtoEBSP(byte *streamBuffer, int begin_bytepos, int end_bytepos, int min_num_bytes)    int i, j, count;   for(i = begin_bytepos; i < end_bytepos; i+)    NAL_Payload_bufferi = streamBufferi;   count = 0;  j = begin_bytepos;  for(i = begin_bytepos; i &l

12、t; end_bytepos; i+)       if(count = ZEROBYTES_SHORTSTARTCODE && !(NAL_Payload_bufferi & 0xFC)           streamBufferj = 0x03;      j+;      count = 0;     &#

13、160;     streamBufferj = NAL_Payload_bufferi;    if(NAL_Payload_bufferi = 0x00)            count+;    else       count = 0;    j+;    while (j < begin_bytepos+min_num_bytes)     streamBufferj = 0x00; / cabac st

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