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文档简介

1、Alias初级教程一 操作环境介绍本节课将介绍使用者的环境及界面,主要是让使用者认识Alias的工作环境,以及图形化对话框式的操作界面,使用者必须充分了解这些环境界面,才能发挥Alias软件的强大功能。一、Alias操作界面介绍1、alias的界面环境Alias具有非常亲和性的操作步骤工作环境,更有强大的曲面建模和彩像功能。因此,与大多数CAD类的软件相比之下,更容易受到设计师的青睐。首先来认识一下Alias的界面环境,如下图所示。2、主题栏与其他的一般软件相同,在界面的最上方,主要是显示该软件的模组与版本,以及目前的档案名称和档案的存放路径,如下图所示。3、下拉式功能表下拉式功能表位于主题栏

2、的下方,主要提供使用者基本的绘图编辑指令与其他工具。4、选取状态位于下拉功能表的下方,其功能是显示欲在绘图区选取的曲线、曲面或其他物件的形式。使用者课与工具箱点选选取工具列中的任意指令,此时,欲选取的物件形式将会在该栏位中显示。5、提示列下拉功能表下方有一个分色的栏位,此栏位叫做Prompt Line,也就是提示列的意思,如下图所示。在绘图的过程中,此处显示输入、警告、或下个步骤的操作信息,按下左边的按钮,将显示之前所出现的提示,如下图所示。6、锁定键位于提示列右侧,此三个按钮的功能是用来吸附控制点、编辑点、格线与曲线。第一个代表吸附的位置将会在最近的控制点或编辑点上。第二个代表吸附的位置将会

3、在最近的格线交点上。第三个代表吸附的位置将会在曲线上。7、图层列图层列是让使用者组织与归类各种不同种类的物件,包括点、曲线、曲面等物件。透过图层的管理,所有的物件才不会混乱不清,另外图层的颜色可帮助使用者更好的辨别各种不同的物件元素,让不同属性的物件有专属的图层。8、绘图区顾名思义就是绘图的视窗区域,可执行下拉功能表的LayoutsAll windows All windows (所有视窗),系统将显示四个视窗,分别为顶视图、前视图、透视图、右视图。当视窗正为绘图状态时,视窗的周围将显示白色的色框,如下图的透视图所示。9、视窗名称每个视窗的左上角都会显示视窗名称,如图所示10、系统坐标系统坐标

4、位于每个视窗的左下方,主要是让使用者清楚现在的视窗坐标位置,红色代表X轴,绿色代表Y轴,蓝色代表Z轴。另外在使用Xform变形指令时,也要注意左下方视图的坐标轴向,因为鼠标的左中右三键,也分别代表XYZ轴向。11、指令功能说明指令功能说明位于绘图区的下方,可将游标随意移至任一个指令列的图示,此栏位将会显示指令的功能说明,比如我鼠标移动至新建画线工具位置,如下图会显示。12、工具箱所有的指令图示都存放在Palette工具箱中,并且依照其指令功能的相似性分层,以类似档案夹的标签来存放,每个标签内含有数目不等的指令图示。点选工具箱的标签可缩放整个工具列。如下图所示。13、自定工具箱Shelves称为

5、自定工具箱,此工具箱的用途是将平时教常用的指令图示,依照自己的习惯使其分门别类,规划合适的标签,并自行增加或删除,以减少寻找或点选指令的时间,提高工作效率。如下图二、Alias视图窗口介绍视窗的界面介绍本节课说明视窗的界面,在每个视窗上有许多的功能图示,大部分都是控制视窗的状态,以下将分别说明其功能与操作方法。1、 关闭视窗此按钮用来关闭视窗2、 视窗名称每个视窗的左上方都会有视窗的名称3、 线性单位系统空间坐标的线性单位,也就是网格的距离是以mm为基本单位。使用者若需更改系统的线性单位,可执行下拉功能表的PreferencesConstruction option(建构选项),此时将显示建构

6、选项对话框,如下图所示。在对话框中可重新设定线性的比例值、主单位、次单位、定位单位、格线。4、 网格间距格线与格线间的距离Alias初级教程二 自定使用者环境第二课自定使用者环境一、自定绘图环境本单元介绍如何配置工具箱的位置,另外将告诉读者如何将绘图的环境做最佳化配置,也就是让使用者的绘图环境看起来简单,操作点选指令更快捷,增大绘图区域面积方便观察。1、 配置工具箱位置当第一次启动Alias系统时,可能工具箱或自定工具箱是在界面的任意处,此时可执行下拉功能表的PreferencesInterfacePalette/Shelves layout(工具箱/自定工具箱的配置),系统将自动排列两个工具

7、箱的版面至预设位置。2、 设定工具箱配置的参数使用者可执行下拉功能表的PreferencesInterfacePalette/Shelves layout-口(工具箱/自定工具箱的配置),此时将显示设定对话框,在此对话框中,可自行设定两个工具箱的所在位置,全看个人的喜欢和习惯,最后按Go执行即可重新显示。二、自定工具箱的使用本单元主要说明如何使用自定义工具箱,包括如何新增标签,如何新增功能图示与删除。1、 工具箱标签设定在工具箱标签栏按住鼠标右键,选项中含有三个设定,包括有新增标签、储存标签、取代目前标签。增加新的标签,可于新增对话框的栏位中输入标签名称,完成名称输入后即可增加一个新标签。2、

8、 新增功能图标a. Palette为系统所有绘图指令图标的放置处,所以不得增加或删减。但自定Shelves不但可以将工具箱的功能图标拖拽进来使用,更可将下拉功能表的指令图标直接拖拽加入。所有的拖拽动作只要选取功能图标后,按住鼠标中键拖拽加入即可。b.另外,除了功能图标与下拉功能表的指令能拖拽外,工具箱的标签也可以整个拖拽加入至Shelves的标签处c.可双击左上角有方框“口”的指令图标,系统将显示其副指令对话框,将指令图标的设置改成常用的属性,设置完成后点Go,然后再将设置完成的指令图标拖拽至Shelves中即可。3、删除功能图标 标签的最左方都会有一个垃圾桶的图标,此垃圾桶及时用来删除功能图

9、标与标签的。用法与新增图标相同,只要选取后按住鼠标中键拖拽至垃圾桶的位置即可删除此图标。Alias初级教程三 随选指令集的设定随选指令集的设定本节课将介绍随选指令集的用法,如何新增功能图标与删除。1、 何谓随选指令集(Marking Menu)随选指令集是Alias Wavefront公司的一项专属专利,除了在Alias系列软件才可能看见外,其余的软件根本没有此功能。随选指令集也算是快速键的一种,只要熟练了以后就很容易去使用,根本不用花费时间再去选取或看指令,也不用再到下拉功能表或工具箱找寻相关的指令,只要善加利用相信可省去许多作图的时间。2、 新增功能图标使用者可执行下拉功能表的Prefer

10、encesInterfaceMarking menus(随选指令集),系统将显示设定对话框,此时读者应该相当面熟,因为其新增功能图标与删除的方法和自定工具箱如出一辙,可依照其相同的步骤与方法操作,如图所示。3、 使用方法随选指令集在使用上非常的简单,比如按住Ctrl+Shift+鼠标左键,随选指令集的组合键(重点) Shift+Ctrl+左键=(选中命令) Shift+Ctrl+中键=(执行命令) Shift+Ctrl+右键=(显示命令) Shift+Alt+左键=(转动视图) Shift+Alt+中键=(移动视图) Shift+Alt+右键=(缩放视图) 注意:在任何动作结束之后都要记得Sh

11、ift+Ctrl+左键(nothing)第四课 使用者偏好设定一、 个人喜欢设定1、 长/短指令a. 当执行下拉功能表的PreferencesShort menus(短指令),Palette(工具箱)与下拉功能表中的指令将以短的指令形式显示。另外执行下拉功能表的PreferencesLong menus(长指令)时,指令将以长的形式显示,使用者可相互切换观察Palette与下拉功能表的指令是否有增减。b. 使用者可预先设定下一次启动Alias的指令形式是长或短,点选下拉功能表中的PreferncesUser opionsSave options(保存设置),下次启动系统时将自动显示此次的设置。

12、2、 快捷键的设定a. 利用键盘上的Shift、Ctrl、Alt键与其他字母或数字组合而成的快捷键,让使用者在执行指令时更为简便。先执行下拉功能表的PreferencesInterfaceHotkeys/Menus(快捷键设定),系统将显示热键设定对话框,其中可设定下拉功能表、工具列、自定工具列等选项里面指令的热键,要注意的是,设置快捷键时Shift、Ctrl、Alt键是以字母的形式打出来的,不是直接按这三个键输入。b. 如果想隐藏快捷键的名称,可点选下拉功能表的PreferencesInterfaceInterface options口(界面选项),系统将显示界面对话框,将Hotkey La

13、bels的勾选取消掉,即可隐藏热键的名称。3、 使用者自定颜色使用者首先点选下拉功能表的PreferencesInterfaceUser colors(使用者自定颜色),接着将显示一对话框,此对话框中即是Alias操作界面的颜色设定,包括有选取模型颜色、模型视窗颜色和使用者界面颜色等,如下图所示。4、 通用参数设置使用者执行下拉功能表的PreferencesGeneral Preferences口,此时将显示基本参数对话框,这里可以根据个人喜欢进行参数设置。5、 开启或储存选项档案使用者可执行下拉功能表的PreferencesUser optionsRetrieve options(开启选项档

14、案)或Save options(储存选项档案)来进行开启或储存Alias的选项档案。6、 建构选项建构选项是设定有关建构曲线或曲面参数的大小,以及线性、角度与公差的单位,可执行下拉功能表的PreferencesConstruction options(建构选项)来自行定义参数,如下图所示。若需要传档给其他软件使用时,如Catia或Pro-E等软件,就直接设定成其设定值即可,系统将自动调整这些公差与精度。第五课基本几何物件工具(一)基本造型工具本节课主要介绍有关基本造型工具,包括其指令与选项设定。1、 指令图标说明a. 在Alias的所有指令图标中,右上角若有一个黄色箭头的图标,即表示此指令图标

15、中尚有其他功能相似的指令图标放在里面,您可按住此图标不放,这时将会弹出其他的指令图标让您点选。b. 指令图标左上方若有一个小方框,则代表此指令有副指令,双击此指令图标将会显示其副指令对话框,副指令是关于指令本身的其他相关选项的设定。2、 何谓基本造型工具基本造型工具是Alias系统中最基本的3D几何物件,我们可以利用基本造型工具圆球体、圆柱体、立方体等的几何物件,透过变形、移动、组合指令,将这些基本几何物件转换成我们所需要的造型。其实在基本造型工具中,有数个几何物件是由更小的元件组成,例如立方体是由六个方形面组成,不过这些元件都是可以被分解运用的。3、 如何操作基本造型工具指令a. 首先在Pa

16、lette工具箱中的物件工具列点选任何您想要的基本物件,接着可使用鼠标在视窗中点选欲放置的位置,之后再使用操纵器来进行缩放、平移或旋转的动作,若需再做一个基本物件,只需在视窗中其他位置再点选一次即可。b. 最后再利用随选指令集的取消功能,Shift+Ctrl与鼠标左键往上一滑就是Nothing取消动作。在Alias这是一个非常重要的习惯动作,因为如果没有做取消选取动作,则您想在视窗中选取物件时,系统将会继续执行上次的指令动作。4、 基本造型工具的选项设定a. 首先在Palette工具箱中的Surfaces工具列双击sphere球体,此时将显示sphere的副指令对话框,其中都是关于球体的选项设

17、定,如图所示,使用者也可开启其他的基本造型工具副指令来做选项设定。b. Sphere Type是设定球体的曲面形式,Object Degree是指其阶数,一阶代表是由直线所构成的球体,三阶则是表示由平滑的曲线所构成的球体。Sweep指的是球面所涵盖的角度范围,若只要四分之一的球体,则输入90度即可,最后Sections指的是球体要由几块所组成,也就是其断面数,数值越高,控制点个数也越多,所以建议数值介于420直接。(二)转换物体在此单元将说明关于物体的转换,包括有操纵器的使用、Transform指令的操作与中心点的概念,Transform的操作使用者需常练习以熟悉其功能应用,因为在以后的绘制过

18、程中非常重要,其使用率也会非常高。1、 操纵器的使用操纵器是Alias提供使用者对基本造型工具进行移动、缩放与旋转的工具,用鼠标点选箭头部分拖拽,即可依照箭头的轴向移动该物件,此时若改成拖拽中央蓝点部分,便可自由移动物件;用鼠标点选立方体部分拖拽,即可依照立方体的轴向缩放该物体,此时若改成拖拽中央蓝点部分,便可自由缩放物件;用鼠标点选球体部分拖拽,即可依照球体的轴向旋转该物体,此时若改成拖拽中央蓝点部分,便可自由的旋转物件,如图所示,其中红色代表X轴轴向,绿色代表Y轴轴向,蓝色代表Z轴轴向。2、 物体的转换物体的转换与操作器的功能目的相同,也就是将建构好的3D物件,利用Alias中的转换物体指

19、令,赋予3D物件作移动(move)、缩放(scale)、旋转(rotate)的动作,以达到我们所需要的尺寸、位置与角度。这三个物体的转换指令,都可以通过鼠标拖拽或键盘输入坐标的方式,来满足我们转换需求。3、 Transform指令执行Transform指令时,必须先点选所要改变的物体,接着您可以用点选功能图标的方式,或者用系统预设的随选指令集,迅速的执行Transform指令,按住Shift+Ctrl与点选鼠标中键的move/rotate/scale指令,最后利用鼠标拖拽的方式或键盘输入XYZ坐标值,将物体转换成我们所需要的形式。4、 中心点的概念物体的转换(缩放与旋转)是以中心点为依据的,当

20、Alias在执行旋转与缩放这类指令时,都是依照中心点的所在位置来做为执行Transform指令的标准。若在相同的物体中进行物体转换,当Pivot的位置不同时,所得到的结果当然也不同,如下图所示。基本上Alias建构的所有物件原始位置都是在(0,0,0)的坐标上,我们可以执行变形工具列中的set pivot(设定中心点),并用鼠标拖拽或键盘输入XYZ坐标值的方式,来将中心点移动到我们所需要的位置上。第六课Alias的编辑形式一、 选取与取消选取二、 图层(一) 选取与取消选取在此单元将介绍选取物件与取消选取的法则,以及编辑物件时,鼠标在各个视图中的使用法则,这些原理非常基本,但也非常重要,期望使

21、用者能够了解透彻其原理。1、 选取物件与取消选取的法则a. 在Alias中所有的物件,包括点、曲线、曲面、灯光、摄影机等等,若要对其做编辑或修改的动作,都必须线选取物件,也就是执行Palette工具箱中的Pick object(选取物件)指令或随选指令集中的选取物件指令,然后再选取欲编辑的物件。被选取的物件将呈现明亮的状态,欲取消选取的物件,执行Palette中选取工具列的Pick nothing(取消选取)或随选指令中的取消选取指令即可。b. 绘图区若有多个物件,如点、线、面三个物体。若想同时选中,可点选Pick object指令,然后框选所有物体。如果想只选点,可使用Pick cv指令,如

22、果只选线,可使用Pick Curve指令,然后框选,这时只有线被选中,如果只选择面,可使用Pick Surface指令,然后框选,这时只有面被选中。以上的三个指令在随选指令集里面Shift+Ctrl+鼠标左键便可滑动鼠标至相应的指令位置。2、 选取物件元素双击选取工具列中的Pick component(选取物件元素),此时将弹出选取物件元素的对话框,在这里可以设置不同的元素选取方案。如下图3、 编辑物件时鼠标在各视窗的使用法则当您在绘图区编辑物件时,必须注意所在的绘图视窗与鼠标按键,因为这两个因素将决定物件执行后的状态,若您执行变形中的移动与缩放,或者建立新的基本几何物件,再或者执行其他的编辑

23、动作,都必须遵循下列的法则去做。在Top/Left/Back等三个平面视图中进行编辑动作,鼠标左键代表任意方向,鼠标中键代表水平方向,鼠标右键代表竖直方向;若在Persp三视图窗口进行编辑动作,左键代表X轴方向,中键代表Y轴方向,右键代表Z轴方向。(二) 图层此单元将说明图层的使用方法,包括指定物件加入图层、隐藏图层、删除图层以及其他一些图层的设定状态,Alias的图层是非常易用、实用的。1、 Alias的图层图层是现在许多软件都有提供的主要功能,它位于选取状态栏的下方,系统都会预设一个图层,下拉功能表中的Layers也有图层的其他功能指令。您可以透过图层来组织或管理Alias中不同类型的物件

24、,当您在绘图区所建立的各种物件通过图层处理群组后,将使您更容易辨识在复杂模型中的物件元素。2、 指定加入图层使用者可先执行下拉功能表的LayersNew(新增图层)增加一个新图层,新图层名称为L1,可双击L1更改其名称,接着点选要加入此图层的物件,然后按住L1标签不放并选择Assign命令,即可完成指定物件加入此图层。若您都未增加任何图层,绘制的物件都将加入在预设的图层中,图层的右边有一个小色块,此色块用来分辨加入图层的物件颜色属性,按此色块即可自行更好色系,若此色块为绿色,则加入该图层的物件将呈绿色显示。3、 隐藏图层完成指定物件加入图层后,若为了绘图的方便性,您可以暂时隐藏图层将物件隐藏起

25、来。假设欲隐藏的图层为L1,则点选L1后面的方框,此时的方框变成三角形,则代表此图层已隐藏,该注意的是,如果您当前的图层正处于正在作图状态,则该图层无法点击方框进行隐藏操作,处在作图状态的图层标签显示黄色,但是可以按住图层标签不放选择下拉菜单中的Visible按钮将其隐藏。4、 图层的设定状态假设图层名称为L1,按住L1图层标签不放鼠标移至下拉菜单第一个选项Set state将会显示Pickable/Reference/Inactive三种图层的设定状态。Pickable这是一般预设的正常状态,若设定为Reference模式,图层中的物件将变成只能提供参考应用,也就是不能对此状态下的物件进行编

26、辑,但可对其进行描边或吸点的动作,此模式下的图层与物件都将呈现咖啡色。第三种模式为Inactive,此种模式下的图层与物件将呈淡蓝色,且都无法对图层内的物件做任何动作。5、 Symmetry图层选项中的Symmetry为虚拟镜像,为产生其另一半的对称物件,默认以XZ方向为对称平面。6、 转换成为几何物件虚拟镜像后的物件并不是真正的几何物件,您可以执行下拉功能表的LayersSymmetryCreate geometry(产生几何物件),来产生真实的几何物件模型。7、 删除图层在图层列选取欲删除的图层,可利用Shift加选图层,然后执行下拉功能表的LayersDeleteSelected(删除选

27、取的图层),将可删除选取的图层,遭删除的图层中若有物件,将被移到DefaultLayer预设的图层内。另外执行下拉功能表的LayersDeleteUnused(删除未使用的图层),将可删除未指定加入物件的图层。第七课 曲线工具 (一)New CV curve控制点曲线在空间中以CV(控制点)方式,绘制NURBS曲线。1、 何谓CV(控制点)CV(控制点)控制着曲线的变化走势,这是在Alias中是最常用来控制曲线外形的基本工具,而由连续不断的CV(控制点)所形成的线段称为Hull(关联线)。另外CV的数目等于曲线的阶数再加1,例如一个3阶的曲线,其CV的个数就是4个。2、 绘制New CV cu

28、rve控制点曲线点选曲线工具列中的New CV curve (控制点曲线),系统将在提示列中显示:Enter new CV Position(X,Y,Z)(ABS):,接着在绘图区点选CV(控制点)的位置,在鼠标未放开前,读者可以自由拖拽CV至想要的位置,放开鼠标再左键即产生一个新CV加入曲线中。3、 New CV curve控制点曲线选项介绍双击曲线工具列中的New CV curve (控制点曲线),系统即显示控制点曲线选项对话框,读者可在此作阶数设定,假如设定2阶,则曲线应该有三个CV(控制点),所以在绘制曲线的时候应在三个不同的位置依次单击三次。4、 Alias小技巧a. 绘制CV控制点

29、曲线时,按鼠标左键是设置CV(控制点)。b. 按鼠标中键设置CV点时,将与前一个CV点保持水平对齐。c. 按鼠标右键设置CV点时,将与前一个CV点保持竖直对齐。d. 系统预设Curve Degree(曲线阶数)为3,故绘制CV控制点曲线时,需完成放置第4个CV后,系统才产生正确的曲线。e. 读者可在提示列输入精确的3D坐标来设置CV。 (二)New edit point curve编辑点曲线在空间中以Edit point(编辑点)方式,绘制NURBS曲线。1、 何谓Edit point(编辑点)Edit point就直接位于曲线上的2条线段的连接处,包括曲线的起点与终点,而在2个Edit po

30、int间的曲线线段,我们称为Span(距度)。将更多的edit point加入至曲线内,并不会改变曲线的外形,它只能提供对曲线更多的控制,但是移除曲线上的edit point却可能流失一些资讯,甚至是曲线外形的改变。2、 绘制New edit point curve控制点曲线点选曲线工具列中的New edit point curve(编辑点曲线),系统将在提示列中显示:Enter new edit point position(X,Y,Z)(ABS):,接着在绘图区中点选edit point(编辑点)的位置,在鼠标左键为放开前,读者可以自由拖拽edit point至所想要的位置,放开鼠标左键后

31、即生产第一个新的edit point加入曲线中。 (三)New curve-on-surface曲面上画曲线在曲面上以CV(控制点)方式或Edit point(编辑点)方式绘制Curve-on-Surface(面上线),有时候简称COS线。1、 绘制New curve-on-surface曲面上画曲线a. 点选曲线工具列中的New curve-on-surface(曲面上画曲线),系统将在提示列中显示:Select a surface to build curve on.,接着在绘图区选取欲绘制曲面线的目的曲面,完成选取目的曲面后,系统会将目标曲面以粉色显示。b. 完成上述步骤后,系统将在提示

32、列中显示:Select surface or enter new curve on surface edit point position(U,V):,接着以鼠标左键在目的曲面上设置edit points,以产生曲面线。2、 New curve-on-surface曲面上画线选项介绍双击曲线工具列中的New curve-on-surface(曲面上画线),系统即显示曲面上画线选项对话框,读者可在此作阶数设定。 (四)Line tangent to curve由曲线绘制切线指定一线段起点后,绘制与目的曲线相切的线段1、 绘制Line tangent to curve由曲线绘制切线点选曲线工具列中

33、的Line tangent to curve,系统将在提示列中显示:Use mouse or enther line start point(X,Y,Z):,接着在绘图区点选相切线起点,提示列将再显示:Select curve to make line tangent to.,然后再选取目的曲线后,系统即计算出相连目的曲线的切点,并以起点和切点绘制成一线段。2、 Alias小技巧a. 以切线工具绘制的切线,只有在当前视图才具有相切关系,且其起点与目的曲线必需在同一平面内,才是真实3D切线。b. 若系统在目的曲线上找出超过1个切点时,将自动以鼠标点选在曲线上最近点作为切点。c. 切线工具若使用在

34、Persp视图时,将无法产生真实3D切线。(五)Line tangent from/to curves由两曲线绘制切线绘制两条曲线的公切线。绘制Line tangent from/to curves由两曲线绘制切线点选曲线工具列中的Line tangent from/to curves(由两曲线绘制切线),系统将在提示列中显示:Select curve to make line tangent from.,接着在绘图区选取来源曲线后,提示列将再显示:Select curve to make line tangent to.,然后再选取目的曲线后,系统即绘制与两条曲线相切的线段。 (六)Line

35、 perpendicular由曲线绘制垂线指定一线段起点后,绘制与目的曲线垂直的线段绘制Line perpendicular由曲线绘制垂线点选曲线工具列中的Line perpendicular(由曲线绘制垂线),系统将在提示列中显示:Select a curve or surface curve to make line perpendicular on.,接着在绘图区点选目的曲线作为起点,提示列将再显示:Select curve (or point) to define end of perpendicular line.,然后在绘图区任意处点击作为垂直线终点。系统即绘制出与目的曲线垂直的线

36、段。 (七)Line直线指定起点与终点后,绘制一条直线的Keypoint Line。绘制Line直线点选曲线工具列中的Line(直线),系统将在提示列中显示:Use mouse or enter line start point(X,Y,Z):,接着在绘图区点选直线的起点位置,完成设置直线起点后,系统将提示:Use mouse or enter lin end point(X,Y,Z)(ABS):,再在绘图区点选直线终点的位置,在鼠标左键未放开前,您可以自由拖拽线段终点至想要的位置,拖拽时系统将显示起点与终点距离,即线段的长度。 (八)Polyline多边形线段设置多个端点后,将在端点间产生连

37、续的线段。绘制Polyline多边形线段点选曲线工具列中的Polyline(多边形线段),系统将在提示列中显示:Use mouse or enter polyline start point(X,Y,Z):接着在绘图区点选线段起点的位置,完成设置线段起点后,再在绘图区点选多边形线段的端点位置,并可点选多个端点,形成连续直线线段。 (九)Parallel line绘制平行线绘制一条目的曲线的平行的线段1、绘制Parallel line绘制平行线a.点选曲线工具列中的Parallel line(绘制平行线),接着在绘图区点选目的曲线,再点选平行线的起点位置,在鼠标左键未放开前,您可以自由拖拽平行线

38、起点至想要的位置,拖拽时系统将提示目的曲线与平行线的距离。b.接着在绘制平行线的终点位置,在鼠标左键未放开前,您可以自由拖拽平行线终点至想要的位置,拖拽时系统将提示起点与终点的距离,即平行线的长度。2、Alias小技巧可在WindowInformation Window中的Attributes区改平行线偏移距离或线段长度。曲线工具列中还有很多画线工具,用户看过以上的几个例子,基本可以自己尝试使用其他各种画线工具的功能。Alias初级教程八 Set planar平面曲面Set planar平面曲面指定边界线后,产生平坦的面。1、 绘制Set planar平面曲面点选曲面工具列中的Set plan

39、ar(平面曲面),系统将在提示列中显示:Select/Drag-select curve(s).,接着选取封闭的曲线再按下Go按钮执行,系统将产生一NURBS平面,并以所选取的边界曲线修剪成想要的外形。2、 Set planar平面曲面选项介绍双击曲面工具列中的Set planar,系统将显示平面曲面选项对话框,读者可以在此设定是否创建历史。Create History(创建历史):若勾选此项,系统将产生平面曲面与边界曲线间的历史关系,也就是说,当边界曲线变动时,平面曲面将随着边界线的变化而变化。3、 Alias小技巧a. 此工具只能在同一平面的曲线上产生平面曲面b. 必须是相交的曲线才可以产

40、生曲面,如果是未相交的曲线无法产生曲面。Alias初级教程九 Revolve旋转曲面Revolve旋转曲面指定一来源曲线后,此来源曲线将旋转形成一曲面1、 绘制Revolve旋转曲面点选曲面工具列中的Revolve(旋转曲面),接着在绘图区点选断面曲线后,系统将来源曲线绕着旋转轴扫掠成形,而此旋转轴以来源曲线的中心点为基准。2、 Revolve旋转曲面选项介绍双击曲面工具列中的Revolve(旋转曲面),系统即显示旋转曲面选项对话框,读者可在此进行阶数设定,如下图Alias初级教程十 Skin断面线曲面Skin断面线曲面绘制一穿越断面线的NURBS曲面。1、 绘制Skin断面线曲面点选曲面工具

41、列中的Skin(断面线曲面),接着在绘图区点选第一天断面线,完成选取后,再在绘图区点选其他的断面线,选取各断面线时须按着Shift键让断面曲线平滑的连续,而系统将绘制一穿越断面线的NURBS曲面。2、 Skin断面线曲面选项介绍双击Skin,系统将显示断面线曲面选项对话框,如下图所示Skinning Mode(断面线模式):此定义断面线曲面的V方向参数曲线的设置模式,有下列2种模式可以选择。Interpolate(内插法):将V方向的参数曲线设置在来源曲线,而此法有时将会产生较为不适当的曲面。Cubic Fit(三阶配合法):依适当的演算,重新设置V方向的参数曲线,此法有时能消除曲面中不适当的

42、变化。Topology(拓扑):定义断面线曲面时,定义第一条断面线与最后一条断面线之间的拓扑模式,有下列2种方式可以选择。Open:第一条断面曲线与最后一条断面线无连续性,产生以开放曲面。Close:第一条断面线与最后一条断面线首尾相接,产生一封闭曲面。U Kont Spacing(U方向节点间隔):系统定义断面线曲面上顺着断面线的方向称为U方向,U Kont Spacing(U方向节点间隔)是将如何表示曲面上U方向的参数数值,表示的方法有两种。详细部分请参考控制点曲线的指令介绍。V Kont Spacing(U方向节点间隔):系统定义断面线曲面上断面线的之间的方向称为V方向,V Kont S

43、pacing(U方向节点间隔)是将如何表示曲面上V方向的参数数值,表示的方法有两种。详情请参考控制点曲线的指令介绍。Surface Degree(曲面阶数):设定断面线曲面在V方向的阶数,较为高阶的曲面具有更好的平滑性。Number of Spans(跨度数目):设定断面线曲面中两曲线间的跨度数目。Auto Recalc(自动更新):勾选此项时,每一断面曲线的加入,系统都将自动更新断面线曲面,若选取多个断面线时且需按住Shift键。反之若取消此选项,将改变动作程序,在完成选取断面线后,须再按下Go按钮执行扫掠。Create History(产生历史):若勾选此项时,系统将产生断面线曲面与断面线

44、间的历史,当断面曲线变动时,曲面也随之变动。3、 Alias小技巧a. 为了减小问题的产生,每个断面线以复制的方式产生,这样曲面将具有相同的阶数与参数曲线。b. 若在断面线的参数曲线都非常不一样时,可将Rebuild(重建)选项开放。c. 以弧长参数产生的曲面比标准参数产生的曲面更为复杂。Alias初级教程十一 rail surface扫掠曲面rail surface扫掠曲面1、1*1扫掠1*1扫掠:一条断面线和一个轨迹的扫掠。双击曲面工具列中的rail surface(扫掠曲面),弹出rail surface选项对话框,Gen Curve(断面线)点选1,Rail Curve(轨迹线)点选1

45、,如下图所示。然后再分别选择一条断面曲线和一条轨迹曲线,系统将断面曲线沿着一条轨迹扫掠,产生一个曲面。Alias小技巧:a.这里点选断面线和轨迹线的先后顺序不同,生成的曲面也是有区别的,如下图演示效果。b.Sweep mode(扫掠模式)选项:选择不同的模式,形成的曲面也有差别,如下图所示c.在断面线和轨迹线不相交的情况下,Fixed Curve选项中有两个选择分别决定曲面的位置变化,如果点选Gen,则代表生成的曲面靠近断面线,如果点选Rail,则代表生成的曲面靠近轨迹线,如下图所示。2、2*1扫掠2*1扫掠:两条断面线和一个轨迹的扫掠。双击曲面工具列中的rail surface(扫掠曲面),

46、弹出rail surface选项对话框,Gen Curve(断面线)点选2,Rail Curve(轨迹线)点选1。然后先点选两条断面曲线再选中一条轨迹线,系统将两条断面线沿着一条轨迹扫掠,产生一个曲面。3、2+*1扫掠2+*1扫掠:两条以上的断面线和一个轨迹扫掠。方法同上。4、1*2扫掠 1*2扫掠:一条断面线和两条轨迹线的扫掠。双击曲面工具列中的rail surface(扫掠曲面),弹出rail surface选项对话框,Gen Curve(断面线)点选1,Rail Curve(轨迹线)点选2。然后先点选一条断面线,再选择两条轨迹线,系统将一条断面线沿着两条轨迹扫掠,产生一个曲面。Alias

47、初级教程十二 Square四边曲面Square四边曲面以四条相交的边界曲线产生的四边曲面。1、 绘制Square四边曲面点选曲面工具列中的Square(四边曲面),接着在绘图区一次点选边界曲线,完成选取边界曲线后,系统以边界曲线混合生成曲面,如下图所示。2、 Square四边曲面选项介绍双击曲面工具列中的Square(四边曲面),系统将显示四边曲面选项对话框,读者可以在此做阶数设定,如下图所示。Continuity(连续性):此选项可以一次性设定表四条曲线边界与邻边曲面边界的连续方式,也可以在每列边界线中单独设定与邻边曲面的连续性。【Free Boundary(自由边界):若必须保持一边界连续

48、时,将自由移动边缘。】【Tangent(相切连续):与共用边界的曲面保持相切连续。】【Curvature(曲率连续):与共用边界的曲面保持曲率连续。】3、 Alias小技巧a. 在建立四边曲面前,线确定四个边界曲线都有相交。b. 选取第一条边界线将定义曲面U方向,选取第二条边界曲线将定义曲面V方向。c. 若读者发现因某条曲线控制点排列不整齐导致四边曲面的CV点排列不够整齐,可将该曲线后的Rebuild(重建)选项打开,曲面将自动排列CV点,但有时它会使曲面失去连续性。d. 若生成的四边曲面凹凸不平,试着将连续性选为Free连续,这样可以使四边曲面受共用边界面的影响减小。Alias初级教程十三

49、Draft拔模曲面Draft拔模曲面1、绘制Draft拔模曲面点选曲面工具列中的Draft(拔模曲面),接着在绘图区点选曲线或面的边界,再按Go按钮生成拔模曲面。接着可以手动调整曲面编辑器,圆形可调整曲面角度,方形可调整曲面长度。2、Draft拔模曲面选项介绍双击曲面工具列中的Draft(拔模曲面),系统将弹出Draft拔模曲面选项对话框,如图所示Angle:拔模面与坐标平面的角度值。在坐标X/Y/Z中先设定拔模方向。如下图Surface Depth:拔模面的深度值Double Sided后面打勾,将产生两个方向同时拔模的面。Multi-surface Draft面的边界法向拔模a. 点选曲面

50、工具列的Multi-surface Draft(面的边界法向拔模),然后选取面的边界线,点Go执行法向拔模动作。b. 双击曲面工具列的Multi-surface Draft(面的边界法向拔模),Angle表示拔模面与来源面的法向夹角,Length表示法向拔模面的长度,Double Sided打勾代表往来源面的两边法向拔模。也可以通过手动调节器改变面的角度和长度。如果想手动调节角度,须先将Control Options选项下的Varable类型选择Angle,如果想手动调节法向拔模面的长度,须先将须先将Control Options选项下的Varable类型选择Length。如下图所示Alias

51、小技巧a. 若将Angle数值设置为负值,则为反向的角度,若将Length数值设置为负值,则为反向长度。b. Draft拔模工具可作用于线也可作用与面的边界,而Multi-surface Draft法向拔模只能作用于面的边界c. 所有拔模工具生成的面,V方向的阶数都是1阶,U方向的阶数与线的阶数保持一致。Alias初级教程十四 Tubular Offset圆管工具Tubular Offset圆管工具1、 绘制Tubular Offset圆管工具点选曲面工具列中的Tubular Offset圆管工具,然后选择面的一条边界,此时面的边界将呈现高亮的黄色状态,端点的蓝色圆圈代表圆管的断面圆,圆的中心

52、点位置也可以移动, 点选蓝色圆圈,可手动编辑圆的半径大小,点选中心点,可将中心点沿着边界线移动,设定完以后,点Recalc按钮,或者按空格键确定。如下图所示。2、 使用Tubular Offset圆管工具绘制不等半径圆管点选曲面工具列中的Tubular Offset圆管工具,然后选择面的一条边界,此时面的边界将呈现高亮的黄色状态,端点自然形成一个圆圈,此时如果不对圆圈进行设置,直接点Recalc按钮,则生成的圆管为默认的等半径圆管,如果此时在高亮的换色区域的任意处点击,则自动增加一个同样大小的蓝色圆圈,然后调整圆圈大小,按下Recalc后,便会生成不等半径的圆管。如下图所示。3、 Tubula

53、r Offset圆管工具选项介绍双击曲面工具列中的Tubular Offset圆管工具,弹出Tubular Offset选项对话框,Radius可以输入圆管半径值。Alias初级教程十五 Surface Fillet曲面倒角Surface Fillet曲面倒角1、绘制Surface Fillet面的倒角点选曲面工具列中的Surface Fillet(面的倒角),接着系统将提示:Select first of surfaces,then click Accept.,然后选择第一个面,此时被选中的面的边界为红色,点击Accept按钮。此时系统将提示:Select second set of sur

54、faces,then click Accept.,然后选择第二个曲面,选中第二个曲面将呈现黄色,再点击Accept按钮,系统提示栏显示:Select normal directions on both surface sets and click on Build.,这时两个面上分别有红色箭头和黄色箭头,它们分别代表面的倒角方向。点击其中一个可使其指向反方向,设置完成后点Build按钮。此时倒角工作就算完成了。如下图所示2、Surface Fillet曲面倒角选项介绍双击曲面工具列中的Surface Fillet(曲面倒角),系统将弹出曲面倒角选项对话框,如图所示Construction Ty

55、pe(建构模式):此参数决定建构曲面倒角的方法,有下列两种模式可以选择:Chord:等弦长Radius:等半径。Section Type:决定倒角与两边曲面的连续性关系。有下列五种模式可以选择:Bias/G2 Curvature/G3 Curvature/Lead/Circular。Chordal Type模式中有两个选项Chordal length代表倒角两边的根部距离。Tangent length代表两个面的交线到倒角根部的距离。以长度以10为例,如下图Tangent length可控制长度值,通过滑块调节,也可手动输入。Explicit Control后面的勾打上之后可控制Degree和

56、Spans个数。Flow Control中的Start和End分别代表倒角开始边界和结束边界,其中有三种模式可以选择:Default:自然状态显示。Extend:按最短边长出。Edge align:边界类似Align匹配,形成的边界具有连续性。三种模式的区别如下图所示:Alias初级教程十六 Cos面上线的生成Cos面上线的生成本节课主要讲述Cos面上线的生成,投影在面上的线称为Cos线,即面上线,面上线为不可编辑的线,不同于一般曲线,它的作用主要是为了裁剪曲面。除了Project(线到面的投影工具)可以生成Cos线,还有intersect(曲面相交工具)也可以生成cos线,intersect(曲面相交工具)生成的cos线是通过两条曲面相交形成的交线。(一)Project线到面的投影工具1、 点选Surface Edit工具列中的Project(线到面的投影工具),在平面绘图窗口中选取被

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