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文档简介
1、变量命名规则-匈牙利命名规则! 因为不切实际,除了一些顽固的Windows程序员外已经没有人再使用"匈牙利表示法"了.毫无疑问,在某种场合它依然存在,但大部分人现在已经抛弃它了.一般而言,输入前缀是一种糟糕的想法,因为它把变量于其类型紧紧地绑在了一起.对于30行以下的函数,匈牙利方法一般有优势。尤其是对界面编程,有优势。但对于有强烈的算法要求、尤其是有很多抽象类型的C+程序,匈牙利方法简直是一个灾难。看你用在什么地方。现在有了很好的IDE工具,如:VC,SourceInsight等.选中变量,会自动提示告诉你它的声明和定义,这样匈牙利命名法就没有很大的必要了.无非就是为了程
2、序可读性较好.实际上良好的代码书写习惯比强制使用匈牙利命名法更重要.系统性。整体性。可读性。分类要清楚。要有注释! 匈牙利命名法是微软推广的一种关于变量、函数、对象、前缀、宏定义等各种类型的符号的命名规范。匈牙利命名法的主要思想是:在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解。它是由微软内部的一个匈牙利人发起使用的,结果它在微软内部逐渐流行起来,并且推广给了全世界的Windows开发人员。下面将介绍匈牙利命名法,后面的例子里也会尽量遵守它和上面的代码风格。还是那句话,并不是要求所有的读者都要去遵守,但是希望读者作为一个现代的软件开发人员都去遵守它。 a Array 数组 b BOOL (in
3、t) 布尔(整数) by Unsigned Char (Byte) 无符号字符(字节) c Char 字符(字节) cb Count of bytes 字节数 cr Color reference value 颜色(参考)值 cx Count of x (Short) x的集合(短整数) dw DWORD (unsigned long) 双字(无符号长整数) f Flags (usually multiple bit values) 标志(一般是有多位的数值) fn Function 函数 g_ global 全局的 h Handle 句柄 i Integer 整数 l Long 长整数 lp
4、 Long pointer 长指针 m_ Data member of a class 一个类的数据成员 n Short int 短整数 p Pointer 指针 s String 字符串 sz Zero terminated String 以0结尾的字符串 tm Text metric 文本规则 u Unsigned int 无符号整数 ul Unsigned long (ULONG) 无符号长整数 w WORD (unsigned short) 无符号短整数 x,y x, y coordinates (short) 坐标值/短整数 v void 空 有关项目的全局变量用g_开始,类成员变量
5、用m_,局部变量若函数较大则可考虑用l_用以显示说明其是局部变量。 前缀 类型 例子g_ 全局变量 g_ServersC 类或者结构体 CDocument,CPrintInfom_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers VC常用前缀列表: 前缀 类型 描述 例子ch char 8位字符 chGradech TCHAR 16位UNICODE类型字符 chNameb BOOL 布尔变量 bEnabledn int 整型(其大小由操作系统决定) nLengthn UINT 无符号整型(其大小由操作系统决定) nLengthw WORD 16位无符号整型 wPosl LONG 32位有符号
6、整型 lOffsetdw DWORD 32位无符号整型 dwRangep * Ambient memory model pointer 内存模块指针,指针变量 pDoclp FAR* 长指针 lpDoclpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszNamelpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszNamelpsz LPCTSTR 32位UNICODE类型常量指针 lpszNameh handle Windows对象句柄 hWndlpfn (*fn)() 回调函数指针 Callback Far pointer to CALLBACK function lpfnAbort Windo
7、ws对象名称缩写: Windows对象 例子变量 MFC类 例子对象HWND hWnd; CWnd* pWnd;HDLG hDlg; CDialog* pDlg;HDC hDC; CDC* pDC;HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;HPEN hPen; CPen* pPen; HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush; HFONT hFont; CFont* pFont; HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap; HPALETTE hPalette; CPalette* pPalette; HRGN hRgn
8、; CRgn* pRgn; HMENU hMenu; CMenu* pMenu; HWND hCtl; CStatic* pStatic; HWND hCtl; CButton* pBtn;HWND hCtl; CEdit* pEdit; HWND hCtl; CListBox* pListBox;HWND hCtl; CComboBox* pComboBox; VC常用宏定义命名列表: 前缀 符号类型 符号例子 范围IDR_ 标识多个资源共享的类型 IDR_MAINFRAME 10x6FFFIDD_ 对话框资源(Dialog) IDD_SPELL_CHECK 1 0x6FFFHIDD_ 基于
9、对话框的上下文帮助 HIDD_SPELL_CHECK 0x200010x26FFIDB_ 位图资源(Bitmap) IDB_COMPANY_LOGO 10x6FFFIDC_ 光标资源(Cursor) IDC_PENCIL 10x6FFFIDI_ 图标资源(Icon) IDI_NOTEPAD 10x6FFFID_、IDM_ 工具栏或菜单栏的命令项 ID_TOOLS_SPELLING 0x80000xDFFFHID_ 命令上下文帮助 HID_TOOLS_SPELLING 0x180000x1DFFFIDP_ 消息框提示文字资源 IDP_INVALID_PARTNO 80xDFFFHIDP_ 消息框
10、上下文帮助 HIDP_INVALID_PARTNO 0x300080x3DFFFIDS_ 字符串资源(String) IDS_COPYRIGHT 10x7FFFIDC_ 对话框内的控制资源 IDC_RECALC 80xDFFF Microsoft MFC宏命名规范 名称 类型_AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本_ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器_DEBUG 包括诊断的调试版本_MBCS 编译多字节字符集_UNICODE 在一个应用程序中打开UnicodeAFXAPI MFC提供的函数CALLBACK 通过指针回调的函数 库标识符命名
11、法 标识符 值和含义u ANSI(N)或Unicode(U)d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行 静态库版本命名规范 库 描述NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库 动态连接库命名规范 名称 类型_AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本WINAPI Windows所提供的函数 Windows.h中新的命名规范 类型 定义描述WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCA
12、L位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型CALLBACK 使用在应用程序回调程序,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词LRESULT 窗口程序返回值的类型LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数WPARAM 声明wParam所使用的类型,wPar
13、am是窗口程序的第三个参数LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR MSDN中给出了一段遵守代码风格和匈牙利命名法的代码参考如下: 1 #include “sy.h”2 extern int *rgwDic;3 extern int bsyMac;4 struct SY *PsySz(char sz)6 7 char *pch;8 int cch;9 struct SY *psy, *PsyCreate();10 int *pbsy;11 int cwSz;12 unsigned wHash=0;13 pch=sz;14 while (*pch!=0)15 wHash=wHash<>11+*pch+;16 cch=pch-sz;17 pbsy=&rgbsyHash(wHash&077777)%cwHash;18 for (; *pbsy!=0; pbsy = &psy->bsyNext)19 20 char *szSy;21 szSy= (psy=(struct SY*)&rgwDic*pbsy)->sz;22 pch=sz;23 while (*pch=*szSy+)24
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