动画设计3ds max提高—4-3-7 VRay材质包裹器 教案_第1页
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文档简介

1、动画设计3ds Max课程项目(任务)教学设计方案教师: 序号:4-3-7教学项目 (任务)名称VRay的包裹材质课时数1教学内容主要知识点VRay包裹材质的主要属性重点、难点Vray包裹材质的属性设置和应用教学目标知识目标Vray包裹材质的应用技能目标掌握VRayMtlWrapper包裹材质在3ds Max中的材质设置方法能力自主学习的能力空间想象的能力自主创作的能力职业素养与人沟通的能力团队合作的能力敬岗爱业的能力学生情况分析此课程面向动画制作技术专业和室内装潢设计专业的大专的学生教学环境要求教学做一体化机房、多媒体计算机软件、3ds max 2012中文版教学方法1应加强对学生职业行动能

2、力的培养,以行动导向教学法为主导,注重诱发学生兴趣。2应以学生为中心,注重“教”与“学”的互动与转化。3应注重职业情景的创设,提高学生岗位适应能力。4教师必须重视加强“双师素质”的培养,走工学深度融合的道路,为学生提供自主发展的时间和空间,积极引导学生提升职业素养,努力提高学生的创新能力等可持续发展能力。教学手段分组教学,任务驱动教学过程设计教学步骤教学内容学生活动时间分配引入新课对比使用包裹材质和未使用包裹材质渲染完成模型效果,讨论两张图的中同一物体质感效果表现。小组讨论5分钟教学步骤教学内容学生活动时间分配新课讲述VrayMtlWrapper包裹材质VrayMtlWrapper(VRay包

3、裹材质)主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。也就是说,通过VRay包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。如果一个材质在场景中过于亮或色溢太多,也可以嵌套这个材质,以控制产生/接受GI的数值。VRay包裹材质多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。具体参数如下:1.Base material基本材质这是现实的表面材质,即原有的最初材质。2.Additional surface properties附加表面属性主要是控制赋予包裹材质的接受、创建GI属性以及接受、创建焦散属性。(1)Generate GI产生GI全局光照控制当前赋予包裹材质的物体产生GI全局光照。(

4、2)Receive GI接受GI全局光照控制当前赋予包裹材质的物体接受GI全局光照。(3)Generate caustics产生焦散控制当前赋予包裹材质的物体是否产生焦散,如果材质不应该产生焦散,则关闭这个功能。(4)Receive caustics接受焦散控制当前赋予包裹材质的物体是否接受焦散,如果材质不应该产生焦散,则关闭这个功能。(5)Caustics multiplier焦散倍增控制当前赋予包裹材质的物体的焦散倍增。3.Matte properties不可见(蒙板)属性(1)Matte surface不可见表面控制当前赋予包裹材质的物体是否可见,勾选后,被选择物体将不可见。这就意味着这

5、个物体无法直接在场景中可见,在他的位置将显示背景颜色。但是这个物体在反射/折射中是显示正常的,并基于真实的材质产生真实的间接光照明。需要注意的是,基础材质仍然使用如GI、焦散、反射等属性。(2)Alpha contribution 透明通道呈现控制被包裹物体在Alpha通道中如何显示。当值为1时,物体在Alpha通道中正常显示;当值为0时,物体在Alpha通道内完全不显示;当值为-1时,会反转物体的Alpha通道。(3)Shadows阴影控制当前赋予包裹材质的物体是否接受直接光产生的阴影。(4)Affect alpha影响alpha通道勾选后,渲染出的阴影将带Alpha通道。完美的阴影区域中会

6、产生白色的Alpha,而完全未闭塞的区域则会产生黑色的Alpha。(5)Color颜色控制当前赋予包裹材质的物体接受直接光照产生的阴影颜色。(6)Brightness亮度控制当前赋予包裹材质的物体接受直接光照产生的阴影亮度。值为0时阴影将完全不可见,值为1时阴影将可见。(7)Reflection Amount反射数量控制当前赋予包裹材质物体的反射数量。如果遮罩物体的材质是VRay反射材质,这个选项可以控制其可见反射的数量。(8)Refraction Amount折射数量控制当前赋予包裹材质物体的射射数量。如果遮罩物体的材质是VRay折射材质,这个选项可以控制其可见折射的数量。(9)GI Amount全局光数量控制当前赋予包裹材质物体的GI全局光数量。(10)No GI on other mattes无其他遮罩GI勾选时,可以让物体不影响其他不可见物体的外观,即不会在其它的不可见物体上投射阴影,也不会产生GI全局光。4.GI surface ID全局光表面ID这个数字可以用来防止在不同的表面光缓存采样的 混合。如果两个对象具有不同的GI全局光表面ID,两个物体的光缓存采样将不会混合。可以在不同光照对象之间防止漏光。10分钟作业掌握VRay中VrayMt

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