一年级上册数学第六单元教学设计(XX北师大版)_第1页
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文档简介

1、一年级上册数学第六单元教学设计 (XX 北师 大版) 北师大版一年级数学册第六单元教学设计 第六单元认识图形 单元教材分析: 本单元的教学内容包括两个部分:立体图形的认识和立 体图形的拼组。由于在现实生活中学生直接接触的大多是立 体图形,所以把立体图形的认识放在其他平面图形之前,这 是符合儿童的认知规律的。而学生通过动手操作,对立体图 形进行拼组,又能很好地体会立体图形之间的关系。 认识图形 认识图形 你说我做 目标导向: 知识与技能: 通过观察、操作等活动,使学生初步感知长方体、正方 体、圆柱体和球的基本特征,能辨认物体和图形。 培养学生动手操作、观察、交流等能力,初步建立空间 观念。 过程

2、与方法: 使学生在经历对这几种物体和图形的认识过程,直观感 受各种图形的特征。 情感态度与价值观: 使学生感受数学与生活的联系。 培养学生在愉悦的氛围中学习,培养学生合作、探究和 创新的意识。 教学重点:初步建立起长方体、正方体、圆柱和球的表 象,掌握分类和比较等学习方法。 教学难点:掌握分类和比较等学习方法。 教法与学法: 立体图形的认识这一部分知识可以按三个层次进行:知 识的引入-知识的教学-知识的应用,符合学生掌握知识的 规律。在知识的引入和运用上,要注意体现数学知识的现实 化和生活化。在这一部分只是中,应考虑到学生认识事物都 有一个从“形象-表象-抽象”的过程。所以对于每一种图 形,都

3、要按三个层次进行:实物引入 -抽象为一般模型-给 出图形名称。最后让学生说出有哪些物体的形状分别是这种 立体图形,让学生尝试用所有的数学知识描述所处的生活空 间,体现数学的应用性。 教材编写的基本思路: 通过对不同物品进行分类的活动,帮助学生建立对立体 图形的直观认识。 通过具体的动手操作活动,帮助学生直观感受立体图形 的特点。 知识技能评价要点: 在一组立体图形中,能分辨出是由哪些简单几何体组成 的,并正确说出它们的名称。 在一组立体图形中,能正确数出有几个正方体、几个长 方体、几个圆柱、几个球。教学时数: 2 2 课时。 第 1 1 课时 教学内容:认识图形 教学目标: 知识与技能: 通过

4、观察、操作,使学生初步认识长方体、正方体、圆 柱和球,知道他们的名称,初步感知其特征,会辨认这几种 相关的物体和图形。 使学生形成一定的观察能力和操作实践能力。 过程与方法: 提供活动机会,经历对物体的分类、观察、触摸和比较 的过程,从而形成对长方体、 正方体、圆柱、球的感性认识, 知道这些几何体的名称并能识别,初步建立空间观念。 情感态度与价值观: 培养学生主动探索的精神和与人合作的意识,初步了解 数学与生活的密切联系,激发学生学习数学的兴趣。 教学重点:认识长方体、正方体、圆柱、球,知道它们 的名称 教学难点:能准确判断不同点几何图形。 教法:演示法、观察法。 学法:小组探讨。 教具准备:

5、不同的立体图形实物、。 教学过程: 一、 设景导 师:小朋友,今天老师给你们带来了一件礼物,猜猜看 到底是什么呢?想不想知道,谁来揭开它 ?大家喜欢它吗?我 们以热烈的掌声欢迎机器人的到来。 二、 分类感悟 师:小朋友们这么聪明,机器人很高兴 !下面老师想请 你们把桌面上的这些做机器人的玩具分分类。 学生小组活动。 汇报分类结果。 师:哪个组来告诉大家,你们组把玩具分成了几类,怎 样分的? 生 1 1:我们组按颜色分,分成了五类。 师:有道理!还有不同的分法吗? 生 2 2:我们组分成了两类,会滚的一类,不会滚的一类。 师:有同学可能没听明白,请拿上台给大家看看。 师:你们组很有办法,还有哪个

6、组来汇报一下 ? 生 3 3:我们组把长得像的放在一类,分成了四类。 师:你们说得很棒!也请拿上台给大家看看。现在大家 和他们组一样,把长得像的放在一起,它们是好朋友,分成 四类。 三、玩耍体验 师:下面我们分别认真地摸一摸、看一看、玩一玩,然 后在小组里互相说一说这些好朋友长得是什么样,摸起来有 什么感觉。赶快行动吧! 学生小组活动。 每小组的学生拿着长方体、正方体、圆柱、球,摸摸、 看看、玩玩、说说。老师参与小组活动和学生一起玩。 师: 谁愿意上台来介绍你们组的好朋友。 愿意介绍哪一 种都可以,说一说它们长的什么样。其他的同学要仔细看、 认真听。 生:这是我的好朋友球,它长得圆头圆脑的,摸

7、起来圆 乎乎的,没有平平的地方,它爱滚来滚去的。我很喜欢玩球。 师:你真会观察,让它滚给大家看看,请同学们从你带 来的物体中,拿出这位同学的好朋友球。我们的下一个好朋 友是谁呢? 生:我的好朋友有点圆,又有点长,直直的,上面和下 面都是圆的,要它站它就站,要它滚它就滚,它站着不会滚, 只有躺着才会滚。 师:你观察得很仔细,让你的好朋友在台上表演一下好 吗? 师:请同学们拿出他的好朋友。有没有同学知道这类好 朋友的名字?你们还想介绍哪位好朋友 ? 生:我的好朋友它长长的,有的地方摸起来是平平的, 有的地方摸起来有点扎手,有尖尖的角,它有六个面。 师:你能有顺序地数给大家看看吗 ?大家都来数数。

8、生:六个面摸起来是平平的,有的面大。有的面小。它 很听话,它不会乱滚,我很喜欢它,我家里有很多东西跟它 长得一样。 师:你真聪明!对你的好朋友非常了解,请同学们拿出 他的好朋友。有谁知道它的名字吗 ?你们还有好朋友介绍给 大家吗? 生: 我的好朋友是方方正正的, 也有六个面, 六个面是 一样大的,有的地方摸起来是平平的, 有的地方有尖尖的角, 有点扎手,它也不会滚。 师:你真了不起,请同学们拿出他的好朋友。有谁知道 它的名字吗? 生 1 1:为什么球爱滚? 师:有谁能回答这个问题 ? 生 1 1:球没有平平的地方,所以爱滚。 生 2 2:为什么圆柱站着不会滚,躺着才会滚 生 3 3:我知道,圆

9、柱的上面和下面是平平的,所以能站 稳,它的旁边是弯弯的所以会滚。 师:现在老师有个问题,球和圆柱都会滚,请大家把圆 柱和球放在桌上滚一滚,看看有什么不一样。 生:我发现球可以自由自在地滚, 圆柱是直直地滚。师: 再提一个问题,长方体和正方体有什么不一样呢 ? 生: 长方体和正方体都有六个面, 但长方体是长长的, 有些面大,有些面小,正方体是方方的,每个面都一样大。 师:我们班的小朋友,会听、会看、还会问,很了不起 ! ! 下面有四幅图,都是我们今天认识的物体,谁能说一说它们 的名字。 四、 应用拓展 说一说,我们身边的哪些物体是长方体、哪些物体是正 方体、圆柱和球? 五、 课堂小结 小朋友们真

10、了不起, 不仅认识了“长方体、 正方体、 圆 柱和球”,而且还在校园里找到了很多我们今天学过的物体。 其实在生活中,我们今天学过的物体用途很广泛,到处可见。 小朋友们今天回家看看自己家中哪些地方用到了我们今天 学过的物体,讲给你爸爸、妈妈听一听,好吗 ? 六、板书设计: 认识图形 长方体正方体圆柱球 七、课后小记: 第 2 2 课时 教学内容:你说我做 教学目的: 知识与技能: 用长方体、正方体、圆柱和球拼出自己的造型,培养学 生的创造想象力和动手能力。 过程与方法: 能用长方体、正方体、圆柱和球拼出自己的图形,能清 楚地向他人说明自己拼图的内容和方法。 情感态度与价值观: 能正确评价他人的作

11、品,培养学生的审美情趣。 教学重点、难点:把简单的数学问题用游戏放之于现实 情境中应用。 教法:实验法。 学法:实验探究。 教具准备:一些简单的几何体。 教学过程: 一、问题情境:你知道了四种物体名称,我们来研究一 下它们的数学问题。 你想用什么方法来研究? 二、 建立模型 分组研究讨论。 学习要求:讨论这些物体摆放的不同。 准备向全班同学介绍你们的研究结果。 汇报交流,初构模型。 师:物体间位置可以用上下左右来分析, 在小组中交流、 汇总的基础上讨论出结果,明确空间关系。全班确定一下其 空间位置关系。 情境迁移,再构模型。 情境呈现:几个几何体积木。 你说我摆,同桌互相进行游戏,随着空间位置

12、关系确立, 其积木的个数可以随之增加,说和摆的身份可以变化。 三、 拓展应用 说一说,写一写。 让学生仔细地观察,想一想哪些物体的形状是长方体, 正方体,圆柱,球体。再同桌互说,并用单个汉字写下来。 再用空间位置关系来说。 看一看,填一填。 让学生自主完成。 摸一摸,说一说。 这是一个游戏,可以让学生把操作活动与表达结合起 来,可以是学生摸一个物体并说出它的名称,也可以结合名 称再支摸出相应的物体,这一活动可以分组进行。 4 4、看 看,数一数。 对本题的解答有一定难度,可以用搭积木的方法先协助 解答。 四、 总结回顾 这节课你学了什么? 前后的关系在生活中应用。 五、 板书设计: 六、 课后

13、小记: 七数学好玩 【教学内容】北师大版小学数学册第 8888- -8989 页。 【教学目标】 知识与技能: 以小组合作的形式,在议一议、做一做、想一想的活动 中,体验运用所学的知识和方法解决简单问题的过程,获得 初步的数学活动经验。 能运用 1010 以内的数和加减法解决简单的实际问题;进 一步感受各种形体的特征,初步发展空间观念。 在发现数学信息,解决数学问题的过程中,体会数学与 生活的联系;通过自我评价活动,形成初步的反思意识。 方法与过程: 首先,通过选题,让学生发现选择可以研究的问题,并 训练学生清晰加以表述 其次通过,分析、讨论,进一步明确需要解决的问题, 设计合理可行的解决问题

14、的方案和步骤。 最后,通过自主探索、合作交流等实际操作环节,实施 解决问题的方案,得到解决问题的成果。 总结、反思并交流解决问题的成果、解决问题的过程、 收获或体会、进一步研究的问题等,并开展自评、互评和他 评。 情感态度价值观: 激发学生学习兴趣。 使学生在活动中体验到学习数学是有趣的,获得良好情 感体验。 体会数学思想,锻炼思维能力,积累思考经验,开阔眼 界。 【教学重点】 能运用 1010 以内的数和加减法解决简单的实际问题;进 一步感受各种形体的特征,初步发展空间观念。 【教学难点】 在发现数学信息,解决数学问题的过程中,体会数学与 生活的联系;通过自我评价活动,形成初步的反思意识。

15、课时 【教学活动设计】 一、 活动一“议一议” 目的:通过分析、讨论,进一步明确需要解决的问题, 设计合理可行的解决问题的基本步骤,以及如何进行分工合 作等。 过程:创设情境,引入教学。 .你能找到淘气校园里的数学问题吗?你们的教室里、 校园里又有哪些数学信息?你能提出哪些数学问题?。 分析:面对这样一些数学问题,我们应该这样解决呢? 讨论:看看淘气的校园,画面上的数学信息非常多,我 们怎样做才能有条理的找到更多的数学信息,并且做到不遗 漏呢? 分工:为了又快又好的解决问题, 我们一定要分工合作。 在解决这一问题的过程中, 我们需要做哪些工作, 谁 来做呢?又该怎样做? 以一个小组为单位,教师

16、示范如何分工。 所有小组进行分工。教师要对个别小组进行帮组。 指导学生怎样记录。 二、 活动二“做一做” 目的:通过合作等实际操作环节, 实施解决问题的方案, 得到解决问题的成果。 过程:完成三个数学活动。 .分组找一找淘气校园里的数学信息。 教师提出要求。 学生分组活动。 .说一说你们小组的发现。 学生汇报。 教师要随时引导学生说出有效的数学信息。 .数一数,填一填。 数出在操场上参加各种体育活动的人数,填在表中,完 成任务。 鼓励学生尝试根据发现的信息提出问题。 解决问题,超出学习范围的问题,存入问题银行。 三、 全课总结: 通过交流的方式总结全课。关键总结解决问题的方法。 四、 提出下节

17、课将要活动的内容,激发学生的兴趣。 第二课时 一、 回顾上节课所学内容。 上节课,我们解决了一个什么样的数学问题? 在解决问题的过程中,我们学会了哪些解决问题的方 法。 在这一活动中我们应注意什么呢? 二、 活动三“想一想” 我们的教室里有哪些数学信息? 活动目的:通过这一活动总结、反思并交流解决问题的 过程金额解决问题的成果 确认小组内的分工,重点提醒组长、记录员的任务 提出要求。 小组活动。教师随时指导活动。 交流汇报。 你们能提出哪些数学问题? 学生交流。 对学生暂时不能解决的问题,放入问题银行。 总结小组活动,对表现好的小组提出表扬。 三、 带学生到操场进行数学活动。 你的校园里有哪些

18、数学信息?想不想调查一下? 先在教室做好分工,提出要求。 带领学生去操场进行观察、记录。 把学生带回教室。 小组内先进行整理。 学生交流汇报。 根据调查的数学信息,你能提出哪些数学问题? 学生提出问题。 解决部分问题。 活动总结。 四、 自我评价 活动目的:鼓励学生对于自己的表现进行自评。 通过两节课的数学活动,你对自己的表现满意吗?能否 从倾听、交流、以及在活动中能否发现并提出数学问题等方 面,对自己的表现给予合理评价。 学生自评。 同伴互评。 五、全课总结。 一起做游戏 【教学内容】北师大版小学数学册第 9090- -9191 页。 【教学目标】 知识与技能: 在“堆一堆”和“玩一玩”以小

19、的活动中,积累对图形 特征和利用数学解决问题的经验。 能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特 点并用 1010 以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找 取胜的策略。 方法与过程: 通过游戏的方法,对学过的内容加以巩固,并获得取胜 策略。 情感态度价值观: 激发学生学习兴趣。 使学生在游戏中体验到数学知识的有趣和重要的,获得 良好情感体验 体会数学思想,锻炼思维能力,积累思考经验,开阔眼 界。 【教学重点】 在“堆一堆”和“玩一玩”以小的活动中,积累对图形 特征和利用数学解决问题的经验。 能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特 点并用 1010 以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找 取胜的策略。 【教学难点】 在发现数学信息,解决数学问题的过程中,尝试寻找取 胜的策略。 【教学活动设计】 一、 谈话导入游戏 师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?这节课我们就来玩游 戏,也许大家可能在游戏中有许多有趣的发现呢? 二、 游戏一“堆一堆” .赛前准备 分组:可以分为几个大组进行比赛。 比赛用品的分发:每组准备相同的几何体。 赛前要检查物品数量与形状。 师:请大家数一数,在小组内说一说,学具中都有哪些 好朋友?它们是什么形状?有几个? 明确游戏规则 打开书自己阅读游戏规则。 讨论

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