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文档简介

1、多媒体技术试题选择题1、Photoshop就是一款 B 软件。A 多媒体操作系统B.多媒体工具软件C.视频处理软件D.音乐播放软件2、 多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件以外,还要具备一些多媒体信息处理的A。A、外部设备与接口卡B.主机C.显示器D.外部设备3、 在播放音频时,一定要保证声音的连续性,这就意味着多媒体系统在处理信息时有严格的D 要求。A.多样性B.集成性C.交互性D.实时性4、 不进行数据压缩的、标准的Windows图像文件格式就是A 。A.BMPB.GIF C.JPGD.TIFF5、由CompuServe公司开发、可以存储多幅图像并形成动画效果的图像文件格式就是B_

2、。A.BMPB.GIF C.JPG D.PNG6、 GIF图像文件可以用18位表示颜色,因此最多可以表示 C种颜色。A.2B.16C.256D.655367、 对于调频立体声广播,采样频率为44、1kHz,量化位数为16位,双声道。其声音信号数字化后未经压缩持续一分钟所产生的数据量就是D 。A.5、3MbB.5、3MBC.8、8MbD.10、6MB8、通常用来保存未压缩的音频、属于事实上的通用音频文件格式的就是C 。A.MP3B.MIDI C.WAVD.WMA9、 显示器所用的颜色模型就是采用C三种基本颜色按照一定比例合成颜色的方法。A.红色、黄色、蓝色B.青色、品红、黄色C.红色、绿色、蓝色

3、D.红色、黄色、绿色10、 PNG图像文件采用无损压缩算法,其像素深度可以高达D 位。A.8B.24C.32D.4811、 既就是图像文件格式,又就是动画文件格式的文件格式就是A 。A.GIFB.JPGC.SWFD.MPG12、数据压缩就是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中C数据的过程。A.噪音B.冗长C.冗余D.重复13、真彩色图像的像素深度就是 A位。A.24B.32C.48D.64,其单位就是C。D,就能够由采样信号还原14、像素深度就是指每个像素的颜色所使用的二进制位数A.BB.字节C.bitD.Byte15、 奈奎斯特采样定理指出,采样频率不低于声音信号的 成原来的声音。A.频

4、率的2倍B.最高频率C.最高频率的4倍 D.最高频率的2倍16、数字化后的多媒体信息的数据量庞大,给存储器的存储容量以及通信网络的带宽带来极大的压力,多媒体C技术可以缓解这方面的压力。A.数据聚合B.数据存储C.数据压缩D.数据加密17、 在多媒体技术中,研究与处理的主要频率范围为A 的声音信号。A.20Hz20kHz B.300Hz3kHz C.20Hz3kHz D.30Hz2KHz18、 分辨率为352 X 240,真彩色,PAL制式的1分钟视频(不含音频数据)所需的存储容量为 C。A.456、2MB.362、5MBC.380、2MBD.50、7MB19、数据 AAAACTEEEEEEEE

5、EJJJJJJJJJJJJJJJJ,使用行程编码(行程长度用 1字节存储)对其进行压缩,所需存储量为B 。A.8BB.10BC.8b D.8 字节20、 在声音数字化过程中,将声音信号的幅度取值的数量加以限制,用有限个幅值表示实际采样的幅值的过程称为 B。A.采样B.量化C.编码 D.编辑二、填空题1. 多媒体技术就就是利用计算机来综合处理文字、声音、图形、图像、视频等多媒体信息,使其建立逻辑连接,并集成为一个交互式的多媒体系统的技术。2. 多媒体技术的 多样性 体现在信息的 采集、存储、处理 与 传输 过程中,要涉及 多种媒体。3. 音频与视频都就是与时间有关的媒体,再加上网络处理信息的需求

6、,因此,在处理、存储、 传输与播放时,需要考虑其时间特性 。4. 多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件如主机、显示器、键盘、鼠标以外,还要具备一些多媒体信息处理的外部设备与 接口卡 。5. 把模拟的声音信号转换为数字音频的过程称为声音的数字化。这个过程包括采样 、量化与编码三个步骤。6. 数字音频的质量主要取决于数字化过程中的采用频率、量化位数与声道数等技术指标。7. 人说话的声音信号频率大约为300HZ3kHZ ,这种频率范围内的信号通常称为语音信号 。8. 奈奎斯特采样定理指出,采样频率不低于声音信号 最高频率的两倍,就能够由采样信号 还原成原来的声音。9. 量化位数 越多,越能细

7、腻地表示声音信号的变化,减少量化过程中的失真 ,当然所需的存储容量也越大。10. 在不同的应用场合,人们需要用不同的描述颜色的量化方法,这便就是颜色模型。例如,显示器采用RGB模型,打印机采用 CMY(或CMYK)模型。11. 图像处理就就是将连续图像转换成计算机能够处理的数字图像,即图像的 数字化过程,这个过程包括采样、量化与编码三个步骤。12. 数字图像的质量与图像的数字化过程有关,影响数字图像质量的主要因素有图像分辨率与像素深度。13. 像素深度时指每个像素的颜色所使用的二进制位数,单位就是 位(bit)。14. 图像的分辨率越高、 像素深度越高,则数字化后的图像效果越逼真,图像的据量就

8、越大,所需的存储容量 越大。15. 计算机中的数字图像可分为两大类,一类就是一,一类就是矢量图形。16. 位图与分辨率有关,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示位图,则会出现马赛克现象。17. 图像文件格式就是指图像数据的组织形式,常用的图像文件格式有BMP、GIF 、JPEG、PNG(列举三种以上)。18. 数据压缩就是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中冗余数据的过程。19. 数据压缩标准有JPEG静态图像压缩标准与MPEG 动态图像压缩标准。20. 矢量图就是用一组计算机绘图指令来描述与记录一幅图,与分辨率无关,无论放大缩 小,都有相同平滑的边缘与清晰的视觉效果。21. 图像文件格式就是

9、指图像数据的组织形式,常用的图像文件格式有BMP、GIF、JPEG、PNG (列举三种以上)。22. 根据每一帧图像产生方式 ,可以将动态图像分为视频 与 动画 两类。三、简答题1. 什么就是多媒体技术?多媒体技术的应用领域有哪些?答案:利用计算机来综合处理文字、声音、图形、图像、视频等多媒体信息,使其建立逻辑连接,并集成为一个交互式的多媒体系统的技术。教育领域、电子出版、文化娱乐、现实模拟等。2. 简述声音信号的数字化过程以及影响数字音频质量的几个主要因素。答案:声音信号的数字化过程包括采样、量化、编码三个步骤。影响数字音频质量的技术指标有:采样频率、量化位数、声道数。3. 什么就是位图图像

10、?什么就是矢量图形?如何获取它们?两者有何主要区别?答案:在空间与颜色上都离散化的图像称为位图图像。用一组计算机绘图指令来描述与记录一幅图,称为矢量图形。位图通常通过扫描仪、数码相机等设备获得,位图与分辨率有关,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示位图,则会出现马赛克现象;矢量图通常由计算机图像软件绘制与处理,矢量图与分辨率无关,无论放大与缩小,都有相同平滑的边缘与清 晰的视觉效果。4. 什么就是数据压缩?为什么要对多媒体信息进行数据压缩?答案:数据压缩就是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中冗余数据的过程。在多媒体信息数字化的过程中,为了获得满意的音频效果。可能采用更高的采样频率与量化位数;

11、为了获得满意的图像或视频画面,可能采用更高的图像分辨率与像素深度。质量的提高带来的就是数据量的急剧怎家,给存储与传输造成极大的困难。为保证一定质量的同时,减少数据量,数据压缩技术就是行之有效的方法。5. 计算采样频率为22、05kHz、采样精度为16位、双声道、播放时间为 2分钟的数字音 频信息所需占用的存储器的容量为多少字节。答案:(22.05 kX 16 X 2X 2 X 60) /8 10、6MB6. 一幅1024X 768分辨率的真彩色图像,在不进行任何压缩的情况下,计算这副图像需要占用的存储空间。答案:1024X 768X 24/8=2 、 36MB7. 一段视频 , 按每秒播放 2

12、5帧的速度 ,能够播放 4分钟。其中每一帧就是 640X 480分辨率 的真彩色图像。在数据不压缩的情况下 , 这段视频需要占据多少存储空间?一张容量为 650M的光盘,最多能播放多长时间?答案:1 秒视频的数据量为 640 X 480X 24X 25/8=23 、 04MB4分钟视频的数据量为23、04 X 4 X 60 5、53GB650M光盘能存储的视频时间650/23 、04 28、2秒8. 设有一段信息为 AAAAAAAACMTTTTTTTTTTTSSSSSSSSSSSSSSB用行程编码对其进行 数据压缩 , 试计算其压缩比。假设行程长度用 1 字节存储。行程编码为 :8(A) 1(C)1(M)11(T) 18(S) 共需要 2 + 2 + 2+ 2 + 2 = 10B原存储容量为 8+ 1 + 1 + 11 + 18= 39B 压缩比=39:10 = 3、9:19. 简述多媒体信息数据压缩的可能性 ,举例说明。多媒体信息的数据量巨大 , 但其中存在大量的数据冗余 , 可以通过数据压缩尽可能消除 这些冗余数据。其信息的冗余主要体现在两个方面 : 一就是相同或相似的信息的重复 , 二就是信息接受者由于条件限制 , 导致一部分信息分量被过滤或者屏蔽。如: 视频中 , 相邻两帧的画面几乎相同 , 差异部分很小 , 因此后一帧只需记录与前

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