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文档简介
1、k 论文发表专家一 顾中国学木葛刊网 wwwrqikanwang,net实施任务驱动彰显过程教学摘要:实施信息技术任务驱动教学,需要教师以生为本,精心设 计所要解决的任务,突出过程教学,实施有效指导,从而提高课堂 教学的实效性。文章结合新课程教学实践,分析了当前高中信息技 术任务驱动教学形式热闹、实效不足的弊端,阐述了优化任务驱动, 彰显过程教学等教学策略。关键词:课堂实效;任务驱动;过程教学;问题思考中图分类号:g633.6文献标识码:a文章编号:1671-0568(2012) 15-0141-03一、问题缘起任务驱动教学以任务解决为中心,学生通过发现问题、分析问题、 创造性地解决问题等步骤
2、自主建构知识、培养能力和创新精神。但 是现实的高中信息技术探究教学,效果不够理想,主要表现在:教 师抛出一系列问题后,就让学生分组开展探究活动。在这段时间, 课堂气氛显得相当热闹,但是教师缺少有效地指引,学生之间也没 有多少交流沟通。到最后,教师也只是匆匆展示一下学生的作品就 结束,并没有好好总结探究的过程。导致形式热闹,实效不足。这 样的探究效率可想而知,有时一节课下来学生什么也没有学会。教 师的演示成了走过场,学生自主练习时间则成了放任自流。因此, 教师应该深入探讨任务驱动式教学,切实提高教学实效,进而逐步 改变学生的学习方式。k 论文发表专家一IO中国学木期刊网二、优化教学策略,彰显过程
3、教学任务驱动式教学的一般步骤是:教师提出与教学内容相关的问题, 让学生带着问题去进行探究式学习,将寻找问题答案的主动权交给 学生。学生以学习小组的方式共同研究问题,解决问题。这样学生 通过与小组成员充分的合作,实现意义的自主建构。因此,教师需 要优化教学过程,彰显探究特征。1. 重视问题设计,实现任务驱动。在任务驱动式教学中,学生的 探究活动是在教师预先设计好的问题中开展的。这些问题可以是信 息技术教材内容的拓展延伸,也可以是对其他学科的知识或课外自 然现象的探究;可以是纯理论性的,也可以是实践操作的;可以是 己经证明的结论,也可以是未知的知识领域。问题是学生学习的重 要载体,学生在解决问题的
4、过程中会涉及多种知识,这些知识的选 择、积累和运用完全以问题为中心,呈现横向的、相互交叉的状态 例如共同维护计算机网络安全课题,探究的主要内容是“计算 机信息安全”与“计算机犯罪”等关有计算机网络安全方面的知识。教师布置合作探究的问题:你知道什么是计算机犯罪 ?保护计算 机信息,常见的方法是什么?现在学校需要制定一个学校计算 机房信息安全保护条例,你认为应该包括哪方面的内容,你的依 据是什么?当然,随着学生探究能力的提高,教师可以逐步放手让 学生自己根据教材提出探究问题。2. 注重情境创设,激发探究动力。设计一种真实的学习情境,应当做到任务和问题是真实的,而不是刻意而为和虚构的。设计真实 情境
5、中的具体活动,应该是从具体的“这些”学生的生活情境来的 任务和问题,而不是“那些”学生的生活情境。例如共同维护计 算机网络安全探究课题,教师可以这样创设情境,引入教学目标: 展示一份有关病毒警告的新闻,让学生浏览,并谈谈对计算机病毒 的认识,提出本课探究目标。在用情境演绎教学的过程中,很多“现 实”的情境很难在教室中铺陈出来的,因此,有时教师通过假想构 造一个模拟的情境,让学生置身其中,充当一种角色,学生就能整 合自己已有的经验,运用自身独特的理解,充分驰骋想象,激发了 智慧潜能。例如在探究冒泡排序算法的时候,教师可以启发学生进 行想象,引导学生理解:由于“气泡”比较轻,所以要往上冒;小 的数
6、就依次往前移动,从而实现了数从小到大的排列(可以说明一 下规则)。教师再扩把冒泡排序的思想展一下:当一块石头扔到水 里的时候会出现什么情况?石头往下沉,气泡往上冒;大的数也就 依次往后移动,从而实现从小到大的数的排列。虽然在计算机教室 里无法进行逼真的教学模拟演示,但我们完全可以借助学生已有的 经验进行想象,建立简单的模拟情境,引导学生进行辨证思维,从 而实现我们的课堂构想,提高教学的实效性。3. 重视自主学习,培养探索能力。在任务驱动式教学中,教师不 是先将结论直接告诉学生,而是让学生通过各式各样的探究活动诸 如观察、调查、制作、收集资料、小组讨论,成果汇报等亲自得出结论,使他们参与并体验知
7、识的获得过程,建立起对知识的新认识, 并培养科学探索的能力。在此过程中,教师扮演着“引导者”的角 色,对学生的学习过程进行监控与指导。例如,笔者指导学生探究 photoshop中的图片合成内容(主要包含套索、魔棒工具的使用, 对图片大小、位置的调整等)时,事先给学生提供两位同学的单人 照,然后在大屏幕上播放这两位同学的合影照。学生顿时明白合影 是教师拼凑出来的,急于知道其中的奥妙,于是趁机提出探究任务: 依照老师的操作,自己合成两张简单的图像。根据提供的参考 素材和规定的主题,运用图象旋转、缩放等方法完成简单的合成。自己搜寻素材,完成图像简单合成。这样由易到难的层递式自主 探究任务,让学生在兴
8、趣盎然中不但理解了魔棒工具与套索之间的 区别,而且探索了其他抠图方法。可见,教师放手入学生自主探究 有利于培养学生独立分析和解决问题的能力,长期坚持下去,就能 逐步培养学生的自主学习能力。4. 开展小组协作,培养合作能力。有效开展任务驱动教学需要将 学生划分为若干个学习小组。小组内通过制定工作计划,分组实验 和调查,需要讨论、争论和意见综合等协作学习活动方能共同达到 意义的建构。同时,在共同参与的过程中,学生还需要了解不同人 的个性,学会相互交流、协作。这种交流、协作包括交流、协作的 精神与交流、协作的能力,例如彼此尊重、理解以及容忍的态度, 表达、倾听与说服他人的方式方法,制定并执行合作研究
9、方案的能力等。在上front page网页制作的综合任务时,让学生以四至五 位同学组成一个小组,以“三门青蟹节”为主题,设计一个网站, 其中网站里的具体内容由学生讨论,共同来确定。学生所负责的具 体任务由大家自己所特长的方面来决定。在完成的过程中,小组同 学间要不断地进行讨论,及时地进行修改,学生要不断地反思自己 所做的任务。在制作的过程中,小组同学间还要不断地进行评价, 及时地提醒同学改正。作品完成后,全班同学之间还要进行评价, 通过评价,小组同学还要从全方面来回顾、分析自己的作品,对自 己小组制作的过程进行反思,不断地提出修改意见,完善作品。5. 实施多元评价,巩固探究兴趣。在任务驱动式教
10、学中,评价包 括学生学习结果的评价及学习过程的评价。对学习结果的评价主要 是:评价学生是否达成本课的教学目标,能否灵活地应用知识解决 问题等。对学习过程的评价需要学生的自我评价与师生互评相结 合,如:学生是否能设计并实施探究计划;小组协商、参与态度是 否积极,小组成员间的合作是否愉快,有什么学习环节需要改善等。 教师可以通过建立电子档案进行评价和管理,比如多媒体选修模块 完全可以按学习软件的不同分成若干个学习区块进行横向评价。即 使是同一学习区块,也可以实施纵向评价,激励学生进步。在评价 过程中,教师要宽容学生的不足之处甚至是一些小错误,多用褒励 性的语言点评学生的学习行为和学习结果。比如学生
11、的网页作品尽 管色彩搭配妥当,但总体布局不够理想,教师可以肯定学生的色彩搭配,同时提醒学生在整体布局做些调整,使之更加协调。通过鼓 励性评价,可以有效巩固学生的探究兴趣。三、有效开展任务驱动教学的思考1. 学习环境的设计应基于网络环境。所谓信息化学习环境,也就 是数字化的学习环境。这种学习环境,经过数字化信息处理具有信 息显示多媒体化、信息舆网络化、信息处理智能化和教学环境虚拟 化的特征。因此,要能有效地实现信息技术与课程整合,就必须让 学生充分掌握基于网络环境下的数字化学习。信息技术学科教学过 程中就必须创设基于网络环境的学习环境,方能达到学科培养的目 标。比如教师灵活选取 moodle的功
12、能模块,用于日常的课堂教学, 也可用于学生平时的自学,下载学习资源、接受在线指导、发表作 品和开展网上交流,例如探究“ photoshop”时,我们可以依托 moodle学习平台,设置教学目标、学习资源、探究任务、交流互动、 作品发布和自我评价等栏目。总之,网络教学平台的创设,促使师 生、生生之间开展及时、充分地交流,让学生拥有更多的自主选择 权,可极大的发挥学生学习主动性,激发信息技术课堂活力。2. 学习资源库的设计应充分体现教师的主导作用。学生在进行探 究式学习的过程中,很大程度上是靠学习资源的引导,因此学习资 源设计的好坏直接影响着学生的学习成果。一般我们所指的学习资 源包括教材、教师制
13、作的与学科教学相关的资源以及网络资源。前面两项学习资源无疑是对学习起促进作用的,但网络是个无法估量的巨型资源库,并且里面所包含的信息良莠不齐,我们无法估计 网络资源对学生的学习行为会造成怎样的影响。为了能最大程度地 避免网络资源对学生学习行为的负面影响,教师就必须在设计学习 资源上动脑筋,可以通过设置相关的超级链接或搜索引擎的查找指 引的方式,将传统的教师引导活动转换为数字资源,从另一个角度 体现教师的主导作用。3. 重视教师指导活动的设计。教师指导活动的设计往往是我们容 易忽略的,尤其是在基于网络环境下的数字化学习过程中,往往不 会重视教学活动“教师”这一不可缺少的要素。须知,我们的教学 对
14、象是中学生,他们的学习自控能力远不及成人。笔者在进行研究 实践的过程中,就发现部分学生经常开小差不务“学”业,转向看 新闻、玩游戏,要么就是学生面对网络如此丰富的资源不知从何下 手。总有许多突发事情在我们课前设计学习资源时是无法估计的, 此时教师的引导就显得尤为重要。教师的活动应以“导”、“启”为 主,培养学生独立思考、自主学习的能力,而不是为了省时间直接 训斥学生的错误行为或直接告诉学生某个问题的答案。例如在探究 vb中的for循环语句时,教师应该先以1+2+3+, +100为例进行示 范探究,然后让学生再自己探求 1+2+3+, +1000 2+4+6+ +100、 1+3+5+, +10
15、0以及1X 2X 3X , X 10各项的值。学生通过与教师示 范探究的例题进行对比、分析,就能比较容易地找出题目之间的差异,从而编写出正确的程序。4. 问题的设计应有一定的梯度及拓展性。任务驱动教学不仅仅局 限于教学内容的传授,更主要的是培养学生的综合信息能力运用及 创新能力。因此,在设计探究问题时,需要针对教学内容提出一两 个基础性的问题,让学生对学习内容有一个初步的认识。接着还需 要将内容延伸,设计一个拓展性的问题,让学生充分运用己有的知 识及信息技术能力,通过小组协作来解决问题,由此来培养学生的 创新能力。例如在学习算法与程序设计“揭开计算机解决问题 的神秘面纱”时,针对累加问题,若让
16、学生自主分析得出它的算法, 首先想到的就是通过公式计算去完成,然而探究学习任务主要是要 学生掌握一种新的算法思想一一循环。如果教师直接通过讲授法传 授这种算法思想的话,学生理解起来会毫无头绪,只能接受,但不 能消化,达不到预期的学习效果。所以,教师应该先让学生对这种 思想有个最表面的认识,再慢慢深入:让学生根据算法分析出这个 算法所要解决的问题是什么?再分析出里面涉及到的几个变量的 含义是什么?(因为在之前学生已经学会把解题方法进行步骤化, 现在根据步骤得出结果,反分析出此算法所要解决的问题,相对来 说比较简单)在分析该算法的过程中,学生对该算法的每个步骤都有相应的理 解,整个执行过程也有一个
17、系统的了解,再配合答案,对这类算法 就有了初步认识。但是如果马上接着让学生分析 s=1+2+3+, +n的算法,有些学生能做到,但可能只是依样画葫芦,并不能脱离这 个模板,并且难于理解对这个算法为何要求这样写。所以教师应该 启发学生联系生活实例一一储蓄罐存钱进行探究。因为计算机里面 的变量实际上是个存储单元,把它比喻成储蓄罐恰到好处。累加过 程实际就是一个积蓄过程。(如图)这样一来学生就比较容易接受, 对于理解该算法有一定的帮助意义。通过这样具有一定梯度及拓展性的任务探究过程,学生就可以很 形象地理解这个累加过程,并从图中可以看出隐含的规律,自主建 构知识:s就是储蓄罐,i就是每天塞进储蓄罐的
18、金额。没有开始存钱前, 储蓄罐里空空的,即s=0;开始存钱,第一次存的金额就是第一个 加数,即i=1 ;当天的金额就是前一天储蓄罐里的金额 s加上今天 塞进去的金额i,即s=s+i,当天塞进储蓄罐的金额就是前一天的 金额加1,即i=i+1 ;累加何时结束呢? i超过最大加数时,即i>5 学生有了这个探究思路再看看已有的算法,就能很好理解和掌握 了。然后教师再指导学生继续把这个问题普遍化,已知n求s=1+2+3+,n的算法。学生就能自主探究分析这个过程,然后写出相应的算法。学生理解后,教师再慢慢将问题拓展至这类问题中 比较经典的几个题目:(1) 已知 n,求 1*2*3* , *n(2)求1到100之间的偶数之和(3) 求 100+99+98+,+2+1(4) 已知 n,求 1+1/2+1/3+1/4+ ,+1/n(5) 已知 n
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