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文档简介
1、各种L AYOUT用到的一些重要的属性:第一类:属性值为TRUE或FALSEANDROID:LAYOUT_CENTER H RIZONTAL 水平居中ANDROID:LAYOUT_CENTER V ERTICAL 垂直居中ANDROID:LAYOUT_CENTER I NPARENT 相对于父元素完全居中ANDROID:LAYOUT_ALIGN P ARENT B OTTOM 贴紧父元素的下边缘ANDROID:LAYOUT_ALIGN P ARENT L EFT 贴紧父元素的左边缘ANDROID:LAYOUT_ALIGN P ARENT R IGHT 贴紧父元素的右边缘ANDROID:LAYO
2、UT_ALIGN P ARENT T OP 贴紧父元素的上边缘ANDROID:LAYOUT_ALIGN W ITH P ARENT I F M ISSING 如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物第二类:属性值必须为ID的引用名“ID/ID-NAME”ANDROID:LAYOUT_BELOW 在某元素的下方ANDROID:LAYOUT_ABOVE 在某元素的的上方ANDROID:LAYOUT_TO L EFT O F 在某元素的左边ANDROID:LAYOUT_TO R IGHT O F 在某元素的右边ANDROID:LAYOUT_ALIGN T OP 本元素的上边缘和某元素的的上边缘
3、对齐ANDROID:LAYOUT_ALIGN L EFT 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐ANDROID:LAYOUT_ALIGN B OTTOM 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐ANDROID:LAYOUT_ALIGN R IGHT 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐第三类:属性值为具体的像素值,如30DIP,40PXANDROID:LAYOUT_MARGIN B OTTOM 离某元素底边缘的距离ANDROID:LAYOUT_MARGIN L EFT 离某元素左边缘的距离ANDROID:LAYOUT_MARGIN R IGHT 离某元素右边缘的距离ANDROID:LAYOUT_MA
4、RGIN T OP 离某元素上边缘的距离E DIT T EXT的ANDROID:HINT设置E DIT T EXT为空时输入框内的提示信息。ANDROID:GRAVITYANDROID:GRAVITY属性是对该VIEW 内容的限定.比如一个BUTTON 上面的TEXT.你可以设置该TEXT 在VIEW的靠左,靠右等位置.以BUTTON为例,ANDROID:GRAVITY=”RIGHT”则BUTTON上面的文字靠右ANDROID:LAYOUT_GRAVITYANDROID:LAYOUT_GRAVITY是用来设置该VIEW相对与起父VIEW 的位置.比如一个BUTTON 在LINEARLAYOUT
5、里,你想把该BUTTON放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.以BUTTON为例,ANDROID:LAYOUT_GRAVITY=”RIGHT”则BUTTON靠右ANDROID:LAYOUT_ALIGN P ARENT R IGHT使当前控件的右端和父控件的右端对齐。这里属性值只能为TRUE或FALSE,默认FALSE。ANDROID:SCALE T YPE:ANDROID:SCALE T YPE是控制图片如何RESIZED/MOVED来匹对I MAGE V IEW的SIZE。I MAGE V IEW.S CALE T YPE / ANDROID:SCALE T YPE值的意义区别:CENT
6、ER/CENTER 按图片的原来SIZE居中显示,当图片长/宽超过V IEW的长/宽,则截取图片的居中部分显示CENTER_CROP/ CENTER C ROP 按比例扩大图片的SIZE居中显示,使得图片长(宽等于或大于V IEW的长(宽CENTER_INSIDE/ CENTER I NSIDE 将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小或原来的SIZE使得图片长/宽等于或小于V IEW的长/宽FIT_CENTER/ FIT C ENTER 把图片按比例扩大/缩小到V IEW的宽度,居中显示FIT_END/ FIT E ND 把图片按比例扩大/缩小到V IEW的宽度,显示在V IEW的下部分位置
7、FIT_START/ FIT S TART 把图片按比例扩大/缩小到V IEW的宽度,显示在V IEW的上部分位置FIT_XY/ FIT XY把图片不按比例扩大/缩小到V IEW的大小显示MATRIX/ MATRIX 用矩阵来绘制,动态缩小放大图片来显示。-A NDROID:ID为控件指定相应的IDA NDROID:TEXT指定控件当中显示的文字,需要注意的是,这里尽量使用STRINGS.XML文件当中的字符串A NDROID:GRAVITY指定V IEW组件的对齐方式,比如说居中,居右等位置这里指的是控件中的文本位置并不是控件本身A NDROID:LAYOUT_GRAVITY指定C ONTA
8、INER组件的对齐方式.比如一个BUTTON 在LINEARLAYOUT里,你想把该BUTTON放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.以BUTTON为例, A NDROID:LAYOUT_GRAVITY="RIGHT"则BUTTON靠右A NDROID:TEXT S IZE指定控件当中字体的大小A NDROID:BACKGROUND指定该控件所使用的背景色,RGB命名法A NDROID:WIDTH指定控件的宽度A NDROID:HEIGHT指定控件的高度A NDROID:LAYOUT_WIDTH指定C ONTAINER组件的宽度A NDROID:LAYOUT_HEIGH
9、T指定C ONTAINER组件的高度A NDROID:LAYOUT_WEIGHTV IEW中很重要的属性,按比例划分空间A NDROID:PADDING*指定控件的内边距,也就是说控件当中的内容A NDROID:SIGLE L INE如果设置为真的话,则控件的内容在同一行中进行显示A NDROID:SCALE T YPE是控制图片如何RESIZED/MOVED来匹对I MAGE V IEW的SIZ A NDROID:LAYOUT_CENTER H RIZONTAL水平居中A NDROID:LAYOUT_CENTER V ERTICAL垂直居中A NDROID:LAYOUT_CENTER I N
10、PARENT相对于父元素完全居中A NDROID:LAYOUT_ALIGN P ARENTB OTTOM贴紧父元素的下边缘A NDROID:LAYOUT_ALIGN P ARENT L EFT贴紧父元素的左边缘A NDROID:LAYOUT_ALIGN P ARENT R IGHT贴紧父元素的右边缘A NDROID:LAYOUT_ALIGN P ARENT T OP贴紧父元素的上边缘A NDROID:LAYOUT_ALIGN W ITH P ARENT I F M ISSING如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物A NDROID:LAYOUT_BELOW在某元素的下方A NDROID
11、:LAYOUT_ABOVE在某元素的的上方A NDROID:LAYOUT_TO L EFT O F在某元素的左边A NDROID:LAYOUT_TO R IGHT O F在某元素的右边A NDROID:LAYOUT_ALIGN T OP本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐A NDROID:LAYOUT_ALIGN L EFT本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐A NDROID:LAYOUT_ALIGNB OTTOM本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐A NDROID:LAYOUT_ALIGN R IGHT本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐A NDROID:LAYOUT_MARGINB OTT
12、OM离某元素底边缘的距离A NDROID:LAYOUT_MARGIN L EFT离某元素左边缘的距离A NDROID:LAYOUT_MARGIN R IGHT离某元素右边缘的距离A NDROID:LAYOUT_MARGIN T OP离某元素上边缘的距离A NDROID:PADDING L EFT本元素内容离本元素右边缘的距离A NDROID:PADDING R IGHT本元素内容离本元素上边缘的距离A NDROID:HINT设置E DIT T EXT为空时输入框内的提示信息A NDROID:L INEAR L AYOUT它确定了L INEAR L AYOUT的方向,其值可以为VERTICAL,
13、表示垂直布局HORIZONTAL,表示水平布局-A NDROID:INTERPOLATOR可能有很多人不理解它的用法,文档里说的也不太清楚,其实很简单,看下面: INTERPOLATOR定义一个动画的变化率(THE RATE OF CHANGE。这使得基本的动画效果(ALPHA,SCALE,TRANSLATE,ROTATE得以加速,减速,重复等。用通俗的一点的话理解就是:动画的进度使用I NTERPOLATOR 控制。INTERPOLATOR 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。I NTERPOLATOR 是基类,封装了所有I NTERPOLATOR 的共同方法
14、,它只有一个方法,即GET I NTERPOLATION (FLOAT INPUT,该方法MAPS A POINT ON THE TIMELINE TO A MULTIPLIER TO BE APPLIED TO THE TRANSFORMATIONS OF AN ANIMATION。A NDROID 提供了几个I NTERPOLATOR 子类,实现了不同的速度曲线,如下:A CCELERATE D ECELERATE I NTERPOLATOR 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时侯加速A CCELERATE I NTERPOLATOR 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速C YCLE I NTERPOLATOR 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线D ECELERATE I NTERPOLATOR 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速L INEAR I NTE
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