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文档简介
1、数字化艺术试题一、填空题(每个空2分,共20分1、将模拟图像转换成数字图像的工作,通常可由来完成。2、一个以的数据。如在海边用传统相机拍摄的照片就是模拟图像。3、利用不同的技术可以在一台宽幅输出设备上产生数字图像,其中是当今采用的几种主要的技术。4. 使用代码“this.createTextField("mytxt", 1, 10, 20, 300, 400;”创建一个空文本字段,那么代码中的参数300是指文本字段的_ _而参数400是指文本字段的_ _。5. Flash8在视频处理方面有了很大的改进,可以使用的编解码器有两种,分别是_ _和_ _。6. 在创建形状补间动画
2、时,对于某些复杂图形之间的变形,我们需要添加一些_ _来辅助动画的变形7.钢笔工具用来绘制,生成精确、平滑的直线和曲线,这些线条被称为。二、选择题(每题1分,共60分1、下列方法那些不能获得数字图像(A、用数码相机照相B、用扫描仪扫描C、绘画D、用普通相机照相2. 用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是:(A. Flash 将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变B. 这不是一个移动补间动画C. 这是一个形状补间动画D. 所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便3. 怎样给整个场景添加一个按钮,在发布后可以
3、击活按钮,而看不到按钮的形状?(A. 将按钮的ALPHA值设为0B. 只在按钮的第四个状态添加图形,其他三个状态不添加任何对象C. 只设按钮后面三个状态D. 只设置按钮的第一个状态4. 如需调整位图的亮度、对比度和饱和度,如何处理?(A. 把位图转换为影片剪辑元件,B. 把位图转换为图形对象C. 添加“调整颜色滤镜”并调整相关参数D. 添加“调整位图滤镜”并调整相关参数5. 在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明:(A. 动画创建成功B. 创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号C. 两个关
4、键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画D. 必需要相同的符号才可以创建运动动画6. 动画的效果主要由(决定A. 某张画面的精美程度B. 所有画面的精美程度C. 配音的精确程度D. 画面与画面之间变化所产生出来的效果7、彼得罗杰认为,动画赖为基石的是(现象。A. 色彩变化B. 视觉暂留C. 故事情节D. 动画播放速度8、动画其实是(A. 小孩看的娱乐影片B. 静态画面连续播放C. 静态画面连续播放在人头脑中产生的印象D. 卡通9. 以“.gif”为后缀名的文件一般是_类型的文件。A. 真彩色的位图或者真彩色的位图动画B. 256色的矢量图或者256色的矢量动画C. 256色的位图或者256色
5、的位图动画D. 256色的视频或者256色的矢量动画10. 位图和静态文本对象需要_后,方可用来进行形状动画的设计制作。A. 分离或者打散B. 组合或者群组C. 复制或者克隆D. 放大或者缩小11. 按_热键可以测试动画。A. Ctrl+SpaceB. Ctrl+EnterC. Alt+SpaceD. Alt+Enter12. 按住_键可以在指定帧插入关键帧,按住_键可以在指定帧插入空白关键帧,按住_键可以在指定帧插入帧。A. F7、F6、F5B. F5、F7、F6C. F6、F7、F5D. F6、F5、F713. 在指定帧插入关键帧,其实就是将_的所有内容复制过来。A. 指定帧前的关键帧B.
6、 空白关键帧C. 第一个关键帧D. 任意一个关键帧14. 按住_键,用椭圆工具可以绘制出正圆。按住_键,用矩形工具可以绘制出正方形。A. Shift、ShiftB. Ctrl、CtrlC. Alt、AltD. Space、Space15. Flash时间轴上的粉红色滑块也称为_。A. 时间轴指针B. 当前帧位置C. 动画播放头D. 动画停止钮16. 在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的图形包括二部分,即笔触颜色和_色。A. 填充B. 背景C. 前景D. 白17、若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为_。A. 60B. 120C. 240D
7、. 30018. 在默认设置下,Flash每秒播放_帧画面,每秒播放的画面数也称为_。A. 24、帧频B. 24、帧数C. 12、帧数D. 12、帧频19. Flash动画的源文件的后缀名是 _ ,而导出生成的可发布的动画文件的后缀名是 _。A. FLA、SWFB. SWF、FLAC. AVI、EXED. EXE、AVI20. 若有一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,编写的onClipEvent事件处理程序的脚本应是: _。A. onClipEvent(enterFramethis._alpha= this._alpha - 1B. onClipEv
8、ent(enterFramethis._rotation= this._rotation - 1C. onClipEvent(enterFramethis._alpha= this._alpha+ 1D. onClipEvent(enterFramethis._rotation= this._rotation + 121. 循环语句: for ( i=1; i<=10; i+ duplicateMovieClip(“ba”,“ba” + i ,i ; eavl(“ba” + i . _x=10*i 该语句完成的功能是_。A. 将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像
9、素,水平排列在舞台上B. 将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,水平排列在舞台上C. 将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,垂直排列在舞台上D. 将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,垂直排列在舞台上22. 循环语句“for ( i=1; i<10; i+ 程序块 ”,其中的程序块将运行_遍。A. 1B. 2C. 9D. 1023. 有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:_。A. onClip
10、Event(loadthis._alpha= this._alpha +1B. onClipEvent(loadthis._alpha= this._alpha - 1C. onClipEvent(enterFramethis._alpha= this._alpha +1D. onClipEvent(enterFramethis._alpha= this._alpha -124. 舞台上有2个影片剪辑实例,分别是a和b,若有两条克隆影片剪辑实例的语句命令:duplicateMovieClip(“a”, “a”+1,1,和duplicateMovieClip(“b”, “b”+1,1,该语句完成
11、后的结果是_。A. 为实例a克隆了一个实例a1B. 为实例b克隆了一个实例b1C. 为实例a克隆了一个实例a1,然后为实例b克隆了一个实例b1D. 没有任何实例被克隆25. 关于克隆影片剪辑实例的语句命令duplicateMovieClip(“ball”, “ball”+2,1,该语句完成的功能是_。A. 将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层B. 将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层C. 将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除D. 将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball226. 交通标志
12、,如禁止超车!它是什么媒体?A. 动画B. 图像C. 图形D. 视频27. 目前在IBM及其兼容机中,操作系统最常用的是_操作系统。A. windows CEB. UNLXC. OS/2D. Windows 98/2000/XP/200328. VCD的水平清晰度为_线?A. 400B. 1250C. 250D. 80029. 以下_不是ACDSee 支持的图片格式?A. PDFB. JPGC. GIFD. BMP30. 纸张上的图片,可以选择_来完成素材的采集.A. 打印机B. 数码相机C. 投影仪D. 电子白板三、名词解释(每题5分共10分1、数字图像2、图层四、论述题(10分数字化技术的
13、重要性体现在那几个方面?数字化艺术试题参考答案 一、 填空 1、扫描仪 2、连续形式存储 3、液体喷墨技术、静电技术 固体喷墨技术、 高度 5、On2 VP6 Sorenson Spark 热转换技术和照相技术 4、宽度 6、提示点 7、矢量路径 贝塞尔曲线 二、选择题 1、BC 2、B 3、B 4、B 5、C 6、D 7、B 8、C 9、C 10A 11B 12C 13A 14A 15C 16A 17B 18D 19A 20B 21B 22C 23D 24B 25B 26C 27D 28C 29A 30B 三、名词解释 1、数字图像用二进制数字处理的数据(如通和断) ,如用数码相机拍摄的数
14、字照片 2、图层 所谓图层就好比一层透明的玻璃纸,透过这层纸,我们可以看到纸后 面的东西,而且无论在这层纸上如何涂画,都不会影响到其它层中的内容。 四、论述题 数字化是数字计算机的基础:若没有数字化技术,就没有当今的计算机,因为 数字计算机的一切运算和功能都是用数字来完成的。 数字化是多媒体技术的基础:数字、文字、图象、语音,包括虚拟现实,及可 视世界的各种信息等,实际上通过采样定理都可以用 0 和 1 来表示,这样数字 化以后的 0 和 1 就是各种信息最基本、最简单的表示。因此计算机不仅可以计 算,还可以发出声音、打电话、发传真、放录象、看电影,这就是因为 0 和 1 可以表示这种多媒体的形象。用 0 和 1 还可以产生虚拟的房子,因此用数字媒 体就可以代表各种媒体,就可以描述千差万别的现实世界。 数字化是软件技术的基础, 是智能技术的基础: 软件中的系统软件、 工具软件、 应用软
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