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文档简介
1、复制粘贴图形教学设计【教案背景】时下网上正流行一款名叫植物大战僵尸的小游戏,通过反复种栽植物或是射手,达到攻击敌人、保卫家园的目的。通过调查显示,班级里几乎所有的学生都亲自玩过或是看别人玩过这款游戏,且谈及此款游戏时滔滔不绝、两眼放光、手舞足蹈、异常兴奋。我利用这款游戏对孩子们的吸引力,以及孩子本身对游戏教学的一种热情,设计了本课。【教材分析】本课是苏教版小学信息技术上册第12课的内容,主要学习复制和粘贴的方法。复制和粘贴是计算机操作中的一项基本技能,本课是学生第一次接触复制与粘贴的知识。学习了本课,会给学生以后的计算机操作带来极大的便利。【教学目标】1、知识与技能:学会使用复制、粘贴命令复制
2、图形。2、过程与方法:通过操作,掌握使用“选定”工具、移动图形和复制图形的基本技巧,培养学生的自学能力和发现问题解决问题的能力。3、情感、态度、价值观:a、在尝试操作的过程中,培养学生独立思考的能力。b、运用一些简单的开放性的练习,激发学生学习信息技术的兴趣,增强学生的观察力、想象力和创新意识;培养学生发现美、创造美的能力。【教学重点与教学难点】重点:图形的移动、复制和粘贴难点:设置“应用透明背景” 模式【课时安排】1课时【教学方法与教学手段】任务驱动法,演示法,讨论法【教学准备】多媒体课件,视频,学生任务图片。教学过程:一、游戏导入、激发兴趣1、师:同学们,你们平时玩游戏吗? 2、师:这款游
3、戏同学们玩过没有?出示视频。今天这堂课,疯狂戴夫交给了我们一些任务,想不想去看一看?设计理念:从学生喜闻乐见的游戏“植物大战僵尸”入手,激发学生的学习兴趣。二、情境设置、任务驱动1、任务一:移动师:这一天,僵尸队伍里来了三个新成员。(教师演示打开“任务一”的方法。)他们迫不及待想加入了。你有办法把它们移动到队伍中去吗? 王老师这有一个法宝,它就是“选定”工具(指向这个工具)。教师演示。单击“选定”工具,注意起点的位置,从它的左上角往右下角拖动,当这个虚线框把僵S包围住了,说明就已经选中了。现在,我们就可以开始移动了!学生演示。设计理念:对于三年级学生来说,教师细致的、慢节奏的操作演示是非常有必
4、要的,一方面考虑到学生的接受能力,另一方面也为提高学生的信息表述能力作好表率。问题一:发现有白色边框。细心的同学一定发现了,单击“选定”工具以后,下面会有2个模式。我们来观察一下这2个模式,有什么不一样?一个叫“应用不透明背景”,另一个叫“应用透明背景”,那这里我们应该选择?同学们,这就是完整的“移动”过程,还记得移动之前必须要做的一步操作是(选中)。下面,请你赶快把这3个僵尸移进来吧。注意:如果发现操作有错,要及时“撤消”。问题二:使用“选定”工具会选到别的画面。师演示。你发现,这两种选定工具有什么异同点吗?生再次操作。师小结:完成移动操作,首先必须要“选定”,“应用透明背景”“移动”。设计
5、理念:学生运用教师演示的移动方法来进行操作,结果却遇到一些问题,学生百思不得其解。这时正是教师进行知识点讲解的最佳时期。学生通过学习,掌握了不同情况下“移动”操作的注意点。2、任务二:复制与粘贴师:僵尸的队伍一下子庞大起来了,来看看我们准备得怎么样了?(师打开“任务二”)师:首先我们来布置向日葵。我可以直接用刚才的方法,把向日葵移进来吗?为什么?如果要一个个画的话,这节课时间肯定是不够的。怎么办?学生自学。学生演示。大家知道“印章”吗?其实复制粘贴的方法跟“印章”的原理一样。我只需要把我想要的图案刻在上面,这样我就可以印出很多个了。“复制”就相于当刻印章,“粘贴”就相当于印。(板书)刚才我们用
6、菜单法解决了这个问题。那么,一次复制可以粘贴多少次呢?学生再次操作。反馈。得出结论:复制一次可以粘贴无数次。师小结:你看,小小的一个复制粘贴操作,给我们的画图带来多大的便利呀。设计理念:设置情境让学生准备好武器向日葵。可是一个一个画太慢了,这时引入复制与粘贴,解决了眼下的困难。 师:眼看着僵S就要来了,有没有更快捷的方法来布置我们的战略图呢?王老师给大家的小纸条上就有复制的秘籍,你去试试看,可以小组讨论。记住,操作错了,要及时“撤消”哦。生小组讨论,操作,交流。(命令法,快捷键法,特殊键帮助法,菜单法)师:正所谓,条条大路通罗马呀。但不管是何种方法,第一步总归是“选定”。设计理念:本环节目的是
7、让学生通过自学,找到更快速的复制粘贴的方法,从而快速布置好作战的战略图,实现了课标所倡导的同一种操作的方法的多样化练习。 3、任务三:综合作业“花园”师:同学们,对于学习来说,方法很重要。今天同学们学习了这么多方法,希望以后能用到自己的学习中去。今天同学们非常棒,帮助疯狂戴夫抵挡了僵尸们攻击,为了感谢大家,他为我们开放了他的花园,我们赶紧去看看吧!PPT显示:少了一盆花,不知道被哪位天外来客偷走了,还留下了张小纸条,完成这些任务它就会还回来。(出示任务)学生尝试操作。交流复制与剪切的区别。学生继续操作,可有个性化的创造。4、简单展示、评价。设计理念:综合作业的目的有三个:第一是掌握不同文件之间
8、的图也可以进行复制粘贴;第二是了解复制与剪切操作的区别;第三是巩固学生复制粘贴的操作,最后学生完成花园。通过学生个性化的创作,收获成就感。三、全课总结,价值引领今天我们学习了复制与粘贴图形,你有什么收获?值得我们注意的是,游戏只是我们生活的调味品,要适可而止。在游戏中快乐,在游戏中学习。下课。设计理念:游戏在整节课中,是教师创设的一个情境,激发学生兴趣的同时,也应注意提醒学生玩游戏所应把握的度,进行正确的情感态度价值观的引领。【课后反思】本课素材来自学生当下最感兴趣的游戏之一植物大战僵尸,通过互联网的这样一个传播渠道,其游戏的魅力迅速在学生中间传播开来。本节课,我通过设置重重任务,让学生又一次经历“植物大战僵尸”的作战过程。整个过程学生兴致勃勃,兴奋有加,能动能静,是基于学生兴趣的学习;整个环节联系紧密,环环相扣,是解决学生困难的学习,是基于学生需求的学习。所应注意
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