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文档简介
PAGE高等教育自学考试00688《设计概论》高频考点重点(划书背诵版)指定教材:全国高等教育自学考试指导委员会组编,张熙主编《设计概论》(2025年版,含自学考试大纲),机械工业出版社(共5部分21章)彩色标注对应题型复习提示【单选·高频】单项选择题记忆代表人物、著作、年代、定义关键词、“最/第一/核心”等【多选·高频】多项选择题记清分类、要素、特征、原则的完整条目(易漏选)【名解·必背】名词解释题准确背记概念的主体、条件、实质与关键词【简答·重点】简答题按要点(①②③)分条记忆,抓主干、会列举【论述·应用】论述题理解原理与辩证关系,能分层次结合实例阐述考试说明(依据教材所附2025年版自学考试大纲)项目内容课程性质设计学类各专业(工业设计、环境艺术设计、服装与服饰设计、艺术设计等专科)专业基础课题型单项选择题、多项选择题、名词解释题、简答题、论述题考试方式闭卷、笔试;百分制,60分及格;以大纲“课程内容与考核要求”和指定教材为命题范围内容框架第1部分设计概述(1—4章);第2部分设计方法(5—9章);第3部分设计史论(10—13章);第4部分设计门类(14—17章);第5部分设计师(18—21章)复习方法概念—人物—著作—年代—分类—原则对应记忆;史论部分理清“运动—时间—人物—主张—作品”;主观题按要点结合实例作答第1章设计的行为来源一、设计是人类特有的创造性活动【单选·高频】设计是人类特有的、有意识、有目的的创造性活动,是人为了满足某种需要、实现一定目标,在正式造物之前对其形态、功能、结构、工艺等进行设想与计划的活动。自觉能动性、目的性和创造性是人类设计活动区别于动物本能活动的根本标志。【单选·高频】美国学者、诺贝尔经济学奖得主赫伯特·西蒙(HerbertA.Simon)在《人工科学》中提出建立“设计科学”,认为“对人类最恰如其分的研究,正来自设计科学”,把设计视为研究一切人工物创造规律的横断性学科。【名解·必背】设计:人类在一定目的支配下,运用知识和技能,对拟创造的人工物(产品、环境、信息、服务等)的功能、形式、结构、材料、工艺及其相互关系进行设想、规划,并通过一定手段将其物化为现实的创造性活动及其成果的总称。其核心是“设想”与“计划”。【简答·重点】如何理解“设计是人类特有的创造性活动”:①设计以自觉的目的和预见为前提,先在头脑中形成观念形态的结果,再付诸造物(马克思所说“最差的建筑师比最灵巧的蜜蜂高明”);②设计伴随工具的制造和使用而产生,是劳动的产物;③设计是创造性的,不是对自然物的简单重复;④设计受社会需要、技术条件和文化观念制约,并随人类实践不断发展。二、需求是设计行为的原动力【单选·高频】需要(需求)是设计行为产生的原动力和根本出发点。人的需要引起动机、动机支配行为,设计正是为满足人的物质与精神需要而产生和发展的;需要的不断更新推动设计不断进步。【单选·高频】美国人本主义心理学家马斯洛提出“需要层次理论”,把人的需要由低到高分为五个层次:生理需要、安全需要、归属与爱的需要(社交需要)、尊重需要、自我实现需要;低层次需要基本满足后才会追求高层次需要。▍马斯洛需要层次与设计对应需要层次内涵设计对应举例生理需要衣、食、住、行等基本生存需要餐具、服装、住宅、交通工具等基本功能设计安全需要人身、健康、使用与心理安全安全防护、保险装置、无障碍、医疗产品设计社交(归属)需要交往、情感、群体归属礼品、通信产品、社交媒介、公共空间设计尊重需要身份、地位、被认可与尊重品牌、高端定制、象征身份的产品与服务自我实现需要发挥潜能、实现理想与个性个性化定制、DIY、创作工具与体验设计【简答·重点】需要与设计的关系:①需要是设计的起点和归宿,设计以满足人的需要为目的;②人的需要具有多样性、层次性、发展性和潜在性,决定了设计的多样与不断更新;③设计不仅被动满足需要,还能发现、引导和创造新的需要(创造市场);④应区分合理需要与不合理需要,设计要引导健康、文明、可持续的生活方式。三、科技是设计发展的基础条件【单选·高频】科学技术是设计发展的物质技术基础和直接推动力。新材料、新结构、新工艺、新设备和信息技术的出现,为设计提供实现手段并改变设计的对象、形态与观念;设计则把科技成果转化为现实产品,二者相辅相成。【单选·高频】材料与工艺的突破常带来设计革命,如1935年美国杜邦公司研制出尼龙(Nylon),成为第一种在纺织品生产中大量使用的人造合成纤维;钢铁、玻璃、塑料、合金以及数字技术分别支撑了不同时期的设计形态。【多选·高频】科学技术对设计的推动作用主要表现在:①提供新材料(如塑料、合金、复合材料、智能材料);②提供新工艺、新设备(铸造、注塑、数控加工、3D打印);③提供新的功能原理与技术手段(电子、信息技术、人工智能);④改变设计表现与生产方式(CAD、参数化、虚拟现实、智能制造);⑤更新设计观念、催生新的设计门类。【论述·应用】结合实例论述需要、科技与设计三者的关系:①需要是原动力——人的物质与精神需要提出设计问题、规定设计方向(如对通信的需要催生手机);②科技是基础条件——需要的满足依赖材料、工艺和技术,技术不成熟则设计无法实现(如触屏、电池、芯片技术成熟后智能手机才成为可能);③设计是中介和转化环节——设计把人的需要与可能的技术结合起来,将科技成果物化为满足需要的产品并创造新的生活方式;④三者相互促进,需要拉动技术与设计,技术进步又激发新的需要。优秀设计总是社会需要、技术可能与审美理想的统一。四、补充高频考点与速记【单选·高频】马克思在《资本论》中指出:最蹩脚的建筑师从一开始就比最灵巧的蜜蜂高明,因为他在“用蜂蜡建筑蜂房以前,已经在自己的头脑中把它建成了”——说明人类劳动(设计)具有目的性和预见性。【单选·高频】制造和使用工具进行劳动,被看作人与动物的根本区别;设计正是伴随工具的制造而产生,并随生产方式的发展而发展。【多选·高频】人类设计活动得以产生的基本条件包括:人的需要(原动力)、劳动与工具的制造(实践基础)、人脑与意识的发展(主观条件)以及材料和技术(物质条件)。【单选·高频】需要具有对象性(总是指向某种事物)、驱动性(引起动机和行为)、多样性和发展性(由低到高、不断更新)等特征;设计不仅满足需要,还能创造需要、引导消费。【简答·重点】为什么说需要是设计行为的原动力:①需要是人的生存和发展对客观条件的依赖与渴求,是动机和行为的根源;②一切设计都以满足某种需要为目的,需要规定了设计的方向和内容;③原有需要满足后又产生新的需要,推动设计不断改进和更新;④设计的价值最终要由其满足需要的程度来检验,因此发现和分析需要是设计的起点。〖记忆要点〗需要是原动力,科技是基础条件,设计是二者的中介和转化;马斯洛五层需要由低到高:生理—安全—社交—尊重—自我实现。第2章设计的概念演变一、中国设计概念的演变【单选·高频】据东汉许慎《说文解字》,“设”与“计”二字的含义最接近于“设置、谋划”:设为陈设、布置,计为计算、筹划,合指在行动之前对事物的安排与筹划。【单选·高频】在中国古代文化中,与现代“设计”含义相对应的概念主要是“经营”(如南齐谢赫《古画品录》“六法”中的“经营位置”),此外还有“意匠、匠心、法式、制器、图样”等表述。【单选·高频】《考工记》(成书于春秋战国时期,一般认为是齐国官书)是中国现存最早、系统记载手工业生产技术与设计规范的文献,提出“天有时,地有气,材有美,工有巧,合此四者,然后可以为良”的设计观,强调天时、地气、材料与工艺的统一。【单选·高频】明代宋应星编著的《天工开物》,被称为世界上第一部关于农业和手工业生产的技术全书(“中国17世纪的工艺百科全书”)。【多选·高频】中国古代重要的设计与工艺文献包括:《考工记》《天工开物》,以及宋代李诫的《营造法式》(建筑设计与施工规范)、明代黄成的《髹饰录》(漆艺)、文震亨《长物志》、计成《园冶》(造园理论)等。二、外国设计概念的演变【单选·高频】英文“design”源于拉丁语“designare”,原意是“画上记号、指定、构想、计划”;文艺复兴时期在意大利演变为“disegno”,兼有素描、构图与构思(设计理念)之义,被视为艺术家头脑中的观念及其图式表达。【单选·高频】一般认为,西方现代设计理论的起点是现代建筑设计,并在工业革命后随机器大生产和工艺美术运动而逐步形成独立的“设计”概念与学科。【单选·高频】工业革命前,设计与制作、艺术与工艺统一于工匠(行会作坊)的手工劳动;工业革命后出现设计与制造、设计与销售的分离,设计逐渐成为独立职业和专门学科。三、设计概念的语义特征【单选·高频】“设计”的中文释义可概括为“设想与计划”,其英文对应词是“Design”。【多选·高频】设计概念的基本语义(本质)特征包括:目的性(为满足某种需要)、预见性(行动前的预先构想)、创造性(求新求异)、规范性与规律性(遵循科学与美的规律)、中介性(连接目的与现实、技术与艺术)以及综合性(多要素、多学科的统一)。【名解·必背】设计(语义层面):在正式造物或行动之前,为达到一定目的而在头脑中进行的设想、构思,并以图样、模型、方案等形式加以表达和安排的活动及其过程,兼有“构思(想)”与“计划(做)”双重含义。【简答·重点】简述设计概念中“想”与“做”(构思与实施)的关系:设计首先是“想”,即在观念中预先构想结果、制定方案;其次要落到“做”,即通过材料、工艺把方案物化为现实。“想”是“做”的前提和指导,“做”是“想”的实现和检验,二者统一于创造人工物的实践,脱离实施的空想和没有计划的蛮干都不是完整意义上的设计。四、补充高频考点与速记【单选·高频】谢赫“六法”依次为:气韵生动、骨法用笔、应物象形、随类赋彩、经营位置、传移模写,其中“经营位置”讲构图布局,与现代“设计”的安排、筹划含义相通。【单选·高频】《考工记》记载“百工”之事,把当时手工业分为木工、金工、皮革、染色、刮磨、陶埴等六大类,是先秦手工业技术与设计规范的集大成者。【单选·高频】《天工开物》书名取“天工,人其代之”“开物成务”之意,强调尊重自然规律并发挥人的创造,被外国学者称为“中国17世纪的工艺百科全书”。【单选·高频】西方“design”的现代含义(在工业生产前对产品进行预想和计划)是在工业革命以后、随着设计与制造相分离才真正确立的;现代汉语中的“设计”作为design的对应词,是近代在西学东渐过程中(经日本)通行起来的。【多选·高频】中国古代表达设计思想的词语主要有:经营、意匠、匠心、法式、制器、图样、章法、布局等;代表性工艺设计文献有《考工记》《营造法式》《园冶》《髹饰录》《天工开物》《长物志》。【简答·重点】中、西方设计概念演变的异同:相同点——都强调行动之前的预想、构思与安排,都经历了与手工技艺结合、再到独立学科的过程。不同点——①中国传统概念多融于“经营、意匠、制器”等表述,强调天人合一、材美工巧、整体和谐与经验传承;②西方由拉丁语designare(做记号、指定)到disegno(构思、素描),工业革命后形成以功能、理性和大工业生产为基础的现代“设计(design)”概念,分工和学科化更明显。第3章设计的基本原则一、功能性原则【单选·高频】功能性原则是设计最基本、首要的原则,要求设计物具备应有的功用、能有效满足使用目的。功能一般包括实用(物质)功能、认知(信息)功能和审美(精神)功能。【单选·高频】美国芝加哥学派建筑师路易斯·沙利文提出“形式追随功能”(Formfollowsfunction),成为现代功能主义设计的著名口号。二、经济性原则【单选·高频】经济性原则要求以尽可能低的成本(人、财、物、时间消耗)取得尽可能大的功能和效益,讲究功能与成本之比(性价比、价值),涉及材料、工艺、运输、使用、维修直至回收的全寿命周期。【名解·必背】价值工程(价值分析):以提高产品(设计对象)实用价值为目的,通过对其功能与成本进行系统分析,力求以最低的全寿命周期成本可靠地实现必要功能、从而获得最佳技术经济效益的有组织活动;价值=功能/成本。三、审美性原则【单选·高频】审美性原则要求设计物在满足实用的同时,按照形式美法则塑造美观、宜人的形态,使人获得审美愉悦,做到实用、经济与美观的统一(真、善、美的统一)。四、主体性原则【单选·高频】主体性原则即“以人为本(以人为中心)”,强调设计的根本目的是满足人(使用者)的需要,要以人的生理、心理特征和人的尺度(人体尺寸、人体工程学)为依据,尊重人、服务人,反对“见物不见人”。五、系统性原则【单选·高频】系统性原则要求把设计对象及其相关因素看成一个有机整体(系统),统筹功能、形态、材料、结构、工艺、人、环境等要素及其相互关系,追求整体最优,体现“整体大于各部分之和”。六、创新性原则【单选·高频】创新是设计的本质要求和灵魂,是设计的核心价值所在。设计贵在创新,包括功能创新、原理创新、形态创新、结构工艺创新和使用方式创新等;创新应在继承基础上进行,并与实用、经济、美观相统一。▍设计六大基本原则速记原则核心要求关键词/代表功能性原则具备应有功用、有效满足目的(首要原则)实用/认知/审美功能;“形式追随功能”(沙利文)经济性原则最低全寿命周期成本、最大功能效益性价比、价值工程审美性原则按形式美法则塑造美观宜人形态实用经济美观统一主体性原则以人为本、以使用者为中心人的尺度、人体工程学系统性原则统筹要素、整体最优整体大于部分之和创新性原则求新求异、设计的灵魂功能/形态/技术创新【论述·应用】试论述设计各基本原则之间的辩证关系:设计的六项原则相互联系、缺一不可。①功能性是前提和基础,没有实用功能,美观与创新便失去意义;②经济性是约束和保障,脱离成本和效益的设计难以生产和推广;③审美性是精神要求,在功能、经济满足后人们追求美的形式;④主体性(以人为本)是根本立场,所有原则最终都服务于人;⑤系统性是思想方法,要求把功能、经济、审美等作为整体统筹;⑥创新性是发展动力,使产品不断进步。实际设计中应在以人为本和系统观指导下,实现功能、经济、审美的统一并有所创新,不能片面强调某一项而偏废其他。四、补充高频考点与速记【单选·高频】产品(设计物)的功能一般可分为实用(物质)功能、认知(信息/符号)功能和审美(精神)功能三个层次,其中实用功能是最基本的功能。【单选·高频】新中国成立后提出的建筑设计方针是“适用、经济,在可能条件下注意美观”,体现了功能、经济与审美相统一的原则。【单选·高频】一般系统论的创始人是美籍奥地利生物学家贝塔朗菲,系统的整体性、层次性、相关性和动态性为设计的系统性原则提供了理论基础。【多选·高频】设计创新的主要途径(类型)有:功能(原理)创新、形态(造型)创新、结构创新、材料与工艺创新、使用方式与服务创新,以及原创(原始)创新、集成创新和引进消化吸收再创新。【简答·重点】为什么说功能性原则是设计最基本、首要的原则:①人们造物首先是为了获得某种用途,没有功能的物品失去存在的理由;②功能决定并制约着产品的结构、材料、形态和工艺,形式应服务于功能;③审美、经济等要求都建立在“能用、好用”的基础之上;④当然强调功能并不等于忽视美观,而是要在保证功能的前提下实现功能与形式的统一。〖记忆要点〗六原则:功能(首要)、经济、审美、主体(以人为本)、系统(整体)、创新(灵魂);沙利文“形式追随功能”。第4章设计的社会意义一、设计是国家经济发展战略的重要组成部分【单选·高频】设计处于产业链的前端、价值链的高端,是科技创新和产业升级的重要环节、提升国家竞争力的战略手段;“设计是生产力”,发展工业设计、建设创新型国家和制造强国都把设计作为重要抓手。【单选·高频】设计能够提高产品的科技含量、文化含量和附加值,推动“中国制造”向“中国创造”“中国设计”转变,是扩大内需、促进消费和转变经济发展方式的重要途径。二、设计是企业的核心竞争力和有效管理手段【单选·高频】在技术和产品日趋同质化的市场中,设计(尤其是工业设计与品牌设计)成为企业差异化竞争、塑造品牌、提高附加值的核心竞争力,并通过设计管理把设计资源纳入企业战略。【多选·高频】设计对企业的作用主要有:①开发适销对路的新产品、开拓和创造市场;②提升产品品质与品牌形象、提高附加值和利润;③优化产品结构与生产流程、降低成本;④增强企业识别(CIS)和顾客忠诚度;⑤作为整合技术、市场与文化的管理手段。三、设计是创造美好生活和促进社会可持续发展的方式【单选·高频】设计通过改善衣食住行用的产品、环境和服务,满足人民日益增长的美好生活需要;同时承担生态与社会责任,走向绿色设计、可持续设计、低碳循环设计和包容性(无障碍、通用)设计。【名解·必背】绿色设计(可持续设计):在设计全过程中充分考虑资源、能源消耗和对生态环境的影响,以“减量化(Reduce)、再利用(Reuse)、再循环(Recycle)”(3R原则)为核心,力求节约资源、减少污染、便于回收再利用,使产品在全寿命周期内与环境相协调的设计理念与方法。【单选·高频】美国设计理论家维克多·帕帕奈克(VictorPapanek)在《为真实世界而设计》(DesignfortheRealWorld)中批判只为商业利润和少数人服务的设计,主张设计应承担社会责任与生态责任:为广大民众、为第三世界(发展中国家)人民、为残障等弱势群体服务,并重视保护环境和有限资源。【简答·重点】设计的社会意义主要体现在哪些方面:①经济层面——是国家经济发展战略的组成部分和生产力,推动创新与产业升级;②企业层面——是核心竞争力和有效的设计管理手段,创造品牌与市场;③生活层面——改善人们的衣食住行用、创造美好生活;④社会与生态层面——促进就业、传播先进文化、关注弱势群体,通过绿色与可持续设计保护环境、推动社会可持续发展;⑤文化层面——传承和创新民族文化、提升国家文化软实力。【论述·应用】结合现实论述设计在社会可持续发展中的责任与途径:①传统高消耗、高污染的设计与消费模式造成资源枯竭、环境污染和生态破坏,要求设计转变观念;②应在材料选择、生产、包装、运输、使用到废弃回收的全寿命周期贯彻绿色设计,落实减量化、再利用、再循环(3R)原则,优先选用低耗、环保、可再生材料,延长产品寿命、模块化便于维修回收;③发展通用设计、无障碍设计和为弱势群体、欠发达地区服务的设计(呼应帕帕奈克的设计伦理),体现社会公平;④设计师和企业应克服唯利润倾向,自觉承担对社会和环境的责任,政府与社会也应通过标准、法规和消费引导加以推动,使设计真正成为可持续发展和美好生活的创造方式。四、补充高频考点与速记【名解·必背】可持续发展:1987年联合国布伦特兰报告《我们共同的未来》提出,指“既满足当代人的需要,又不对后代人满足其自身需要的能力构成危害的发展”,强调经济、社会与资源环境的协调,是绿色设计和可持续设计的根本依据。【单选·高频】《为真实世界而设计》(DesignfortheRealWorld)由维克多·帕帕奈克于1971年出版,被视为设计伦理和绿色设计思想的重要开端。【多选·高频】绿色设计的“3R”原则是减量化(Reduce,减少资源消耗和废弃物)、再利用(Reuse,产品或部件重复使用)、再循环(Recycle,材料回收再生),后来又发展出可修复、可再生等内容。【单选·高频】设计通过把科技、文化和审美凝结到产品中,显著提高产品的附加值;在同质化竞争中,设计与品牌、技术、服务共同构成企业的核心竞争力。【简答·重点】设计为什么是企业的核心竞争力:①设计处于产品开发前端,决定产品的功能、形态和成本,是创新最直接的环节;②好设计形成差异化和独特的品牌识别,避免单纯价格竞争;③设计提升产品品质、文化含量和附加值,带来更高利润和顾客忠诚;④通过设计管理把设计纳入企业战略,可整合技术、市场和制造资源,增强企业持续开发新产品、开拓新市场的能力。第5章形式元素一、线条与空间【单选·高频】造型(形态)的基本构成要素是点、线、面、体。点是最基本的视觉元素,点的移动成线、线的移动成面、面的围合与移动成体。【单选·高频】线是点运动的轨迹,具有长度和方向。直线给人以刚直、明确、稳定之感(垂直线庄重上升、水平线平静开阔、斜线动感不安);曲线给人以柔和、流畅、优美、富有韵律之感。【多选·高频】线条在设计中的作用主要有:①界定轮廓、划分形体与空间;②引导视线、表现方向和动势;③传达情感与性格(刚柔、动静、轻重);④表现质感、量感与空间深度。【单选·高频】空间是形体占据和围合形成的范围,可分为实体空间(正空间)与虚体空间(负空间),设计讲究虚实相生、图底关系。【单选·高频】在平面上表现立体空间主要依靠透视。属于线性(焦点)透视的有一点透视、两点透视和成角(多点)透视;散点透视是中国传统绘画的移动视点方式,不属于线性(焦点)透视。二、明度与色彩【单选·高频】色彩的三种基本属性(三要素)是色相、明度和纯度(饱和度)。色相是色彩的相貌(如红、黄、蓝);明度是色彩的明暗(深浅)程度;纯度是色彩的鲜艳、纯净程度。【单选·高频】色光的三原色(加法混合)是红、绿、蓝(RGB),混合趋于白光;颜料(色料)的三原色(减法混合)是品红、黄、青(习惯称红、黄、蓝),混合趋于黑浊色。【多选·高频】色彩的心理与象征作用:红、橙、黄属暖色,给人温暖、前进、扩张、活跃之感(红色常象征热情、活力、喜庆、警示);青、蓝、紫属冷色,给人冷静、后退、收缩、深远之感(蓝色常象征理性、科技、宁静);高明度色显轻、低明度色显重。【简答·重点】简述色彩在设计中的功能:①识别与信息传达功能(交通信号、分类标识、安全用色);②塑造形象、唤起注意与美感的功能;③情感与象征功能(冷暖、轻重、进退及民族文化象征);④调节空间和心理感受的功能;⑤统一视觉、强化品牌识别的功能。用色应符合功能、人的生理心理特点和文化习惯。三、肌理与材料【名解·必背】肌理:物体表面由于材料和加工方式不同而呈现出的组织纹理和形态特征,又称质感。可分为触觉肌理(用手能直接触摸感知的凹凸纹理)和视觉肌理(通过视觉感知的纹理,如木纹、布纹的图像)。【单选·高频】材料是设计的物质基础和载体,材料的性能、质感和加工工艺直接决定产品的形态、功能和审美。常见材料有金属、木材、塑料、陶瓷、玻璃、橡胶、纺织品以及复合材料、智能材料等,可分为天然材料与人造材料。【多选·高频】选择材料时一般应考虑:①满足功能和结构强度要求;②良好的工艺性、便于加工成型;③经济性和资源供应;④外观质感、色泽与审美;⑤安全、环保、可再生与回收(绿色材料)。【简答·重点】肌理(质感)在设计中的作用:①传递材料信息、增强真实感和触感联想;②丰富形态、增加形式美和细节趣味;③通过对比(光滑与粗糙、柔软与坚硬)强化视觉重点;④改善使用中的防滑、耐磨、舒适等功能;⑤引发情感反应、体现产品品质与风格。四、补充高频考点与速记【单选·高频】点是最基本、最小的视觉元素,具有集中视线、强调重点、形成焦点的作用;点的连续排列可产生线的感觉,点的聚集可形成面和明暗层次。【单选·高频】面是线移动的轨迹,有实面与虚面(由点、线围合或暗示)之分;体是面围合、运动形成的三维形态,具有长度、宽度和深度,给人量感和空间感。【单选·高频】黑、白、灰属于无彩色(中性色);红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等属于有彩色。三原色中任意两色等量混合得间色(二次色),间色再混合得复色;色相环上相对(夹角约180°)的两色互为互补色(红—绿、黄—紫、蓝—橙),并置对比最强烈。【多选·高频】材料按来源可分为天然材料(木、竹、石材、皮革、棉麻等)和人造(加工)材料(金属、塑料、玻璃、陶瓷、橡胶、复合材料、智能材料);不同材料给人不同的质感联想,如金属冷峻、理性,木材温暖、自然。【名解·必背】色相、明度、纯度:色相是色彩区别于其他颜色的相貌和名称;明度是色彩的明暗(深浅)程度,白最亮、黑最暗;纯度(饱和度、彩度)是色彩的鲜艳、纯净程度,原色纯度最高,加入灰、黑、白会降低纯度。【简答·重点】简述点、线、面、体在造型中的关系和作用:点、线、面、体是形态构成由小到大、由一维到三维的基本要素。点是基础,起强调和聚焦作用;点动成线,线界定轮廓、引导视线、表现方向与情感;线动成面,面围合或分割空间、表现形状;面围合成体,体占据空间、表现量感。四者在一定条件下相互转化,共同构成产品和视觉形象的形态基础。第6章形式法则一、统一与多样【单选·高频】多样统一(变化与统一)是形式美的总法则(最高法则)。统一使各要素协调、整体、有序,多样(变化)使形象丰富、生动、有个性;二者结合,做到“统一中求变化、变化中求统一”。【单选·高频】实现多样统一的具体手法包括对比与调和、对称与均衡、节奏与韵律、条理与反复、主次与呼应等。对比强调要素间的差异(大小、明暗、冷暖、曲直、虚实),调和强调要素间的协调与接近。二、平衡与节奏【名解·必背】平衡(均衡):造型中各视觉要素(形、色、量、力)在空间上下左右相互抵消、达到视觉上的稳定状态。分为对称式平衡(轴对称、中心对称,端庄稳定)和非对称式平衡(均衡,靠视觉力的调节达到等量不等形的动态稳定)。【名解·必背】节奏与韵律:节奏是相同或相似的造型要素(形、色、线)按一定秩序反复、交替、渐变所形成的有规律的运动感;韵律是在节奏基础上赋予情调与变化、更具音乐感的律动。基本手法有重复、渐变、交替、发射等。三、比例与尺度【名解·必背】比例:造型对象整体与局部、局部与局部之间的长度、面积、体量等数量对比关系,是构成形式美的重要数理法则,如整数比、平方根比和黄金比。【单选·高频】黄金分割(黄金比)的比值约为0.618(1∶1.618),被公认为最具有审美意义、最容易引起美感的比例数字,广泛用于建筑、产品、标志和书籍开本等设计。【名解·必背】尺度:以人的身体尺寸和使用需要为衡量标准,研究物体整体或局部给人的大小感觉及其与人的协调关系;尺度不等于实际尺寸,而是相对人而言的心理量感(如宏伟、亲切)。【简答·重点】比例与尺度的区别和联系:①比例研究物体自身各部分之间以及部分与整体之间的相对数量关系,不涉及绝对大小;②尺度研究物体与人之间的大小关系,强调是否符合人的生理、心理和使用要求;③二者都研究数量与大小关系,良好的比例是形成恰当尺度的基础,设计既要比例和谐,又要尺度宜人(符合人体工程学)。▍主要形式美法则速记法则含义常见手法多样统一形式美总法则,协调而又丰富对比、调和、主次、呼应对称与均衡视觉重量的稳定轴对称、中心对称、不对称均衡节奏与韵律要素有规律的反复运动重复、渐变、交替、发射比例与尺度数量关系及与人的协调黄金比0.618、模数、人体尺度四、补充高频考点与速记【单选·高频】对称主要有左右(轴对称)、上下对称和放射(旋转)对称等形式,给人端庄、稳定、秩序之感,但过分对称易显呆板;均衡(不对称平衡)靠视觉力的调节达到等量不等形,更显活泼、生动。【单选·高频】节奏的基本组织方式有重复节奏、渐变节奏、交替节奏和发射(辐射)节奏;在节奏基础上加以情感化、规律化的强弱变化便形成韵律。【单选·高频】黄金分割可由斐波那契数列(1,1,2,3,5,8,13……相邻两项之比趋近0.618)导出;勒·柯布西耶据此结合人体尺寸创立了用于建筑和产品设计的比例体系“模度(Modulor)”。【多选·高频】设计中获得统一(整体感)的常用手法有:重复与反复、秩序与条理、主次(确定主体和视觉中心)、呼应与对齐、调和(色彩、形态、材质的接近);获得多样(变化)的手法有对比、特异、节奏、虚实和材质对比。【名解·必背】对比与调和:对比是把形态、色彩、明暗、大小、曲直、虚实等差异显著的要素并置,以突出差异、产生张力和重点;调和是使各要素在差异中彼此接近、协调统一。二者相反相成,是实现多样统一的基本手法。【简答·重点】简述对称与均衡的区别和联系:二者都追求视觉上的平衡与稳定。对称以中轴线或中心点使两边等形等量,平衡严格、明显,效果庄重、秩序、安静,但易单调;均衡(不对称平衡)两边形态不必相同,而靠位置、大小、色彩、方向等视觉重量的调节达到心理上的平衡,效果自由、活泼、富有变化。设计中应根据功能和风格选用,或二者结合,做到稳中有变。第7章设计思维一、设计思维的特征【名解·必背】设计思维(DesignThinking):设计师在设计活动中,以问题和用户需要为导向,综合运用抽象与形象、发散与收敛等多种思维方式,对信息进行加工、构想并创造性解决问题的思维活动与方法体系,强调以人为中心、创新和实践。【多选·高频】设计思维的基本特征:形象思维与逻辑(抽象)思维相结合、发散思维与收敛思维相结合、创造性(求异性)、综合(系统)性、目的与问题导向、以用户为中心,以及灵感与顿悟的参与。二、设计思维的类型【单选·高频】形象思维以具体的表象、意象和想象为材料进行联想与创造;抽象(逻辑)思维以概念、判断、推理为形式进行分析综合;发散思维(求异思维)沿不同方向寻求多种答案,收敛思维(求同思维)则把多种信息集中指向最优方案。【单选·高频】灵感思维(顿悟)是在长期思考和积累基础上,受某种诱因触发而突然产生创造性设想的思维状态,具有突发性、瞬时性和亢奋性,它以丰富的知识经验和艰苦思考为前提。三、设计思维的方法【单选·高频】头脑风暴法(智力激励法,BS法)由美国的奥斯本首创,通过小型会议让与会者自由畅想、尽可能多地提出设想,遵循延迟评判、自由畅想、以量求质、综合改善等原则。▍常用设计(创造)思维方法方法要点头脑风暴法(智力激励法)奥斯本首创;自由畅想、延迟评判、以量求质、组合改进列举法缺点列举、希望点列举、特性(属性)列举,逐项分析改进设问法奥斯本检核表法、5W2H(What/Why/When/Where/Who/How/Howmuch)类比法(综摄法/提喻法)以异质同化、同质异化进行直接、拟人与象征类比,含仿生设计思维导图(心智图)以中心主题向四周发散、可视化联想TRIZ(发明问题解决理论)苏联阿奇舒勒创立,用40条发明原理、矛盾矩阵解决技术矛盾【简答·重点】简述发散思维与收敛思维在设计中的关系:①发散思维在设计构思阶段围绕问题从多角度、多方向提出尽可能多的方案,追求数量和新颖性;②收敛思维在评价决策阶段依据功能、经济、工艺、审美等标准对大量方案进行分析、比较和筛选,集中得出最优方案;③二者交替进行、相辅相成——先“放”后“收”、再“放”再“收”,只发散不收敛会杂乱无章,只收敛不发散则缺乏创新,共同完成创造性设计。四、补充高频考点与速记【单选·高频】英国心理学家沃拉斯(华莱士)把创造性思维过程概括为四个阶段:准备期、酝酿期、豁朗期(灵感、顿悟)和验证期。【单选·高频】奥斯本检核表法从九个方向引导创新,常概括为:有无他用、能否借用、能否改变、能否扩大(增加)、能否缩小(减少)、能否代用、能否调整(重组)、能否颠倒、能否组合。【单选·高频】TRIZ(发明问题解决理论)由苏联学者、发明家根里奇·阿奇舒勒及其团队创立,核心工具包括40条发明原理、矛盾矩阵、物质—场分析和技术系统进化法则,用于解决技术矛盾和物理矛盾。【多选·高频】创造性思维的基本形式包括:发散(求异)思维、收敛(求同)思维、逆向思维、侧向(横向)思维、联想与想象思维、灵感(直觉)思维和类比(含仿生)思维。【名解·必背】仿生设计(设计仿生学):以自然界生物的形态、结构、功能、色彩和工作原理为原型,经过类比、抽象和工程化处理,为产品和技术系统提供创新方案的设计方法,如模仿鸟类、鱼类的流线造型,模仿蝙蝠、海豚的声呐,模仿荷叶自洁、壁虎脚掌吸附等。【简答·重点】头脑风暴法(智力激励法)应遵循的原则:①自由畅想,鼓励大胆、奇特的设想,不受常规束缚;②延迟评判(禁止批评),会议中不否定、不嘲笑任何想法;③以量求质,设想数量越多越好,先求多再求好;④综合改善(结合改进),鼓励在他人设想上补充、组合和引申,形成更完善的方案;⑤限定时间、人人参与、记录全部设想。第8章设计程序一、问题概念化【名解·必背】问题概念化:设计程序的第一阶段,通过市场与用户调查研究、发现和界定问题、分析需求,把模糊的现实问题转化为明确的设计目标和设计概念(设计定位)的过程,回答“为什么设计、为谁设计、设计什么”。【多选·高频】问题概念化阶段的主要工作有:设计立项与任务分析、用户与市场调研、使用环境与同类产品分析、需求整理与功能定位、确定设计目标和设计概念、编制设计计划书。二、概念视觉化【名解·必背】概念视觉化:把已经确立的设计概念,通过草图、效果图、结构图、模型(草模、工作模型)、样机(原型)等手段转化为可看、可感、可检验的具体形态的过程,是设计构思的外化与深化。【单选·高频】设计表现(视觉化)的常见手段由粗到细包括:设计草图→效果图(二维表现)→工程图→草模、工作模型、样机(三维实体/数字原型),模型具有直观性、可检验性和可修改性。三、设计商品化【名解·必背】设计商品化:将经过视觉化和样机检验的设计,通过结构工艺设计、试制、鉴定、批量生产、包装、品牌与营销推广,最终转化为进入市场、满足消费者需要的商品,并通过使用反馈不断改进的过程。【简答·重点】简述设计的一般程序(基本流程):①设计准备与问题概念化——调研、分析需求、明确目标与设计定位;②设计构思与方案——运用设计思维进行创意,形成多个初步方案并优选;③概念视觉化(深化设计)——绘制效果图、工程图,制作模型样机,反复评价修改;④设计定型与试制——结构工艺设计、打样、测试鉴定;⑤设计商品化——批量生产、包装、品牌营销与上市;⑥信息反馈与改进。各阶段相互交叉、循环迭代,而非截然分开。【单选·高频】设计程序三阶段可概括为“问题概念化—概念视觉化—设计商品化”,体现了从发现问题、表现方案到实现价值的完整过程。四、补充高频考点与速记【单选·高频】设计调研常用方法有观察法、问卷(调查)法、访谈法、实验(测试)法、文献(资料)法和情境(用户旅程)分析法等。【单选·高频】模型按用途和精细程度可分为草模(构思模型,快速推敲)、展示模型(外观模型,逼真表现)和工作模型(功能样机/原型,可操作验证);现代常用快速成型(RP,如3D打印)迅速制作实物原型。【多选·高频】模型与样机在设计中的作用:①把抽象概念直观化、三维化,便于推敲形态、比例和人机关系;②可检验功能、结构、装配和使用方式,及早发现问题;③便于与用户、客户和工程师沟通、评价和决策;④为模具、生产和宣传提供依据,降低开发风险。【名解·必背】设计定位:在调研和需求分析基础上,对设计产品的目标用户、使用场合、功能档次、风格、价格和市场位置等作出明确界定,确定“为谁设计、设计什么、达到什么目标”,是问题概念化阶段的关键成果。【简答·重点】为什么说设计程序各阶段是相互交叉、循环迭代而非一次完成:设计是一个不断发现问题、解决问题的认识过程。调研中会修正目标,视觉化(做模型)时会发现概念和结构问题而返回重新构思,试制和商品化阶段还会根据生产、用户反馈再行修改。因此“问题概念化—概念视觉化—设计商品化”之间存在多次反馈和循环,现代设计常采用螺旋式、迭代式(如设计思维的“共情—定义—构思—原型—测试”循环)流程,以逐步逼近最优解。第9章设计管理一、设计企业管理【名解·必背】设计管理(DesignManagement):以设计为对象,对企业(或组织)的设计战略、设计资源、设计组织和设计活动进行计划、组织、领导和控制,使设计与企业经营战略相结合,从而有效开发产品、塑造品牌、提升竞争力的一系列管理活动。【单选·高频】企业识别系统(CIS,企业形象设计)由三部分构成:理念识别(MI,核心与灵魂)、行为识别(BI)和视觉识别(VI,最直观、传播最广);其中标志、标准字、标准色是视觉识别(VI)的基本要素。二、设计师管理【多选·高频】设计师(人力资源)管理的主要内容包括:设计师的招聘与岗位配置、团队组建与分工协作、培训与职业发展、绩效考评与激励、设计创意与知识产权管理,以及营造有利于创新的组织文化和工作环境。三、设计项目管理【名解·必背】设计项目管理:在有限的时间、经费和资源条件下,对具体设计项目从立项到完成进行范围、进度、质量、成本、团队沟通和风险等方面的计划、组织与控制,以保证项目按目标高质量交付的管理过程。【简答·重点】设计项目管理的基本内容(要素):①项目立项与目标、范围管理;②设计进度(时间)计划与节点控制;③成本(预算)管理;④设计质量与评审管理;⑤团队组织、分工与沟通协作管理;⑥合同、知识产权与风险管理;⑦设计成果归档与后期服务。其核心是在质量、进度、成本三者间取得平衡。【单选·高频】设计管理按层次可分为战略性(企业层)设计战略管理、职能性(组织层)设计部门管理和操作性(项目层)设计项目管理三个层次。四、补充高频考点与速记【单选·高频】在VI(视觉识别)中,标志、标准字、标准色是三大基本要素,此外还有标准组合规范、吉祥物、专用字体、辅助图形和办公用品、包装、广告等应用系统。【单选·高频】项目管理中常说的“铁三角(三大约束)”是指质量(范围/品质)、进度(时间)和成本(费用)三者相互制约,设计项目管理就是要在三者之间取得平衡。【多选·高频】设计管理按层次可分为:战略层(设计战略与企业经营战略结合)、组织层(设计部门和设计师队伍管理)、项目层(具体设计项目的计划与控制);其内容涵盖设计战略、设计组织、设计资源、设计流程、设计质量和设计知识产权管理。【名解·必背】视觉识别系统(VI):企业识别系统(CIS)中最外在、最直观、最具传播力的部分,以标志、标准字、标准色为核心,通过统一的视觉语言把企业理念和行为规范转化为可被公众识别的视觉符号,并应用于办公用品、产品、包装、广告、环境和网络等载体。【简答·重点】设计管理对企业的作用:①把设计提升到战略层面,使设计与企业目标、品牌和市场战略一致;②合理配置人、财、物和信息等设计资源,提高设计效率、缩短开发周期、降低成本;③规范设计流程和评审,保证设计质量和成果的延续性;④协调设计、技术、生产、营销等部门以及与外部设计公司的关系;⑤保护和运用设计知识产权,积累品牌资产,从整体上增强企业的创新能力和竞争力。第10章现代设计史略一、现代设计的萌芽【单选·高频】现代设计是在工业革命(18世纪60年代始于英国)和机器大生产的背景下产生的。机器生产初期产品粗制滥造、艺术与技术相分离,促使人们探索新的设计道路。【单选·高频】1851年英国伦敦举办第一届世界博览会,展馆是由帕克斯顿设计、用玻璃和钢铁预制构件装配的“水晶宫”,它是工业时代新材料、新技术和预制装配的标志,也成为现代设计史的开端事件。【单选·高频】威廉·莫里斯(WilliamMorris)是19世纪下半叶英国“工艺美术运动(艺术与手工艺运动)”的主要创始人,被尊为“现代设计之父”;他反对机器粗制滥造,主张艺术与技术结合、手工艺、面向自然和中世纪哥特风格,代表作有与韦伯合作设计的“红屋”及其纹样织物。【单选·高频】艺术理论家约翰·拉斯金(JohnRuskin)是工艺美术运动的思想先驱,主张艺术要为大众服务、师法自然、强调设计的社会功能。【单选·高频】新艺术运动(ArtNouveau)兴起于19世纪末20世纪初、以法国和比利时为中心并蔓延欧美,主张摆脱传统、以自然草木藤蔓的流动曲线为装饰母题。代表人物与作品有法国吉马德设计的巴黎地铁入口、西班牙建筑师高迪的圣家族大教堂和米拉之家。二、现代设计的发展【单选·高频】1907年德国成立“德意志制造联盟(DeutscherWerkbund)”,由赫尔曼·穆特修斯等倡导,主张艺术与工业结合、肯定机器生产和标准化;建筑师、设计师彼得·贝伦斯为德国通用电气公司(AEG)做产品、标志和厂房设计,被视为最早的企业整体设计和职业工业设计师之一。【单选·高频】荷兰“风格派(DeStijl)”以画家蒙德里安为代表,追求水平线与垂直线、原色(红黄蓝)与非色(黑白灰)的抽象几何秩序;俄国“构成主义”强调结构、工业和为新社会服务。三、现代设计的成熟【单选·高频】包豪斯(Bauhaus,1919—1933)由格罗皮乌斯创立于德国魏玛(后迁德绍、柏林),是世界上第一所完全为发展现代设计教育而建立的学院,被誉为“现代设计的摇篮”,1933年被纳粹关闭后师生流散海外、把现代主义传播到世界各地。【多选·高频】包豪斯的历任校长与著名教师:校长有格罗皮乌斯、汉斯·迈耶、米斯·凡德罗;教师有康定斯基、保罗·克利、莫霍利-纳吉、约翰内斯·伊顿(开创基础课程与色彩教学)、马塞尔·布劳耶(设计“瓦西里椅”)等。【简答·重点】包豪斯的设计主张与历史贡献:①主张“艺术与技术的新统一”,强调设计面向大工业生产、为大众服务;②倡导功能主义、理性主义和简洁的几何造型,反对多余装饰;③建立了平面构成、色彩、立体构成等基础课程体系和“工厂(作坊)”式教学,实行艺术与技术双师制;④培养了大批现代设计人才,奠定了现代设计教育和国际主义风格的基础。【单选·高频】现代主义建筑与设计的著名口号:沙利文“形式追随功能”、米斯·凡德罗“少即是多”(Lessismore)、勒·柯布西耶“住宅是居住的机器”;美国建筑师弗兰克·劳埃德·赖特代表作“流水别墅”。【单选·高频】20世纪二三十年代美国工业设计走向职业化,代表设计师有雷蒙德·罗维(RaymondLoewy,20世纪最负盛名的工业设计师,设计可口可乐瓶形、壳牌标志、灰狗巴士等)、亨利·德雷福斯(注重人体工程学与“为人设计”)、沃尔特·多文·提格等,并流行“流线型”风格。【单选·高频】斯堪的纳维亚(北欧)设计以丹麦、瑞典、芬兰、挪威为代表,善用木材等天然材料、注重人情味、功能与美的统一和大众化(民主设计),代表人物如芬兰建筑师、设计师阿尔瓦·阿尔托。四、后现代设计【单选·高频】后现代设计兴起于20世纪60—70年代,反对现代主义(国际主义)的单调、理性和“少即是多”,重新强调装饰、历史文脉、隐喻象征、多元趣味和大众(消费)文化。【单选·高频】建筑师、理论家罗伯特·文丘里著《建筑的复杂性与矛盾性》,提出“少即是烦(Lessisabore)”;查尔斯·詹克斯著《后现代建筑语言》;菲利普·约翰逊设计的美国电话电报公司(AT&T)大楼是后现代建筑的标志性作品。【单选·高频】1981年埃托·索特萨斯在意大利米兰发起“孟菲斯(Memphis)集团”,以大胆的色彩、几何拼贴和玩世不恭的装饰体现后现代趣味;此前60年代英国兴起面向大众消费文化的“波普设计(Pop)”;此后还有解构主义设计(如弗兰克·盖里、扎哈·哈迪德)以及绿色设计、可持续设计等当代潮流。▍现代设计主要运动与流派速记时期/流派时间·地点代表人物/标志工艺美术运动19世纪下半叶·英国威廉·莫里斯、拉斯金;红屋新艺术运动19世纪末—20世纪初·法比等吉马德(地铁入口)、高迪德意志制造联盟1907·德国穆特修斯、贝伦斯(AEG)现代主义/包豪斯1919—1933·德国格罗皮乌斯、米斯、康定斯基流线型/职业工业设计20世纪30年代·美国罗维、德雷福斯、提格后现代/孟菲斯/波普20世纪60—80年代文丘里、索特萨斯、詹克斯四、补充高频考点与速记【单选·高频】新艺术运动在不同国家有不同名称:德国称“青年风格(Jugendstil)”、奥地利称“分离派”、西班牙称“现代主义”、意大利称“自由风格”,但都以自然曲线和反对历史折衷为共同特征。【单选·高频】包豪斯校址几经迁移:1919年创立于魏玛→1925年迁往德绍→1932年迁往柏林→1933年被纳粹强行关闭;德绍包豪斯校舍由格罗皮乌斯设计,是现代建筑的代表作。【单选·高频】马塞尔·布劳耶1925年受自行车钢管车把启发设计了“瓦西里椅(钢管椅)”;米斯·凡德罗设计了“巴塞罗那椅”并提出“少即是多”;荷兰风格派的里特维尔德设计了“红蓝椅”。【单选·高频】俄国构成主义建筑师塔特林设计的“第三国际纪念塔”虽未建成,却是构成主义的标志性方案;20世纪20—30年代还流行面向机器时代、几何化和奢华装饰的“装饰艺术运动(ArtDeco)”(如纽约克莱斯勒大厦)。【单选·高频】雷蒙德·罗维提出设计要兼顾先进与市场,著名信条是“最先进的产品同时也应该是可以销售的”,并认为丑的产品卖不出去;亨利·德雷福斯强调“为人设计”,著有《为人设计》《人体度量》,是把人体工程学系统用于产品设计的先驱。【名解·必背】工艺美术运动(艺术与手工艺运动):19世纪下半叶起源于英国、以威廉·莫里斯和约翰·拉斯金为代表的设计改良运动。它反对工业革命初期机器产品的粗制滥造和维多利亚式的繁缛装饰,主张艺术与技术结合、恢复手工艺传统、师法自然、注重材料本性和为大众服务,是现代设计史上第一次大规模的设计改革运动,但因排斥机器生产而有其时代局限。【名解·必背】包豪斯:1919年由格罗皮乌斯在德国魏玛创立的世界上第一所完全为现代设计教育而设的学院(1933年关闭)。它主张艺术与技术的新统一,提倡功能主义、理性设计和面向大工业生产,建立了构成基础课程和作坊式教学,培养了大批现代设计人才,奠定了现代设计教育体系和国际主义风格,被称为“现代设计的摇篮”。【简答·重点】现代主义设计(功能主义)的主要特征:①功能至上,形式追随功能,去除多余装饰;②崇尚理性、标准化和机器大生产,发挥钢铁、玻璃、混凝土等新材料、新技术的特性;③造型简洁,多用抽象几何形、直线和纯净色彩;④强调为大众服务、提高生产效率和降低成本;⑤注重系统化、规范化和设计教育。代表为包豪斯、国际主义建筑和美国职业工业设计。【论述·应用】后现代设计的主要特征:①反对现代主义的单调、冷漠和“少即是多”,重新肯定装饰和历史文脉,常对古典符号加以戏谑、拼贴和隐喻;②强调多元、差异和个性,兼容不同风格和地域文化;③面向大众消费文化,色彩大胆、造型新奇,具有通俗性和娱乐性(波普、孟菲斯);④其后又发展出解构主义、高技派、绿色设计等多元取向。▍现代设计史关键人物—贡献速记人物国别/时期主要贡献或代表作威廉·莫里斯英国·19世纪下工艺美术运动创始人,红屋,“现代设计之父”帕克斯顿英国·1851伦敦水晶宫(首届世博会展馆)高迪西班牙·新艺术圣家族大教堂、米拉之家、巴特罗之家彼得·贝伦斯德国·20世纪初AEG整体设计,现代职业设计师先驱格罗皮乌斯德国·包豪斯1919年创立包豪斯,德绍校舍米斯·凡德罗德国/美国“少即是多”,巴塞罗那椅雷蒙德·罗维美国·20世纪可口可乐瓶、壳牌标志、灰狗巴士文丘里美国·后现代《建筑的复杂性与矛盾性》“少即是烦”索特萨斯意大利·1981创立孟菲斯集团第11章设计美学一、中国传统设计美学【单选·高频】中国传统设计美学以“天人合一、道法自然”为最高理想(老子“人法地,地法天,天法道,道法自然”),追求人与自然、功能与形式、材美与工巧的和谐统一。【单选·高频】南齐谢赫《古画品录》提出绘画“六法”,以“气韵生动”为第一法;孔子主张“文质彬彬”,强调内容(质)与形式(文)的统一;《考工记》提出“材美工巧”、顺应天时地气。【多选·高频】中国传统设计美学的重要范畴有:天人合一、道法自然、中和(中庸)之美、意境、气韵生动、虚实相生、材美工巧、文质统一、大巧若拙、崇尚自然与含蓄。二、西方古典设计美学【单选·高频】古希腊毕达哥拉斯学派提出“美是数的和谐(比例)”,黄金分割即源于此;古罗马建筑师维特鲁威在《建筑十书》中提出建筑的三原则“坚固、实用、美观”。【单选·高频】18世纪德国哲学家谢林把建筑比作“凝固的音乐”(黑格尔等也有类似论述),强调建筑以比例、节奏体现音乐般的和谐美。三、现代设计美学【单选·高频】现代设计美学以功能主义和机器(技术)美学为核心,崇尚理性、简洁、抽象几何和标准化,主张形式由功能决定、忠实于材料和结构,“形式追随功能”“少即是多”是其典型表达。四、后现代设计美学【单选·高频】后现代设计美学反对单一中心和纯粹理性,强调多元、差异、拼贴、装饰、隐喻、文脉和通俗(消费)趣味,消解高雅与通俗、艺术与生活的界限,呈现开放性和不确定性;解构主义则以破碎、扭曲、动态的形式挑战传统秩序。【简答·重点】中国传统设计美学对当代设计的启示:①“天人合一、道法自然”启示当代绿色、生态、可持续设计,尊重自然、节约资源;②“材美工巧、因地制宜”启示充分发挥材料本性、讲究工艺品质;③“气韵、意境、中和”启示设计追求含蓄、和谐的文化品位与民族风格;④“文质彬彬”启示功能与形式、实用与审美的统一;⑤有助于在全球化中保持文化自信、形成具有中国特色的设计语言。五、补充高频考点与速记【单选·高频】中国古典美学重“意境”,王国维在《人间词话》中把意境(境界)作为艺术的最高追求,强调情景交融、虚实相生、余味不尽。【单选·高频】古希腊美学中,柏拉图提出“美是理念(理式)的显现”,亚里士多德强调美的整一性(秩序、匀称、明确);文艺复兴时期阿尔伯蒂、帕拉第奥等进一步发展了以比例与和谐为核心的古典美学。【单选·高频】现代设计美学推崇的“技术美(功能美、机械美)”,是工业时代由新材料、新结构、新工艺和合理功能所呈现的美,强调真实表现材料、结构和功能,反对虚假装饰。【多选·高频】中国传统设计美学的基本精神包括:天人合一、道法自然的自然观,中和、含蓄、典雅的审美理想,气韵生动、意境深远的艺术追求,材美工巧、文质统一的造物原则,以及重视功能、节俭和伦理的实用理性。【名解·必背】意境:中国古典美学的核心范畴,指艺术(设计)作品中主观情意与客观景物交融统一所形成的、情景交融、虚实相生并能引发丰富想象和回味的艺术境界,是比具体形象更高的审美追求。【简答·重点】现代设计美学(功能主义美学)的基本特点:①以功能合理为美的前提和基础,主张形式追随功能;②忠实于材料和结构,表现钢铁、玻璃、塑料等工业材料和新工艺本身的美(技术美);③造型简洁、理性、秩序化,多用几何形,反对多余装饰;④追求标准化、机械化批量生产带来的简洁高效之美,并强调为大众服务;⑤在后现代阶段则对其过于单调、冷漠进行反思,重新引入装饰、文脉和情感。第12章设计心理学一、设计与视知觉【单选·高频】格式塔心理学(Gestalt)又被称为“完形心理学”,1912年兴起于德国,代表人物有韦特海默、考夫卡、苛勒,强调知觉的整体性,提出“整体大于(不同于)各部分之和”。【多选·高频】格式塔提出的视知觉组织(完形)原则主要有:图形与背景(图底关系)、接近(邻近)原则、相似原则、连续原则、闭合(封闭)原则和完整(完形)倾向等,被广泛用于版式、界面和产品造型设计。【单选·高频】视错觉是人在特定条件下对客观事物产生的、带有固定倾向的歪曲知觉;设计中既应避免视错觉造成误判,也可主动利用(如利用线条、色彩、对比修正形体、引导注意)。二、设计与情感【单选·高频】美国认知心理学家、设计师唐纳德·诺曼(DonaldA.Norman)著有《设计心理学》《情感化设计》,提出情感化设计的三个层次:本能层(外观、第一印象)、行为层(使用的效用与乐趣、可用性)和反思层(自我形象、记忆与文化意义)。【名解·必背】可供性(Affordance,示能/功能可见性):由心理学家吉布森提出、诺曼引入设计,指物品的形态与属性向使用者暗示其用途和操作方式的特性(如平板暗示按压、把手暗示拉动、旋钮暗示旋转),好的设计通过可供性让人无需说明即知如何使用。三、设计与消费心理【单选·高频】消费者购买商品的一般心理过程包括认知过程、情感过程和意志过程;常见消费心理动机有求实、求新、求美、求名(求品牌)、求廉、求便、从众(模仿)和好胜(表现)等。【单选·高频】法国学者让·鲍德里亚在《消费社会》中指出,现代消费不仅消费物品的使用价值,更消费物品所承载的符号(象征)价值,这对品牌和符号化设计有重要影响。【简答·重点】设计如何利用和引导消费心理:①通过形态、色彩、材质和包装吸引注意、引发兴趣和好感(认知与情感);②把握求实、求新、求美、求名等不同动机进行差异化定位;③通过品牌、标志和符号设计塑造形象、满足身份与情感需要;④遵循人体工程学和可用性原则,在使用中获得满意和信任(行为层);⑤通过文化内涵和可持续理念引导理性、健康、绿色消费,避免诱导炫耀性、浪费性消费。四、补充高频考点与速记【单选·高频】格式塔学派著名的“图—底(图形与背景)”关系常用“鲁宾之杯(人脸—花瓶两可图)”说明:知觉会把对象分为图形(突出)和背景(退后),二者可相互转换。【单选·高频】唐纳德·诺曼把情感化设计分为本能层(关注外形、感官第一印象)、行为层(关注使用的效用、易懂和乐趣)、反思层(关注自我形象、记忆、文化和情感满足)三个由浅入深的层次。【单选·高频】消费者购买决策的一般过程为:需要(动机)形成→收集信息→比较评价→购买决策→购后评价;流行(时尚)一般经历倡导—传播—普及—衰退的周期。【多选·高频】格式塔完形(知觉组织)原则主要有:图形与背景、接近(邻近)、相似、连续、闭合(封闭)、简单(良好完形)和共同方向等,是版式、界面、标志和造型设计组织视觉元素的重要依据。【名解·必背】情感化设计:由唐纳德·诺曼系统提出,强调设计不仅要可用、易用,还要在本能、行为和反思三个层次上唤起使用者积极的情绪和情感体验,通过形态、色彩、材质、交互和文化内涵使产品让人愉悦、产生认同和依恋。【简答·重点】视知觉(格式塔)规律在设计中的应用:①利用图底关系突出主体、形成视觉焦点和正负形趣味(如标志);②利用接近、相似原则对信息分组,使版面和界面条理清晰;③利用连续、闭合原则引导视觉流程,用不完整形诱发观者的“完形”参与;④利用整体完形倾向,以少量元素暗示完整形象,做到以简驭繁;⑤主动利用或避免视错觉,保证信息传达准确、形态美观。第13章设计批评一、设计批评的过程【名解·必背】设计批评(设计评价):批评主体依据一定的思想、标准和价值观念,对设计作品、设计现象、设计活动及其社会效果进行描述、分析、解释和价值判断的认识与评价活动。【单选·高频】设计批评的一般过程(三个基本环节)是:描述(说明对象“是什么”)→解释(分析其成因、意图和语境“为什么”)→评价(依据标准判断其价值与优劣“好不好”)。二、设计批评的标准【多选·高频】设计批评的基本标准包括:功能性(实用、适用)标准、审美性(艺术)标准、经济性(成本效益)标准、创新性标准、人本与社会性标准(是否以人为本、公平与伦理)以及生态可持续性标准,总体追求真(合规律、科学)、善(合目的、伦理)、美(合审美)的统一。【单选·高频】设计批评标准具有客观性与历史性(时代性)相统一、多元性与层次性的特点,随社会、技术和文化发展而变化,不能脱离具体使用情境抽象评判。三、设计批评的意义【简答·重点】设计批评的意义(作用):①对设计师(创作)——总结经验、发现问题、引导和激励设计创新、提高设计水平;②对消费者(使用)——帮助认识和选择产品、指导消费、维护消费者权益;③对市场与产业——规范市场、奖优汰劣、推动产品质量和行业健康发展;④对社会与文化——监督设计的社会责任和生态责任,传播正确的价值观;⑤对学科理论——丰富和发展设计理论、推动设计学学科建设。【单选·高频】设计批评按主体可分为专家(职业)批评、公众(用户)批评和媒体(舆论)批评,按层次可分为理论批评与应用批评;健康的设计生态需要三者良性互动。四、补充高频考点与速记【单选·高频】设计批评在程序上一般要回答三个问题:作品“是什么(描述)—为什么这样(解释)—好不好、应如何(评价)”,描述重事实、解释重因果与意图、评价重价值判断。【单选·高频】设计批评的根本价值尺度可概括为“真、善、美”的统一:真指合乎科学规律和功能真实,善指合乎社会伦理和公众利益,美指合乎形式美和审美理想。【单选·高频】国际上有影响的设计评奖机制,如德国“红点奖(RedDot)”“iF设计奖”、美国“IDEA奖”、日本“G-Mark(优良设计奖)”等,在一定程度上发挥着设计评价和引导的作用。【多选·高频】科学、合理的设计批评应做到:以事实和作品为依据、标准明确、历史地和整体地看问题、兼顾功能与审美及经济社会生态效益、听取用户(公众)反馈、坚持独立公正并具有建设性。【名解·必背】设计批评标准:衡量和判断设计作品价值的尺度和准则,主要包括功能性(实用)、审美性(艺术)、经济性(成本效益)、创新性、人本与社会性、生态可持续性等方面;它既有客观、稳定的一面,又随时代、技术、文化和评价主体不同而具有历史性、多元性。【简答·重点】怎样才能开展科学、健康的设计批评:①占有材料、了解对象,对作品的功能、材料、工艺、语境和使用情况作客观描述;②依据明确而多元的标准,从功能、审美、经济、创新、人本和生态等方面整体评价,避免以个人好恶代替标准;③历史地、联系地分析,把作品放在特定时代、地域和使用情境中考察;④重视用户和市场反馈,把专家批评、公众批评和媒体批评结合起来;⑤坚持独立、公正、负责的态度,既肯定优点也指出问题,提出建设性意见,发挥批评引导创作、指导消费、推动行业和学科发展的作用。第14章视觉传达设计一、视觉传达设计的概念及发展【名解·必背】视觉传达设计(VisualCommunicationDesign):以文字、图形、色彩等视觉符号为信息载体,通过视觉媒介进行信息传递与交流、以达到识别、沟通、说服和审美目的的设计。它由传统的“平面(图形)设计”发展而来。【单选·高频】1922年,美国书籍设计师威廉·爱迪生·德威金斯(WilliamAddisonDwiggins)率先使用“GraphicDesign(图形/平面设计)”这一称谓;随着影视、网络和数字媒介的发展,平面设计逐步扩展为视觉传达设计。二、视觉传达设计的构成要素【多选·高频】视觉传达设计的基本构成要素是文字(字体)、图形(标志、图像、插图)、色彩和版式(编排):文字负责准确表意,图形形象直观、易跨越语言障碍,色彩唤起注意与情感,版式把各要素有机组织、引导视觉流程。【单选·高频】标志(标识)是以精练的图形或文字代表、指称特定事物(机构、品牌、活动)的视觉符号,具有识别、象征和审美功能,要求简洁、易记、独特、适用。三、视觉传达设计的主要类型【单选·高频】视觉传达设计的主要类型有:标志设计、字体设计、插图设计、版式(编排)设计、书籍装帧设计、包装设计、广告设计、企业(品牌)形象设计(CI)、导向标识设计、展示设计以及网页与新媒体(界面)视觉设计等。【单选·高频】纸质书籍最基本的结构包括封面、封底和内页(书芯)(另有扉页、书脊等);开本是书籍幅面的大小规格,不属于书籍的“结构”部件。【名解·必背】包装设计:为保护商品、方便运输储运、促进销售并传达商品信息,对产品的容器和包装物进行的设计,具有保护、容纳、方便使用、传达信息和促销(无声的推销员)等功能,包括造型(结构)设计和视觉(装潢)设计。【名解·必背】企业识别系统(CI/CIS):企业为塑造统一而独特的形象,对其理念、行为和视觉进行整体规划的系统,由理念识别(MI,核心)、行为识别(BI)和视觉识别(VI,标志、标准字、标准色等,最具传播力)三部分组成。【简答·重点】视觉传达设计中图形与文字各自的作用:①文字表意准确、信息严谨,适合传达概念、数据和需要精确理解的内容,并可通过字体设计增强美感与个性;②图形形象、直观、生动,具有超国界的普遍可读性,能迅速吸引注意、帮助记忆和表达情绪;③二者在版式中相互配合、互为补充,再借助色彩和编排形成清晰的视觉层级和传达流程,共同实现“看得懂、记得住、感受得到”的传达目的。四、补充高频考点与速记【单选·高频】汉字印刷字体中,宋体字形方正、横细竖粗、端庄易读,适合正文;黑体笔画等粗、醒目有力,适合标题;拉丁字体分有装饰短线的“衬线体(Serif)”和无装饰短线的“无衬线体(Sans-serif)”。【单选·高频】广告(招贴)画面一般由标题、正文(说明文字)、标语(口号)、图形(图像)、标志(品牌)和色彩等要素构成;版式设计通过编排建立视觉层级和阅读顺序。【单选·高频】包装具有保护商品、方便储运与使用、传达信息、促进销售和提升附加值等功能,被称为“无声的推销员”;现代包装还要求绿色化、适度包装和便于回收。【多选·高频】优秀标志一般应具备的特征:识别性(简明独特、易辨认记忆)、功能性(便于各种媒介和尺寸应用)、审美性(造型美观)、象征性(准确传达内涵)、时代性(可随时代更新)和规范性(标准制图与使用规范)。【名解·必背】版式(编排)设计:在有限的版面空间内,根据内容和传达目的,对文字、图形、色彩、留白等视觉元素进行有秩序、有主次的组织编排,建立视觉层级和阅读流程,使信息传达准确、清晰、美观的设计。【简答·重点】标志设计的基本要求:①简明易记,造型高度概括,能在短时间和很小尺寸下被识别;②独特新颖,与同类标志区别,避免雷同和抄袭;③内涵准确,通过图形、色彩恰当传达机构或品牌的性质、理念;④美观协调,符合形式美法则,具有时代感和民族文化特色;⑤适用性强,考虑在不同媒介、尺寸、工艺和黑白/彩色条件下都能清晰再现,并制定规范的标准制图和使用规则。第15章工业产品设计一、工业产品设计的概念及发展【名解·必背】工业设计(工业产品设计,IndustrialDesign):以工业化批量生产的产品为对象,综合运用科技、艺术、经济和人的因素,对产品的功能、结构、形态、色彩、材料、工艺及表面处理等进行综合性设计,以创造出既能满足人们物质功能需要、又能满足精神审美需要的产品的创造性活动。【单选·高频】工业设计是科学技术与艺术、功能与形式相统一的产物,强调以机械化、工业化批量生产为前提,区别于单件手工制作;其国际行业组织为世界设计组织(WDO,其前身为国际工业设计协会理事会ICSID)。二、工业产品设计的要素和要求【多选·高频】工业产品设计的基本要素包括:功能要素、形态(造型)要素、结构要素、材料与工艺要素、人因(人机工程)要素以及色彩、装饰和经济要素。【名解·必背】人体工程学(人机工程学、人因工程学,Ergonomics):研究人在工作和生活中如何与产品、环境相互协调的学科,通过测量人体尺寸、研究人的生理(动作、力量、感官)和心理特征,使设计的产品和环境安全、舒适、高效、宜人,实现“人—机(产品)—环境”系统的最佳匹配。【多选·高频】工业产品设计的基本要求:适用(功能合理、好用)、安全可靠、经济(便于制造、成本合理)、美观(造型色彩宜人)、创新、符合人体工程学,以及节约资源、绿色环保和可持续。三、工业产品设计的主要类型【单选·高频】按产品领域,工业产品设计可分为生活用品(家用电器、家具、餐具等)设计、交通工具设计、电子信息产品设计、医疗器械与康复用品设计、公共设施(公共产品)设计、机械设备与工具设计、文创与玩具设计等;按设计性质可分为改进(改良)设计、开发(创新)设计和概念设计。【单选·高频】概念设计是面向未来、重在探索新观念、新原理、新形态和新生活方式的设计,往往暂不考虑批量生产和成本,具有前瞻性和启发性。【简答·重点】工业产品设计中功能与形式(造型)的关系:①功能是产品存在的依据和内容,形式是功能的外在表现,功能对形式起决定和制约作用;②形式并非被动,良好的造型、色彩和人机关系能提升使用效率、传达产品语义并满足审美与情感需要;③二者应辩证统一——“形式追随功能”反对脱离使用的纯形式主义,同时也不能只讲功能而忽视美观与人的感受;④优秀的工业设计应在满足功能、结构、工艺和经济的前提下,通过形态创造实现实用、美观、宜人的统一。四、补充高频考点与速记【单选·高频】工业设计的对象是工业化批量生产的产品,其核心是处理人—产品(机)—环境之间的关系;产品的三要素通常概括为功能、物质技术条件(材料结构工艺)和形式(造型)。【单选·高频】通用设计(普适设计/全民设计,UniversalDesign)主张产品和环境无需专门改造就能尽可能为包括老人、儿童、残障者在内的最广大人群方便使用,其核心是公平、灵活、简单、容错、省力和适当尺度,与无障碍设计相通而范围更广。【单选·高频】产品语义学研究产品形态如何向使用者传达其功能和操作信息(如旋钮暗示旋转、把手暗示拉动),与诺曼提出的“可供性”相呼应。【多选·高频】人体工程学研究的三大方面是人(人体尺寸、生理心理特征)、机(产品的功能、显示与操纵装置)、环境(温度、照明、噪声、空间等),目的是使三者协调,达到安全、舒适、高效。【名解·必背】通用设计(全民设计):在设计阶段就考虑所有使用者(包括不同年龄、能力和身体状况的人)的需要,使产品和环境无需特殊改造即可被最广泛的人群方便、安全、公平使用的设计理念与方法,体现以人为本和社会包容。【简答·重点】人体工程学在工业产品设计中的作用:①为产品提供人体尺寸
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