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文档简介

1、For personal use only in study and research; not for commercial use窗口类的诞生 (注册自己的窗口类 )一什么是窗口类在 Windows 中运行的程序, 大多数都有一个或几个可以看得见的窗口, 而在这些窗口被创建起来之前, 操作系统怎么知道该怎样创建该窗口,以及用户操作该窗口的各种消息交给谁处理呢?所以 VC 在调 用 Windows 的 API ( CreateWindow 或者 CreateWindowEx )创建窗口之前,要求程序员必须定义一个 窗口类(不是传统 C+ 意义上的类)来规定所创建该窗口所需要的各种信息,主要包

2、括:窗口的消息 处理函数、窗口的风格、图标、 鼠标、菜单等。其定义如下:typedef struct tagWNDCLASSA( 注:该结构为 ANSII 版本 )UINT style ;WNDPROC lpfnWndProc ;int cbClsExtra ;int cbWndExtra ;HINSTANCE hInstance ;HICON hIcon ;HCURSOR hCursor ;HBRUSH hbrBackground ;LPCSTR lpszMenuName ;LPCSTR lpszClassName ;WNDCLASSA, * PWNDCLASSA, NEAR * NPWND

3、CLASSA, FAR * LPWNDCLASSA ;style 表示该类窗口的风格, 如 style = CS_VREDRAW|CS_HREDRAW 表示窗口在运动或者调整大小时 需要重画,关于其它风格可在 MSDN 中查到。lpfnWndProc 为一指针,指向用户定义的该窗口的消息处理函数。cbClsExtra 用于在窗口类结构中保留一定空间,用于存在自己需要的某些信息。cbWndExtra 用于在 Windows 内部保存的窗口结构中保留一定空间。hInstance 表示创建该窗口的程序的运行实体代号( WinMain 的参数之一) 。hIcon、hCursor、hbrBackgrou

4、nd 、lpszMenuName 分别表示该窗口的图标、 鼠标形状、 背景色以及菜单。lpszClassName 表示该窗口类别的名称,即标识该窗口类的标志。 从上面可以看出一个窗口类就对应一个 WNDCLASSA 结构(这里以 ANSII 为例),当程序员将该结构按自己要求填写完成后,就可以调用 RegisterClass(或RegisterClassEx)函数将该类注册,这样以后凡是 要创建该窗口,只需要以该类名(IpszClassName中指定)为参数调用 CreateWindow,你看多方便呀, 真是一举多得啊!传统 SDK 中的窗口类既然我们知道了什么是窗口类,那我们就将它放到一个传

5、统的 SDK 程序中,看看是怎样运行的#includeLRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow)static TCHAR szAppName = TEXT ("HelloWin") ;WNDCLAS wndclass ;wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;wndclass.l

6、pfnWndProc = WndProc ;wndclass.lpszClassName = szAppName ;RegisterClass (&wndclass);hwnd = CreateWindow( szAppName,.,NULL) ;ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;UpdateWindow (hwnd) ;while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)TranslateMessage (&msg) ;DispatchMessage (&msg) ;return msg.wParam ;这是一个标准

7、的 Windows 程序代码,程序被启动后,填写一个窗口类,然后调用RegisterClass 将该类注册,接着创建该窗口,最后显示窗口和进入消息循环。三 MFC 中的窗口类当你看到这里, 也许你可能会感到奇怪: 我在用 MFC 向导做程序时, 并没有进行什么窗口类的填写和 注册吗?是的,你没有,但是向导帮你做了。在展示向导是怎么做的之前,请让我先介绍一下预先知 识。在 MFC 系统中定义了五个默认的窗口类(这里不包括 AFX_WNDCOMMCTLS_REG ) ,分别定义在 AFXIMPL.h 中:#define AFX_WND_REG (0x0001)#define AFX_WNDCONT

8、ROLBAR_REG (0x0002)#define AFX_WNDMDIFRAME_REG (0x0004)#define AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG (0x0008)#define AFX_WNDDOLECONTROL_REG (0x0020)在 WINCORE.cpp 定义了这些窗口类对应的字符串名称:const TCHAR _afxWnd = AFX_WND;const TCHAR _afxWndControlBar = AFX_WNDCONTROLBAR;const TCHAR _afxWndMDIFrame = AFX_WNDMDIFRAME;const TCHA

9、R _afxWndFrameOrView = AFX_WNDFRAMEORVIEW;const TCHAR _afxWndOleControl = AFX_WNDOLERONTROL;在 AFXIMPL.h 中定义了五个 AFX_XXX 对应的字符串:#define AFX_WND AFX_WNDCLASS“( WND” )#define AFX_WNDCONTROLBAR AFX_WNDCLA“SSC( ontrolBar ”)#define AFX_WNDMDIFRAME AFX_WNDCLAS“S(MDIFrame” )#define AFX_WNDFRAMEORVIEW AFX_WND

10、CLA“SSF(rameOrView ” )#define AFX_WNDOLECONTROL AFX_WNDCLAS“SO( leControl ” )看到这里也许有些心急了, 其实上面一堆代码只是定义了五个默认窗口类的字符串名称和二进制名称, 具体注册行为在全局函数 AfxDeferRegisterClass 中。我们现在再来看看 AfxDeferRegisterClass 是什么样子的:#define AfxDeferRegisterClass(fClass) (afxRegisteredClasses & fClass) ? TRUE:AfxEndDeferRegisterCl

11、ass(fClass) #define afxRegisteredClasses AfxGetModuleState()->m_fRegisteredClasses BOOL AFXAPI AfxEndDeferRegisterClass(short fClass)WNDCLASS wndCls;wndCls.lpfnWndProc = DefWindowProc;if(fClass & AFX_WND_REG)wndCls.lpszClassName=_afxWnd;AfxRegisterClass(&wndCls);else if(fClass & AFX_W

12、NDOLECONTROL_REG)wndCls.lpszClassName=_afxWndOleControl;AfxRegisterClass(&wndCls);else if(fClass & AFX_WNDCONTROLBAR_REG)wndCls.lpszClassName=_afxWndControlBar;AfxRegisterClass(&wndCls);else if(fClass & AFX_WNDMDIFRAME_REG)RegisterWithIcon(&wndCls,_afxWndMDIFrame,AFX_IDI_MDIFRAME

13、);else if(fClass & AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG)RegisterWithIcon(&wndCls,_afxWndFrameOrView,AFX_IDI_STD_FRAME);else if(fClass & AFX_WNDCOMMCTLS_REG)InitCommonControls();从上面的代码可以看出, AfxDeferRegisterClass 函数首先判断该窗口类是否注册, 如已注册则直接返回, 否 则调用 AfxEndDeferRegisterClass 进行注册,即注册要求的默认窗口类。其中 RegisterWithI

14、con 和InitCommonControls 最终也是转化为调用 AfxRegisterClass,而 AfxRegisterClass 函数调用 Registerclass 进行 注册,啊,终于看到 SDK中的RegisterClass了,看到它总有一种亲切感!有了上面的知识,我们就可以很容易摸清 MFC 是怎样注册窗口类的了!我们知道 Windows 上所有看得见 的东西,在MFC中都是继承于 CWnd类的,而CWnd类创建窗口的成员函数是 Create和CreateEx,由于Create 最终是调用CreateEx,所以我们只需要看CreateEx函数就行了:BOOL CWnd:Cre

15、ateEx(DWORD dwExStyle, LPCSTSTR lpszClassName,LPVOID IpParam)CREATESTRUCT cs;cs.dwExStyle = dwExStyle;cs.lpCreateParams = lpParam;PreCreateWindow(cs);AfxHookWindowCreate(this);HWND hWnd=:CreateWindowEx(cs.dwStyle,cs.lpszClass,,csOpCParams);啊,一看到 CreateWindowEx,亲切感又来了,这不是和 SDK中的CreateWindow 样嘛,是创建窗口!

16、既 然这样,那么注册窗口肯定在该函数之前,会是谁呢?如果你做过一点MFC 程序,你就会对将眼光停留PreCreateWindow 上。对!就是它了。PreCreateWindow函数是CWnd类的一个虚拟函数,提供程序设置待创建窗口的属性(包括窗口类),这样继承于 CWnd 的类都可以按照自己的要求在 PreCreateWindow 中设置自己的属性了,而且我们看到 MFC 也 是这样做的:BOOL CWnd:PreCreateWindow(CREATESTRUCT &cs)if(cs.lpszClass = = NULL)AfxDeferRegisterClass(AFX_WND_R

17、EG);cs.lpszClass = _afxWnd;return TRUE;BOOL CFrameWnd:PreCreateWindow(CREATESTRUCT &cs)if(cs.lpszClass = = NULL)AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG);cs.lpszClass = _afxWndFrameOrView;return TRUE;BOOL CMDIFrameWnd:PreCreateWindow(CREATESTRUCT &cs)if(cs.lpszClass = = NULL)AfxDeferRegi

18、sterClass(AFX_WNDMDIFRAME_REG);cs.lpszClass = _afxWndMDIFrame;BOOL CMDIChildWnd:PreCreateWindow(CREATESTRUCT &cs)return CFrameWnd:PreCreateWindow(cs);BOOL CView:PreCreateWindow(CREATESTRUCT &cs)if(cs.lpszClass = = NULL)AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG);cs.lpszClass = _afxWndFrameOrView;就是通过继承的方法, MFC 实现常用类的窗口注册(代码并不完全,是从 MFC 中抽取对我们有意义的一 部分代码)。四在 MFC 中注册自己的窗口类在 MFC 中创建一个窗口, 就必须是继承于 CWnd 类的,

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