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文档简介

MayaVector矢量渲染器 这是一个有趣的渲染器,能将Maya场景以Flash矢量风格进行渲染。不过因为它的渲染设置不多,且渲染速度很慢,因此始终不能成为卡通渲染的首选。这里只介绍使用MayaVector渲染线框的步骤。 1. 选择渲染器为MayaVector; *如果你的Maya渲染设置中看不到此选项,那么到插件管理器中勾选开启VectorRender.mll。   2. 将颜色填充的选项关闭(去掉勾选Fill objects),然后启用线条(勾选Include edges)。 3. Vector对线条的渲染方式只有两种:Outlines轮廓线和EntireMesh全部网格。设置EntireMesh,最终渲染得到模型转换为三角网格的效果,这与我们的初衷大相径庭;唯一的方法只有Outlines轮廓线了。   4. 使用Outlines轮廓线的方式进行渲染,取决于模型的边线角度。硬边将被渲染,而软边会被忽略。为了展示整个模型布线,我们需要对模型执行一个硬边命令: 5. 渲染效果还不错,线条的颜色和粗细也有相应参数调节,只是渲染所用时间太长。如果是较为复杂的场景物体,Maya常会因此而停止响应。  矢量渲染操作简单,效果理想,但不能应用于较

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