vray材质参数大全解析_第1页
vray材质参数大全解析_第2页
vray材质参数大全解析_第3页
vray材质参数大全解析_第4页
vray材质参数大全解析_第5页
免费预览已结束,剩余8页可下载查看

付费下载

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、vray材质参数大全RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、 蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现 透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射 入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。墙面漆 漫射245发光贴图于灯光缓存 反射20-

2、25高光0.25选项去掉第一个 提高渲染速度VR是双面显示材质的,可以去掉,细分 12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88 ,光泽0.9,细分16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建, VR,平面,HDRI光照贴图,倍增器1.0球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射 20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色, 需要复制一个到衰减里的第一个。)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光 0.6。光泽度0.7。0.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质

3、,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0o液晶电视:TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射 40-70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂 耳打开,不然材质会像金属一样。TV-2黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射 20,高光0.6光泽度0.7TV-3标志漫射白色,反射20高光0.8光泽度0.9TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220非聂耳高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220 (反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度1细分16折

4、射240-250。折射率表1.7 (默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射 180-220 (反射越高,效果越好)非聂耳 (如果 不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度0.9细分8金属,漫射蓝黑色,反射180-220高光1光泽度0.75镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20-30高光0.85光泽度 1细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 45高光0.85光泽度0.9细分8木地板

5、材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的, 漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20-30高光0.85光 泽度1细分8磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 45高光0.85光泽度0.85细分8较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件, COLORCORRECT 亮度-0 5对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8-12之间,()太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相 同的

6、贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔, 调凫,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度 0 5 110 (这样会得到一个更加真实的 效果)丝绸布料材质:和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射 20-25,高光0 7磨砂0 8漫射给一个位 图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度 -0 5 110、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射

7、:35灰 高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 亚面不锈钢:漫射:黑色 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:255灰反射:200灰 光泽(模糊):0.8反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色4、亚面石材:漫射:贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图贴图坐标补充,普通砖0.9普通地砖: 漫射:平铺贴图6、木地板: 漫射:平铺贴图 图7、清玻璃: 漫射:灰色磨砂玻璃: 漫射:灰色折射255 光泽(模糊):0.98、普通布料:漫射:贴图反射:255 菲涅耳反射:100灰 高光:0.5反射:255 高光:0.8反

8、射:255 高光:0.8反射:70贴图6x60反射:255 折射255反射:255 高光:0.8光折射率1.5凹凸贴图光泽(模糊):0.85凹凸贴图光泽(模糊):0.98菲涅耳 要光泽(模糊):0.9 菲涅耳光泽(模糊):0.9 凹凸贴折射率1.5光泽(模糊):0.9绒布: 漫射:衰减贴图置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000然后给澡哦40 Z 140然后给个VR毛发9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8凹凸贴图 贴图坐 标10、水材质:漫射:黑色 反射:255衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33烟雾颜 色浅青色

9、厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350凹凸2011、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI: 2VRay常用材质参数集锦:透明和磨砂玻璃透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白 假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK 了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射 0.5就可以了 也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色VR常用材质参数白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射让他只有高光没有反射铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25 BRDF各向异性WARD沃德地板:反射贴图里放置 FALLOFF衰减在衰减类型里为 Fresnel菲涅耳上面色表示为离相

10、机比较 近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150 Fresnel菲涅耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反 射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上 FALLOFF衰减上为贴图 在下面设材质为亮度 255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射反射高光光泽度为 30.5加上凹凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置 FALLOFF衰减在衰减类型里为 Fresnel菲涅耳上为近,

11、亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6默认反射高光光泽度为 0.8高光大小光泽度为0.85模 糊值细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮 度198色调155保和22反射高光光泽度为 0.8高光大小光泽度为0.9模糊值细分高点给15要做拉丝效果就 在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质:漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度205色调154保和16反射高光光泽度为 0.75高 光大小光泽度为0.83模糊值细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnel菲涅耳

12、两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮 度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为 0.67高光大小光泽度为0.71模糊值细分高点给20凹凸内加入贴图值在35左右漆材质:反射为浅蓝色亮度15反射高光光泽度为 0.88高光大小光泽度为1模糊值细分8半透明材质 折射为 亮度50光泽度为0.8模糊值细分20钩上影响阴影。 反射为浅蓝色亮度11反射高光光泽度为 0.28高光大小 光泽度为1模糊值细分8去掉反射让他只有高光没有反射反射高光光泽度为 旋转为850.63高光大小光泽度为0.5模糊值白塑料材质:漫反射为白色250反射185勾选菲涅耳 细分15然后在BRDF各向异性里

13、设,各向异性为 0.4 常用vray材质参数1、亮光木材:漫射:贴图 反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色 反射:255 菲涅耳0.85凹凸贴图4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊)5、抛光科:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255

14、高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图 缝隙0.01反射:70光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:255反射:灰色/白色 折射255 折射率1.5 【菲涅耳”全开】(有色玻璃在烟雾颜色”处调整颜色,并开启 影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 ) 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255高光:0.8 光 泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料:漫射:贴图 凹凸贴图(根据实际情况加 UVP贴图)。绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加 UVP贴图)。地毯:1500X2000 VR 置换*II式2D贴图 数量50把置换

15、的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。9、皮革:漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8凹凸贴图100 (UVP贴图)。贴图:漫射”去掉。漫射:漫射 可以更改颜色。10、水材质:漫射:黑色 反射:255衰减贴图 菲涅耳折射:255折射率:1.33烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20贴图:澡波(350 )11、纱窗: 漫射:颜色/白色 折射:灰白贴图折射率1 接收GI: 2(调整贴图:输出 一使用色彩贴图曲线-显示最终效果使物体变亮:选取物体右击 -vr属性-接受全局照明调高一些GI: 2,BRDF 沃德一影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫

16、射:246.246.246折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色 反射:30.30.30高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗: 漫射:251.247.237光泽度:0.8深度:2折射深度:2窗外背景(标准材质): 漫射:贴图高光级别:10光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色 反射:72.72.72 光泽度:0.5细分:15深度:2折射:101.101.101 细分:20深度:2金属1 :漫射:默认反射:白色光泽度:0.5细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色 反射:白色 折射/反射细分:10折射/反射深度:3折射:默认 细分:10白色柜门:漫射:251.24

17、7.237反射/折射:默认光泽度:0.7细分:12深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质-自发光颜色:75高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质):2.0勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认 细分:20折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn-环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质): Phong-环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支: 漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色 反射:默认光泽度:0.8

18、细分:50菲涅耳 折射细分20折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃: 漫射:默认 反射:白色 细分:12折射:默认 细分:50丝绸: 漫射:falloff并设置其颜色 前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图 值30地毯: 漫射:falloff并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料: 漫射:黑色 反射:20.20.20 光泽度:0.5细分:6折射细分50亮光不锈钢材质:漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度198色调155保和22反射高光光泽度

19、为0.8 ;高光大小光泽度为0.9 ;模糊值细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度205色调154保和16反射高光光泽度为0.75高光大小光泽度为0.83模糊值细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,falloff细分:20 折射率:1.2 ;凹凸浴缸水:漫射:黑色 反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形 大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise噪波类型:规则大小:转椅

20、(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65折射/反射深度:玻璃桌面: 漫射:玻璃色 反射:fallof-深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3深度:3折射:细分:20深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材: 漫射:贴图 反射:20.20.20 光泽度:0.9细分:10深度2菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2细分:10深度280光泽度:70计算机屏幕(标准材质): 漫反射:贴图自发光:90不透明度:70高光级别:计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219 )反射-光泽度:0.7折射/反射深度:折射:20.20.20光泽度:0.2细分

21、:10深度2不锈钢 差不多了blinn换成 metal高光级别 90卜面的7080在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP透明材质:折射率(IOR);空气 1.0002926;酒 1.329;琥珀1.546晶体2;金刚石 2.417;乙醇1.36;玻璃1.51714甘油 1.473;冰1.309;玉石1.61;宝石1.5塑料 1.460;树脂玻璃 1.5;聚苯乙烯 1.55;松节油1.472; 水(35 度)1.33157http:3DSMax常用快捷键常用的是 F:正视图; T:顶视图;L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。还有其他的,我就不列了。二视图的变换常用的是Alt

22、 +鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;Alt + Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。鼠标中键按下:平移视图;和I ":这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。1左边那个键:刷新视图。Shift + Z:对视图操作的 undo。三物体的观察Z:将所选物体作为中心来观察,就好像 maya里的F,这个太长用了。Alt+Q:

23、只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。F3 :线筐显示和 shader显示的切换。F4 : shader显示下再显示线筐的切换。F2:这个也用的很多,就是选择了 poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按 F2就只 红显选择的框了。J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。四物体的变换Q, W , E, R:不讲了吧,呵呵,抄 maya的。F5, F6, F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。S:捕捉。要和F5, F6, F7结合用更好。空格键:锁定当前选择的

24、物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。+、一:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。A:旋转角度捕捉。定到 45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。Ctrl +选择:增加选择内容;Alt +选择:减少。Shift +变换操作:复制。主要用在移动上。1, 2, 3, 4, 5:切换到物体的子级别。6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。五对话框调出H:选择物体。M:材质编辑。F10:渲染。六渲染、动画Shift+ Q:渲染当

25、前视窗K: key帧(一定要点开 Auto或Setkey )*3dSmax快捷键主界面显示降级适配(开关)【0】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列Alt + A角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)Alt +【Ctrl+ B前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图 【B】改变到相机(Camera)视图 【C】改变到前(Front)视图 【F】改变到等大的用户(User)视图 【U】改变到右(Right)视图 【R】改变到透视(Perspective )图 【P】循环改变选择方式【C

26、trl+ F默认灯光(开关)【Ctrl+ L删除物体DEL当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt+ 1专家模式�全屏(开关)Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景Alt +【Ctrl+ H 取回(Fetch)场景Alt +【Ctrl+ F冻结所选物体6 跳到最后一帧【END】跳到第一帧 【HOME 显示/隐藏相机(Cameras )Shift + C显示/隐藏几何体(Geometry) Shift + O显示/隐藏网格(Grids)G1显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+ H显示/隐藏光源(Lights)

27、Shift + L显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) Shift +【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关)Alt + 0 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl+ C材质(Material)编辑器 【M】最大化当前视图(开关)【ALT+ W脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl+ N法线(Normal)对齐 Alt + N向下轻推网格 小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式Alt +【L】或【Ctrl + 4NURBS调整方格1【Ctrl+ 1NURBS调整方格2【Ctrl+ 2NURB

28、S调整方格3【Ctrl】+【3】偏移捕捉Alt +【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件 【Ctrl】+【。】平移视图【Ctrl+ P交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl+ H播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染 Shift】+ Q回到上一场景*作 【Ctrl+ A回到上一视图*作 【Shift】+ A撤消场景*作 【Ctrl+ Z撤消视图*作Shift + Z刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift+ R或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】

29、旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件 Ctrl + S透明显示所选物体(开关)Alt +【X】选择父物体【PageUp 选择子物体【PageDown 根据名称选择物体【H】选择锁定(开关)【空格】减淡所选物体的面(开关)【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl+ I显示/隐藏主要工具栏Alt +16】显示/隐藏安全框【Shift】+ F*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【丫】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift

30、】+【Ctrl+ P打开/关闭捕捉(Snap) S循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关)【】间隔放置物体【Shift】+ I改变到光线视图【Shift+ 4循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl+ T 加大动态坐标【+】减小动态坐标1-】激活动态坐标(开关)【X】精确输入转变量【F12】 全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】 刷新背景图像(Background) Alt + Shift +【Ctrl+ B显示几何体外框(开关)【F4】视图背景(Background)Alt + B用方框(Box)快显几何体(开

31、关)Shift】+ B打开虚拟现实数字键盘【1】数字键盘【2】数字键盘【4】数字键盘【6】数字键盘【8】虚拟视图向下移动 虚拟视图向左移动 虚拟视图向右移动 虚拟视图向中移动 虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关)【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+Z *视窗缩放到选择物体范围(Extents )E缩放范围Alt +【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl+ w视窗交互式放大【口视窗交互式缩小【轨迹视图加入(Add)关键帧【

32、A】前一时间单位【】下一时间单位【】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式 【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object )切换 【O】展开轨迹(Track )切换 【T】函数(Function)曲线模式【F5】或F锁定所选物体【空格】向上移动图凫显不'【U向下移动高亮显示【向左轻移关键帧 【一】向右轻移关键帧 【一】位置区域模式 【F4】回到上一场景*作 【Ctrl+ A撤消场景*作 【Ctrl+ Z用前一次的配置进行渲染F9 渲染配置F10向下收拢【Ctrl】+【口向上收拢Ctrl + 1材质编辑器用前一次的配置进行渲染F9 渲染配置F10撤消场景*作 【Ctrl+ Z

33、 本意 (Schematic)视图下一时间单位【】前一时间单位【】回到上一场景*作 【Ctrl+ A 撤消场景*作 【Ctrl+ Z Active Shade绘制(Draw)区域 【D】渲染(Render) R锁定工具栏(泊坞窗)【空格】 视频编辑加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl+ F 加入输入(Input)项目 【Ctrl+ I 加入图层(Layer)项目 【Ctrl+ L 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【。】 加入(Add)新的项目 【Ctrl+ A 加入场景(Scene)事件 Ctrl + s 编辑(Edit)当前事件 Ctrl + E 执行(Run)序列 【Ct

34、rl+ R 新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作 【Ctrl+ Z NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动Alt + NCV约束到U向移动 【Alt+ UCV约束到V向移动 【Alt】+【V】显示曲线(Curves) Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents)【Ctrl+ D显示格子(Lattices)【Ctrl+ LNURBS面显示方式切换【Alt+ L显示表面(Surfaces) 显示工具箱(Toolbox)Shift +【Ctrl+ s【Ctrl+ T显示表面整齐(Trims) Shift +【Ctrl+ T根据名字选择本物体的子层级【C

35、trl+ H锁定2D所选物体【空格】选才U U向的下一点【Ctrl】+【一】选才V V向的下一点【Ctrl】+【选才i U向的前一点【Ctrl】+【一】选才i V向的前一点【Ctrl】+【口根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl+ s转换到 Curve CV 层级Alt + Shift + Z转换到 Curve 层级 Alt + Shift + C转换到 Imports 层级 Alt + Shift +【I】转换到 Point 层级Alt + Shift! + P转换到 Surface CV 层级Alt + Shift +【V】转换到 Surface 层级Alt + Shift + S转换到上一层级【Alt+ Shift + T转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级Alt + Shift

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论