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文档简介
1、第二十讲 音 频一、教学目的与要求:通过对本堂课的学习,使学生掌握FLASH 声音的导入、编辑和输出以及初步掌握如何用脚本控制动画中声音。二、教学重点与难点:1)音频导入2)音频编辑3)音频输出三、教学方式:任务导向式四、课时:2本讲逻辑结构l 20.1 音频简介 l 20.2.1 导入格式 l 20.2.2 导出格式l 20.3 添加音频l 20.3.1 导入音频文件l 20.3.2 合并声音到时间轴上l 20.4 设置声音属性l 20.4.1 设置声音选项 l 20.4.2 设置效果选项 l 20.4.3 设置同步选项 l 20.4.4 设置循环选项 l 20.5 编辑和使用音频 l 20
2、.5.1 编辑音频 l 20.5.2 为按钮添加音效 l 20.6 音频输出 l 20.6.1 设置音频输出属性l 20.6.2 设置声音属性l 20.6.3 动画输出音频的技巧 20.1 音频简介Flash支持两种类型的音频:l 事件音频(Event)流式音频(Stream) 20.2.1 导入格式在Flash中可以导入的音频格式有以下几种:l WAV音频文件:l AIF音频文件:l QuickTime音频文件:20.2.2 导出格式Flash支持的音频导出格式有以下几种:l ADPCM音频格式:l MP3音频文件:l RAW音频文件:20.3 添加音频 在动画中添加声音,可以通过导入音频文
3、件的方法实现,然后再在【属性】面板中设置它的各项属性。20.3.1 导入音频文件导入音频文件的一般步骤,具体操作步骤如下:1、执行【文件】 【导入】命令,弹出【导入】 对话框。2、在【导入】对话框中,选择要导入的AIFF, WAV或MP3格式的音频文件。20.3.1 导入音频文件20.3.1 导入音频文件 3、选择完成后,单击【打开】按钮可以将音频文件导入到当前文件中。按【Ctrl+L】组合键将元件库打开,单击此声音文件,就可以看到如图所示的波形。单击右上角的播放按钮可以试听播放效果。20.3.2 合并声音到时间轴上将声音合并到时间轴上的具体操作步骤:1、新建一个层,在此层上放置声音文件。2、
4、在时间轴上声音开始的位置创建一个关键帧。 选中该帧。20.3.2 合并声音到时间轴上3、在面板中的【声音】下拉列表框中选择刚才 导入的声音文件,然后在【同步】下拉列表 框中选择【事件(Event)】, 这样就可以使声音与动画同步。20.3.2 合并声音到时间轴上4、在面板中的【循环(Loop)】数值框中输入 循环次数,例如输入3。合并了声音的时间轴 20.3.2 合并声音到时间轴上5、设置完成后,执行【控制】菜单中的【播放】 或【测试影片】命令可以测试声音效果。 20.4.1 设置声音选项 通过【属性】面板,我们可以方便地设置声音的各项属性,如【效果(Effect)】、【同步】和【循环】等。下
5、面介绍在【属性】面板中设置声音选项的方法。20.4.2设置效果选项 单击【效果】下拉按钮,会弹出下拉列表。20.4.2设置效果选项在【效果】下拉列表框中可以进行以下设置:l 无:l 左声道(Left Channel):l 右声道(Right Channel):l 从左到右淡出(Fade Left to Right):l 从右到左淡出(Fade Right to Left):l 淡入(Fade In):20.4.2设置效果选项l 淡出(Fade Out): 会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。l 淡入 ( Fade In ) : 会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。 l 自定义(Custom):
6、 使可以通过使用“编辑封套”创建自己的声音淡入和淡出点。 20.4.3设置同步选项 单击声音【属性】面板中的【同步】下拉按钮,会弹出下拉列表框20.4.3设置同步选项4个选项的作用:l 事件(Event):l 开始(Start):l 停止(Stop):l 数据流(Stream):20.4.4 设置循环选项 在声音【属性】面板中有一个【循环】选项,在右面的数值框中输入一个数值,表示该音频循环播放的次数。 20.5.1 编辑音频l 单击声音【属性】面板中的【编辑】按钮,可以打开【编辑封套(Edit Envelope)】对话框。20.5.1 编辑音频导入声音的编辑方法具体步骤如下:1、在时间轴上单击
7、一个已经添加声音的关键帧, 打开【属性】面板,对声音的各项属性进行 设置。2、单击【编辑】按钮,弹出【编辑封套】对话 框,如上图所示,在编辑区内有一条左侧带 有方形控制手柄的直线,它可以调节声音的 轻重音效果。20.5.1 编辑音频3、拖动幅度包络线上的控制手柄可以改变音频 上不同点的高度可改变音频的幅度。只要拖 动控制手柄到窗口外即可删除控制手柄。如 下图所示就是编辑后的【编辑封套】对话框, 当前状态是单击右下角的缩小按钮 后的效 果。20.5.1 编辑音频20.5.1 编辑音频4、如果只想截取部分音频,可以向右拖动起始 游标和向左拖动终点游标来改变音频的起始 位置和结束位置。20.5.1
8、编辑音频6、在对话框的右下角有两个按钮,它们用来改 变时间轴的单位。一个表示音频以秒为单位 显示其刻度;另一个表示音频以帧为单位显 示,单击以帧显示按钮 可切换到以帧为单 位显示。20.5.2 为按钮添加音效1、新建一个电影文件,执行【窗口】 【公用 库】 【按钮】命令,打开共享元件库,然 后在其中选择一个按钮。20.5.2 为按钮添加音效2、将元件库中的按钮拖放到工作区中,这时的 工作区。20.5.2 为按钮添加音效4、选择新建层的【指针经过】帧,插入一个关 键帧,然后在【按下】帧上也插入一个关键 帧。20.5.2 为按钮添加音效5、单击【指针经过】帧,然后执行【窗口】 【公用库】 【声音】
9、命令,打开声音的 共享库,从中选择一个声音。20.5.2 为按钮添加音效7、设置完成后,打开【属性】面板,对声音的 其他属性进行设置。20.6 音频输出 可以使用右键快捷菜单中的【导出设置(Export Settings)】命令(如图所示),或者使用【声音属性(Sound Properties)】对话框中的相关命令来设置单个音频的输出质量。20.6.1 设置音频输出属性 可以按上面介绍的方法向动画中导入一个音频文件,然后设置音频的输出属性,操作步骤如下:20.6.1 设置音频输出属性1、打开元件库,选择一个声音元件,如果音频文 件是经过编辑的,单击鼠标右键,在弹出的快 捷菜单中选择【更新】命令
10、更新音频,再从中 选择【导出设置】命令。20.6.1 设置音频输出属性2、在【声音设置】对话框的【压缩】中,可以 选择以下几种压缩输出格式:l 默认(Default):l ADPCM(自适应音频脉冲编码):l MP3:l 原始(RAW):l 语音(Speech):20.6.1 设置音频输出属性 3、设置完成后,单击【确定】按钮即可完成音 频输出属性的设置。20.6.2 设置声音属性 在元件库中右键单击某声音元件,在弹出的快捷菜单中选择【属性】命令,打开【声音属性】对话框。在此对话框中可以对单个声音的属性进行输出设置。20.6.2 设置声音属性【声音属性】对话框中按钮和选项设置:l 【更新(Up
11、date)】按钮 :l 【导入】按钮 :l 【测试】按钮 : l 【停止】按钮 : l 音频名称文本框:l 音频波形预览框:l 【压缩】下拉列表框:20.6.3 动画输出音频的技巧 除了采样率和压缩率,还有许多有效的方法可以减少文件的磁盘占用空间,具体方法有以下几种:l 设置音频的起点和终点游标。将音频文件中的无声部分从Flash文件中删除。20.6.3 动画输出音频的技巧l 尽量在不同的关键帧上使用相同的音频,并且对它们使用各种不同的效果,例如设置音量的大小、循环、淡入和淡出等效果。l 利用循环效果将容量很小的音频文件组织成背景音乐。本讲练习题l 选择题 1、用来描述每个采样点音频比特率的衡
12、量标 准是( )。 A. 采样率 B. 位分辨率 C. 位采样率2、在Flash中,可以使用的音频导入格式有以下( )几种。 A. WAV音频 B. AIF音频 C. MP3音频 D. QuickTime音频3、在Flash中,支持的音频导出格式有以下( )几种。 A. ADPCM音频 B. MP3音频 C. RAW音频 D. WAV音频4、在Flash中存在两种音频,它们是( )。 A. 事件音频 B. 流式音频 C. MP3音频 D. AIF音频5、为了得到更好的声音效果,经常导入的是( )位音频。 A. 8 B. 32 C. 16 D. 24l 判断题1、采样率越高,相应的声音就越清晰,但是文 件占用的磁盘空间也就越大。( )2、可以像其他图像文件一样,将音频文件导入 到工作区中。( )3、可以在一个普通帧上添加声音,方法是先将 声音文件导入到工作区中,然后选中该帧, 在【属性】面板中的【声音】下拉列表框中 选择导入的声音文件。( )4、在编辑音频文件时,可以通过改变起点游标 和终点游标的位置来修改声音开始播放和结 束的位置。( )5、在【属性】面板的【循环】框中输入数值, 可以用来设置动画的背景音乐。
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