一道大逆不到非常扯淡的C程序_第1页
一道大逆不到非常扯淡的C程序_第2页
一道大逆不到非常扯淡的C程序_第3页
一道大逆不到非常扯淡的C程序_第4页
一道大逆不到非常扯淡的C程序_第5页
已阅读5页,还剩6页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、小马LF定理用C+编程实现验证 /*程序运行环境   CPU:有神经病的大脑   硬盘:抽象空间无限大  内存:抽象内存无限大  操作系统:大脑神经系统 开发环境:小马的大脑VS2008 程序开发人员:脑壳不正常的小马 使用技术:抽象多线程、抽象C+语言(封装、继承、多态).*/程序实现#include <抽象时间.h>#include <抽象空间.h>#include <抽象类型定义.h>#include <梦工厂线程.h>#inclu

2、de <iostream.h>using namespace std;typedef struct  _Person  抽象类型定义:char  name20;/姓名  抽象类型定义:char  sex5;/性别 抽象类型定义:uint  age;/年龄 抽象类型定义:datetime  birthTime;/出生日期  PERSON,*LPERSON; class  CDopublic:   抽象类型定义:voi

3、d   eat( 抽象类型定义:int  type)=0;     抽象类型定义:void     drink( 抽象类型定义:int  type)=0;    抽象类型定义:void     Du( 抽象类型定义:int  type)=0;   抽象类型定义:void     la( 抽象类型定义:int  type)=0;&

4、#160;  抽象类型定义:void     sa( 抽象类型定义:int  type)=0;  抽象类型定义:void    doDream( 抽象类型定义:int  type)=0; .                    /and so on;class CDreamFactory

5、:public CDoprivate:           PERSON   dreamer;          抽象时间:time   tm;          抽象空间:space sp;         

6、  抽象类型定义:int      mapScene(PERSON person,抽象时间:time   tm, 抽象空间:space sp);         抽象类型定义:void     eat( 抽象类型定义:int  type);           抽象类型定义:void

7、60;    drink( 抽象类型定义:int  type);         抽象类型定义:void     piao( 抽象类型定义:int  type);         抽象类型定义:void     Du( 抽象类型定义:int  type);      &

8、#160;  抽象类型定义:void     la( 抽象类型定义:int  type);         抽象类型定义:void     sa( 抽象类型定义:int  type);       .             &#

9、160;      /and so onpublic:      CDreamFactory();      CDreamFactory(PERSON  Person=xiaoma,抽象时间:time   tm=时间, 抽象空间:space sp=空间);      CDreamFactory(const  CDreamFactory &&

10、#160; df);      CDreamFactory&  operator=(PERSON person);      抽象类型定义:int        getDreamAction();        抽象类型定义:void    doDreamAction(抽象类型定义:int&

11、#160; type);     .                    /and so on   static   抽象类型定义:void     doDream(CDreamFactory   dream);  &

12、#160;     ; CDreamFactory:CDreamFactory(const  CDreamFactory &  df)        CDreamFactory* pDreamFactory=抽象空间:new CDreamFactory;        pDreamFactory->dreamer=tf.dreamer;  &#

13、160;      pDreamFactory->tm=tf.tm;         pDreamFactory->sp=tm.sp;         this=pDreamFactory;        抽象空间:delete  pDreamFactory;   &

14、#160;   pDreamFactory=NULL;  CDreamFactory:CDreamFactory(PERSON person,抽象时间:time   tm, 抽象空间:space sp)      dreamer=person;      tm=tm;      sp=sp;     tm.start(); CDreamF

15、actory&  CDreamFactory:operator=(PERSON person)   this->dreamer=person;   return   *this;  抽象类型定义:int     CDreamFactory:getDreamAction()          在this->sp空间;   

16、;      this->dreamer在游荡;         time flows;        return   mapScene(this->dreamer,this->tm,this->sp);     抽象类型定义:int      CDreamFac

17、tory:mapScene(PERSON person,time tm,space sp)        抽象的大脑处理;       return 场景唯一标识符; 抽象类型定义:void    CDreamFactory:eat( 抽象类型定义:int  type)    int  iType=type;     switch(iTy

18、pe)            case 0:                    eat sth;                 

19、60;  break;        .      defalut:                eat 屎;             break;      

20、;抽象类型定义:void     CDreamFactory:drink( 抽象类型定义:int  type)       int  iType=type;       .     switch(iType)            case 0:   

21、;                 drink  sth;                    break;        .   

22、60;  defalut:                dink 尿;             break;      抽象类型定义:void     CDreamFactory:Du( 抽象类型定义:int  typ

23、e)     int  iType=type;    .     switch(iType)            case 0:                    Du

24、60; sth;                    break;        .      defalut:              

25、0; 拿青春赌明天;             break;        抽象类型定义:void     CDreamFactory:la( 抽象类型定义:int  type)    抽象类型定义:int  iType=type;    .    

26、switch(iType)            case 0:                    la  sth;             &#

27、160;      break;        .      defalut:                la  屎;           

28、60; break;       抽象类型定义:void     CDreamFactory:sa( 抽象类型定义:int  type)    int  iType=type;   .     switch(iType)            case 0:  

29、;                  sa  sth;                    break;        .  &

30、#160;   defalut:                sa 尿;             break;      抽象类型定义:int        CDrea

31、mFactory:getDreamAction()            int fd=mapScene(this->dreamer,this->tm,this->sp);           大脑高速运转,产生梦境动作,返回动作索引Index;           return

32、Index;    抽象类型定义:void    CDreamFactory:doDreamAction(抽象类型定义:int  type)    int  iType=type;    .     switch(iType)            case 0:    

33、;                eat();                    break    case 1:        

34、60;           drink();                    break        .        static  

35、60;抽象类型定义:void     dreamToDream(CDreamFactory*   dream)     if(反冲时刻到了)                I  come to reality;         return;

36、0;          dream->doDreamAction(dream->getDreamAction();   if(梦中之梦)                         dreamToDream(dream);       抽象类型定义:void   Mai

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论