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文档简介

1、为班级设计吉祥物教学设计1、 设计理念2008北京奥运会的吉祥物已经公诸于世,学生对于这五个可爱的小动物造型却只知其一,不知其二,停留在他们的名字含义是“北京欢迎你”的层面上。对他们来说,这组吉祥物还是十分有吸引力的,以此为切入口,引发学生兴趣,再结合他们的学校生活,为班级设计吉祥物,贴合他们的实际,更加能激起他们的参与情绪。教授吉祥物的起源和设计基本要素,展示奥运吉祥物的诞生过程和他们的涵义,以期拓展他们的知识面提高他们的审美意识;然后讨论班级特色或者共同奋斗的目标,达到增强集体意识和增进对班级的了解的目的;然后亲自动手来为班级设计吉祥物,提高他们的设计和绘制方面的能力,也可潜移默化合作能力

2、,同一小组的欢迎不同意见的存在,欢迎多个作品的产生,也可以几人合作一件作品。再进行自评、互评,又能锻炼合作交流的能力,最后结合教师评定,评出优秀作品并结算最后得分,提高他们对这门课程的兴趣。希望通过这一次的活动,他们能够把知识转化为能力。 二、教学目标1、通过讨论班级特色或者共同奋斗的目标,以及评价阶段的合作交流提高学生观察总结能力和合作探究能力2、通过展示奥运吉祥物和他们的涵义提高学生的审美意识和绘制能力3、通过吉祥物的设计过程提高学生想象、设计能力4、通过本次活动希望增强学生对班级的了解,提高他们的集体意识 三、活动安排第一阶段:掌握知识。初步了解吉祥物的基本知识,了解吉祥物设计的基本要素

3、。(10分钟)第二阶段:培养技能和创造力想象离力。进行合作讨论,确立设计意图,并做好作品设计。(25分钟)第三阶段:评价阶段。进行自我检测和小组评价。课外教师评价。(7分钟)第四阶段:奖项公布。班级评选及公布奖项。(3分钟) 四、本节课教学设计(第三阶段)教师活动学生活动设计意图1、组织学生进行关于“吉祥物知识”的自我检测,形式为填空和问答。(PPT展示答案)2、明确评价要求,组织各小组成员之间展开评价活动,规范他们的流程。(PPT展示评价要求和评价流程)3、调动学生积极性,学生能够客观地评价他人及自己的吉祥物设计作品。4、深入学生中间,帮助学生完成此次评价。1、进行自我检测。(填空形式)2、

4、小组讨论并进行组内成员作品的评价。吉祥物设计作品依次先做好自我作品介绍,然后其他成员各抒己见,最后达成比较统一的意见,填写完整3、推荐优秀作品班级展示。以本组内的优秀作品为推荐主要对象。1、在对既有“吉祥物”知识的检测之后,可以得知学生对它的掌握程度,并可起到复习巩固的作用。2、通过自我讲述和小组评价,以及优秀作品推荐增强学生的合作能力和审美能力。附吉祥物的资料: 吉祥物一词,源于法国普罗旺斯语Mascotto,直到19世纪末才被正式以Mascotte的拼写形式收入法文词典,英文Mascot由此衍变而来,意指能带来吉祥、好运的人、动物或东西。吉祥物是人类原始文化的产物,是原始的人类在同大自然的斗争中形成的人类原始的文化。在这种同大自然的斗争中,人类首先以生存需要为中心,而在发展过程中自然就形成趋吉避邪的本能观念。大家所熟悉的吉祥物只有32年的历史。据资料记载,第一个正式启用吉祥物进行宣传的是在奥运会上。它的吉祥物诞生于1972年,在第20届慕尼黑奥运会上,一只名为“瓦尔迪”的德国种小猎犬成为当时的吉祥物。而在美国举行的洛杉矶奥运会上,“美国小鹰”的形象使得吉祥物名声大振,使人们看到了吉祥物的宣传作用和前途,从此吉祥物很快地在企

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