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文档简介

1、火星时代 3D 知识笔记建模前的基础知识1:界面布局更改视窗风格:自定义加载自定义 UI 方案( MAX 安装下的 UI 文件夹)更改视口颜色:自定义自定义用户界面颜色视口视口背景,更改颜色保存自定义UI 方案,包括自设的界面布局、键盘快捷键,颜色。可用 U 盘拷走,方便在其他电脑上工作视图下拉三角号,附加,可按住Alt 键将阵列等拖入主工具栏。UI方案自定义锁定UI 布局( Alt+0 ),防止错误的编辑2:视口显示右击视图名称其他边界框,加快视图操作速度D,禁用对物体操作时禁用的视图中物体不变(非活动),做参照用,感到满意后在禁用视图中单击一下取消禁用产生相应变化Shift+F :右击视图

2、名称显示安全框,提示渲染的视图的区域3:视图操作Ctrl+W ,区域局部放大鼠标滚轮可放大缩小视图。自定义首选项视口鼠标控制滚轮缩放增量改变滚轮增量Ctrl+Alt配合鼠标中键,平滑缩放自定义首选项视口鼠标控制打钩:以鼠标点为中心缩放Z,最大化显示选中的物体Alt 配合鼠标中键,右下角的旋转工具,平常使用第二个(共三个,第二个会以选中的对象为中心轴旋转) ,在黄色圈之内点击旋转,圈外是旋转相机,会使世界倾斜4:对象选择自定义首选项常规场景选择,勾选按方向自动切换窗口右为框选,右到左为碰选编辑选择方式,按颜色(线框颜色)、名称( H )、层选择材质编辑器右侧,按材质选择空格,锁定选择(避免点错其

3、他物体)/交叉,右左。左到5:变换操作旋转,鼠标放在旋转图标中间可各方向随意旋转,放在外圈上是按视图旋转X ,显示 /关闭操作图标视图显示变换Gizmo+ - 号,放大缩小操作图标F12,变换输入对话框6:组炸开,无论多少组多分为单个对象打开,编辑对象,在close组仍在附加,单个物体附加到组中。打开组,选对象,分离,close,单个物体便被分离出改组7:捕捉与数值输入2.5 维捕捉,捕捉3 维物体画出2 维图形。右击捕捉,勾选使用轴约束,锁定轴移动。 X 关闭操作图标显示, F5、 F6 键约束 X 、Y 轴,F8约束 XY 轴百分比捕捉,缩放用微调器捕捉,右击设增量值,首选项常规微调器,捕

4、捉输入数值, Tab 键向下循环输入,Shift+Tab 键向上循环输入。拖动改变数值大小时,按住Ctrl 增加增量,按住Alt 减少增量(微调,减速)。右击清零。数值框中输入r 再输入数值,即得到在原数基础上加该数的数值,减少可输入r-8:显示与冻结按类别隐藏:Shift+G ,显示 / 隐藏几何体Shift+S ,显示 /隐藏图形Shift+L ,显示 /隐藏灯光Shift+C ,显示 / 隐藏摄像机更改冻结物体的显示颜色:自定义自定义用户界面颜色元素:几何体改成灰色右击捕捉选项,打钩捕捉到冻结对象显示冻结对象上的贴图,去钩显示面板中的以灰色显示冻结对象-冻结,9:轴与对齐层次面板工作轴编

5、辑工作轴使用工作轴,变,在多边形建模的点层级会很方便实用物体可围绕该轴旋转,但自身的轴没Alt+a ,对齐对齐方向,旋转用,当前对象将按目标对象的方向和角度旋转匹配比例,和目标对象的缩放比例一致Shift+a ,对齐下的第二个图标,快速对齐,轴心点对齐10:基本体的创建创建的视图决定物体的朝向球体,半球,切除等于切开,挤压像收雨伞,分段数不变。切片启用,纵轴纬线上 橘子瓣效果平面,渲染倍增,调数据,显示的大小不变,但渲染出来会根据数值变化11:图形与线的创建按住 Shift 键水平竖直画线打开角度捕捉,按住Ctrl 键,按角度增量捕捉退格键撤销前一点I 屏幕居中绘制截面,移至物体的地方,点击创

6、建图形,会产生物体截面形状的图形12:样条线的转换调节与可渲染文本或图形转为可编辑样条线后不可撤回, 但以追加编辑样条线修改器的方式即可保留原本的形状X 关闭图标, F8 约束 XY 轴线打开可渲染,可以圆形和矩形的方式13:样条曲线的编辑线层级,拆分(是根据线的曲率拆分的,直线是等间距拆分的)附加多个,会弹出按名称选择的对话框,从中选择需附加的项目布尔运算不会产生断点,而修剪和延伸的交点是断开的轮廓时打钩中心,会以中心向两侧进行轮廓14:快捷键定制与修改器的使用配置修改器集可以以集的形式保存起来,使用时右击面板点击定制的集名称即可自定义自定义用户界面四元菜单,把左边的修改器拖入右边击鼠标右键

7、即可找到此命令15:二维图形转三维几何体挤出车削倒角倒角剖面16:台灯综合案例底座:倒角剖面六边形底座,矩形删左边17:复合建模a几何体塌陷选择对象布尔显示 /更新结果加隐藏的操作对象切割超级布尔布尔运算次级运算对象超级切割图形合并先选 3 维物体拾取图形调节大小满意后再改为结果显示18:复合建模b放样翻转法线动力学刚体碰撞: (铅笔自然落到铅笔筒)工具面板reactor主工具栏中鼠标变成小手的时候右击reactor质量,不参与动力学计算的为0凹面公差值要有体积不能是平面P,播放暂停转到3D刚体的东西布料基础知识:把物体追加reacter cloth 修改器,拾取,勾选避免自交叉,播放暂停转为可编辑多边形,同时可以删掉动力学集合,壳,涡轮平滑丝绸等柔软布料, 矩形或其他图形或绘制图形, 转为样条线, 全选点,断开,加 Garment maker 修改器,转为可编辑多边形,勾选避免自交叉,加高碰撞值,涡轮平滑布料制作窗帘放样增加图形步幅值和路径步幅值,复制一份,转为多边形,布料动力学,点次级,选择一些点模拟夹子夹住的效果、结束帧改为 200,勾选更新视图,平滑组

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