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文档简介
1、1 FSMFSM是为时序电路设计而创建的特殊模型技术,是为时序电路设计而创建的特殊模型技术,在针对在针对任务顺序非常明确任务顺序非常明确的电路(如交通灯控制器)是非常的电路(如交通灯控制器)是非常实用实用。 理论上,任何时序电路都可以建立理论上,任何时序电路都可以建立FSMFSM模型,但并不总模型,但并不总是一种高效的方法。是一种高效的方法。如果一味地追求使用如果一味地追求使用FSMFSM来设计时来设计时序电路,可能会导致代码冗长和容易出错序电路,可能会导致代码冗长和容易出错。例如,任。例如,任务简单的寄存器就不必使用务简单的寄存器就不必使用FSMFSM方式实现。又例如,方式实现。又例如,虽虽
2、然任务与顺序很明确,但任务数目太多或者性能要求然任务与顺序很明确,但任务数目太多或者性能要求较高时,较高时,也不宜用也不宜用FSMFSM方式实现。方式实现。 状态机的设计包含两个主要过程,状态机的设计包含两个主要过程,一是状态机的建模,一是状态机的建模,二是状态机的编码。二是状态机的编码。第第8 8章章 状态机状态机(Finite State Machine,FSM)(Finite State Machine,FSM)2组合逻辑电路时序逻辑电路clkrstoutputinputpr_statenx_state状态机的组成状态机的组成: :如图。如图。状态机的种类状态机的种类: MealyMea
3、ly型:当前状态、当前输入相关型:当前状态、当前输入相关 MooreMoore型:仅当前状态相关型:仅当前状态相关VHDLVHDL代码结构:代码结构: 时序逻辑部分:时序逻辑部分:processprocess内部内部 组合逻辑部分:组合逻辑部分: 在使用在使用FSMFSM方式设计方式设计VHDLVHDL代码时,通常代码时,通常会会在结构体的开始部分插入一个用户自在结构体的开始部分插入一个用户自定义的枚举数据类型定义的枚举数据类型,其中,其中包含所有可包含所有可能出现的电路状态能出现的电路状态。8.1 8.1 引言引言38.2 8.2 设计风格设计风格#1#1一种结构清晰、易于实现的一种结构清晰
4、、易于实现的FSMFSM设计风格设计风格:FSMFSM中的时序逻辑部分和组合逻辑部分中的时序逻辑部分和组合逻辑部分分别独立设分别独立设计计;定义一个枚举数据类型,内部包含所有定义一个枚举数据类型,内部包含所有FSMFSM需要的需要的状态;状态;4组合逻辑电路时序逻辑电路clkrstoutputinputpr_statenx_stateFSMFSM中中时序逻辑部分时序逻辑部分的设计特点:的设计特点:确定的输入确定的输入/ /输出端口输出端口典型的模板可供使用典型的模板可供使用-lower section-process (clock, reset)begin if (reset = 1) the
5、n pr_state = state0; elsif (clockevent and clock=1) then pr_state /多个条件转移分支 if (input=.) then output = ; nx_state if (input=.) then output = ; nx_state=state2; else .; end if; . end case;end process;6设计风格设计风格#1#1的状态机模板的状态机模板 library ieee;use ieee.std_logic_1164.all;entity is port (input: in ; reset,
6、 clock: in std_logic; output: out );end ;architecture of is type state is (state0, state1, state2, state3, .); signal pr_state, nx_state: state;begin-lower section-process (clock, reset)begin if (reset = 1) then pr_state = state0; elsif (clockevent and clock=1) then pr_state if (input=.) then output
7、 = ; nx_state if (input=.) then output = ; nx_state=state2; else .; end if; . end case;end process;end 两个进程两个进程并发执行并发执行7例例8.1 BCD8.1 BCD计数器计数器功能描述功能描述:状态转移图:状态转移图特点分析特点分析:摩尔型状态机:摩尔型状态机设计分析设计分析:状态较多,枚举很不方便,:状态较多,枚举很不方便,仅作为例子参考,不推荐实际应用。仅作为例子参考,不推荐实际应用。zero(0000)one(0001)two(0010)three(0011)four(0100)f
8、ive(0101)nine(1001)eight(1000)seven(0111)six(0110)rst8library ieee;use ieee.std_logic_1164.all;entity counter is port ( -无输入数据- rst, clk: in std_logic; count: out std_logic_vector(3 downto 0);end counter;architecture state_machine of counter is type state is (zero, one, two, three, four, five, six,
9、seven, eight, nine); signal pr_state, nx_state: state;begin-lower section-process (clk, rst)begin if (rst = 1) then pr_state = zero; elsif (clkevent and clock=1) then pr_state count = “0000”; nx_state count = “0001”; nx_state count=“0010”; nx_state count=“1001”; nx_state=zero; end case;end process;e
10、nd state_machine;两个进程两个进程并发执行并发执行代码实现:代码实现:所需寄存器个数所需寄存器个数: 上限上限loglog2 210=410=49例例8.2 8.2 简单的简单的FSM#1FSM#1功能描述功能描述:FSMxabcclkrststateA(x=a)stateB(x=b)d=0d=0d=1d=1rst10entity simple_fsm is port ( a, b, c, d, rst, clk: in BIT; x: out BIT);end simple_fsm;architecture simple_fsm of simple_fsm is type s
11、tate is (stateA, stateB); signal pr_state, nx_state: state;begin-lower section-process (clk, rst)begin if (rst = 1) then pr_state = stateA; elsif (clkevent and clock=1) then pr_state x =a; if (d=1) then nx_state=stateB; else nx_state x=b; if (d=1) then nx_state=stateA; else nx_state=stateB; end if;
12、end case;end process;end simple_fsm;代码实现:代码实现:所需寄存器个数所需寄存器个数: 1 1个,用于存储两个状态编码。个,用于存储两个状态编码。118.3 8.3 设计风格设计风格#2#2 在很多应用中(如波形整齐、流水线技术等),在很多应用中(如波形整齐、流水线技术等),需要同步的寄存器输出,即需先使用寄存器存储起需要同步的寄存器输出,即需先使用寄存器存储起来,然后在时钟边沿时才进行更新,如图来,然后在时钟边沿时才进行更新,如图b b:12设计风格设计风格#2#2的状态机模板的状态机模板使用辅助信号如使用辅助信号如temptemp library iee
13、e;use ieee.std_logic_1164.all;entity is port (input: in ; reset, clock: in std_logic; output: out );end ;architecture of is type state is (state0, state1, state2, state3, .); signal pr_state, nx_state: state; signal temp: ;begin-lower section-process (clock, reset)begin if (reset = 1) then pr_state
14、= state0; elsif (clockevent and clock=1) then output=temp; pr_state temp = ; if (condition) then nx_state temp = ; if (condition) then nx_state=state2; .; end if; . end case;end process;end temp信号将输出结信号将输出结果存储起来,只有果存储起来,只有当所需时钟边沿到当所需时钟边沿到来时才被赋值给输来时才被赋值给输出端口出端口13entity simple_fsm is port ( a, b, c, d
15、, rst, clk: in BIT; x: out BIT);end simple_fsm;architecture simple_fsm of simple_fsm is type state is (stateA, stateB); signal pr_state, nx_state: state; signal temp: BIT;begin-lower section-process (clk, rst)begin if (rst = 1) then pr_state = stateA; elsif (clkevent and clock=1) then pr_state = nx_
16、state; x temp=a; if (d=1) then nx_state=stateB; else nx_state temp=b; if (d=1) then nx_state=stateA; else nx_state=stateB; end if; end case;end process;end simple_fsm;所需寄存器个数所需寄存器个数: 2 2个,一个用于存储两个个,一个用于存储两个状态编码,另一个用于存储同步输出结果。状态编码,另一个用于存储同步输出结果。例例8.38.3:用:用FSM#2FSM#2实现例实现例8.28.2: -同步输出同步输出148.4 8.4 状
17、态机的编码风格状态机的编码风格二进制码和独热码二进制码和独热码(1 1)状态机编码的概念)状态机编码的概念:在设计状态机时,需要对状态机在设计状态机时,需要对状态机的状态进行编码,从而决定需要使用的寄存器数目。的状态进行编码,从而决定需要使用的寄存器数目。(2 2)状态机编码的方式:)状态机编码的方式:二进制编码、一位热独码、两位二进制编码、一位热独码、两位独热码或其它编码方式,独热码或其它编码方式,默认的方式是二进制编码默认的方式是二进制编码。 例:例:8状态状态FSM的状态编码的状态编码15(3 3)不同的编码方式所需要的触发器数目和组合逻辑资源是)不同的编码方式所需要的触发器数目和组合逻
18、辑资源是不同的:不同的: 二进制编码:二进制编码:需要寄存器数目最少,但所需组合逻辑最需要寄存器数目最少,但所需组合逻辑最多,速度最慢;多,速度最慢;这些特性对于这些特性对于PALPAL和门阵列结构和门阵列结构是可以接是可以接受的。但是因为受的。但是因为FPGAFPGA具有许多触发器和较少的组合逻辑资具有许多触发器和较少的组合逻辑资源,高编码的状态变量会导致低的源,高编码的状态变量会导致低的FPGAFPGA速度和密度的实现速度和密度的实现效率。效率。一位独热编码(一位独热编码(One-Hot EncodingOne-Hot Encoding):):就是使每个状态占就是使每个状态占用状态寄存器的
19、一位。这种编码方法看起来好像很浪费资用状态寄存器的一位。这种编码方法看起来好像很浪费资源,例如,对于一位热独码编码来说,一个具有源,例如,对于一位热独码编码来说,一个具有1616个状态个状态的在限状态机需要的在限状态机需要1616个触发器,但如果使用二进制编码,个触发器,但如果使用二进制编码,则只需要则只需要4 4个触发器。但是,一位有效编码方法可以简化个触发器。但是,一位有效编码方法可以简化组合逻辑和逻辑之间的内部连接。一位热独码编码可以产组合逻辑和逻辑之间的内部连接。一位热独码编码可以产生较小的并且更快的有效状态机。这对于顺序逻辑资源比生较小的并且更快的有效状态机。这对于顺序逻辑资源比组合
20、逻辑资源更丰富的可编程组合逻辑资源更丰富的可编程ASICASIC来说,是比较有效的编来说,是比较有效的编码方式。特别是码方式。特别是对于对于FPGAFPGA结构来说,一位热独码编码是最结构来说,一位热独码编码是最好的状态编码方式好的状态编码方式。另外,。另外,One-hotOne-hot编码所需的编码所需的 组合逻辑组合逻辑最少最少, ,触发器最多触发器最多, ,工作时钟频率可以做到最高工作时钟频率可以做到最高。16双热码:介于二进制编码和独热编码之间,双热码:介于二进制编码和独热编码之间,每一次状态变每一次状态变化都会带来两个位的跳变,使用化都会带来两个位的跳变,使用n n个寄存器可以实现对
21、个寄存器可以实现对n(n-1)/2n(n-1)/2个状态进行编码个状态进行编码。 GrayGray码:码:就面积与速度的折中考虑来说是最好的选择就面积与速度的折中考虑来说是最好的选择, ,当当然然GrayGray码还有其他很多好的特性码还有其他很多好的特性, ,暂时不属于这次讨论的暂时不属于这次讨论的范畴。范畴。其他编码方式其他编码方式(4 4)状态机编码方式的选择状态机编码方式的选择:一般的综合工具对状态机进行:一般的综合工具对状态机进行综合时都可以让用户对这三种编码进行选择。对于大的基于综合时都可以让用户对这三种编码进行选择。对于大的基于FPGAFPGA的状态机的实现来说,一位有效编码是最
22、佳的方法。对的状态机的实现来说,一位有效编码是最佳的方法。对于较少状态的有限状态机(小于于较少状态的有限状态机(小于8 8个状态),二进制编码可能个状态),二进制编码可能更有效。更有效。为了提高状态机的设计性能,可以将大的状态机为了提高状态机的设计性能,可以将大的状态机(大于(大于3232个状态)分为几个小的状态机,每个状态机都使用个状态)分为几个小的状态机,每个状态机都使用合适的编码方式。合适的编码方式。17第第9 9章章 部分习题讲解(部分习题讲解(1 1)例例9.99.9中中“信号发生器信号发生器”功能描述功能描述:特点分析特点分析:波形在波形在clkclk的上升沿才发生跳变,是与的上升
23、沿才发生跳变,是与例例8.68.6的最大不同之处的最大不同之处。设计方法设计方法: 1 1、FSMFSM方法;方法; 2 2、传统的方法:周期计数。、传统的方法:周期计数。clk波形波形1个周期个周期18采用采用FSMFSM方法进行设计:方法进行设计:设计思路设计思路: 使用使用8 8个状态的个状态的FSMFSM,并使用模,并使用模8 8计数器的计数值代表这计数器的计数值代表这8 8个状态。当个状态。当countcount为为0 0时,进入第一个状态,将输出电平置时,进入第一个状态,将输出电平置为低电平;当为低电平;当countcount为为1 1时,进入第二个状态,将输出电平时,进入第二个状态,将输出电平置为高电平;以此类推,即可得图中输出波形。置为高电平;以此类推,即可得图中输出波形。另外,由于信号发生器中不允许出现毛刺,须使用另外,由于信号发生器中不允许出现毛刺,须使用FSMFSM设计风格设计风格#2#2,将输出存储到寄存器中。,将输出存储到寄存器中。clk波形波形1个周期个周期19寄存器数量寄存器数量:log2log28 8+1=4.+1=4.(3(3个用于计数器,个用于计数器,1 1个用于存储输出电平值。个用于
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