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1、页眉内容所有文档打包资料CSDN 下载地址: /ddf7d/5077420STM32F10X FLASH模拟 EEPROM心得微博:花了几天时间研究 stm32 用 Flash 模拟 EEPROM 的问题,终于彻底弄懂了这种机制,由于我英文很菜, 所以官方文档没有仔细看, 而是直接去抠官方给出的例子程序,当然这种方法比较笨,但最终效果是一样的。下面仅将我学习过程中的一些心得体会给大家介绍一下, 希望能对需要的人有所帮助,有不足之处望大家积极指正。首先推荐大家看的文档就是ST 的官方文档 AN2594.pdf 和前辈总结出的 STM32 FLASH 模拟 EEPROM 使用和优化 .pdf 和已
2、经优化过的例程代码 FW_下面开始进入主题1.为什么要用 flash 模拟 eeprom ?在许多应用场合下需要用 eeprom 保存非易失性的数据, 但是意法半导体为了控制成本,没有在 STM32F10X 系列芯片中集成 EEPROM,所以我们就需要用其内部集成的 FLASH 通过软件模拟 EEPROM 来达到同样的效果。2.stm32中的片上 FLASH 特点根据 STM32F10X 闪存编程中的介绍,以小容量为例(如下图) ,我们要使用的是 32 个 1K 字节 / 页的主存储空间,也就是说这段空间里除了保存用户代码的部分,其余部分我们是可以利用其作为数据存储使用的。stm32 的 FL
3、ASH 分为主存储块和信息块。主存储块用于保存具体的程序代码和用户数据,信息块用于负责由stm32出厂是放置2KB的启动程序( Bootloader )并锁死,用户无法更改。选项字节存储芯片的配置信息及对主存储块的保护信息。STM32 的 FLASH 主存储块按页组织,有的产品每页 1KB ,有的产品每页2KB 。页面典型的用途就是用于按页擦除FLASH 。从这点来看,页面有点像通用 FLASH 的扇区上图中 FLASH 一页大小为 1KB 。范围为从地址 0x08000000 开始的 32KB 内。对 Flash 的写入操作要 “先擦除后写入”的原则;闪存的读写涉及一个概念,字( Word
4、) 32bit 和半字( HalfWord )16bit ,虽然 STM32 FLASH 也是由字节组成,但 STM32 FLASH 的编程每次都是以 16bit 半字为单位,且 FLASH 地址必须为偶数,否则会出错。3.对 AN2594.pdf中模拟 EEPROM 机制的解释页眉内容官方例程中用了 2 页 FLASH 空间来作为模拟 EEPROM 进行数据存储,例如页 3(0x08000C00-0x08000FFF )和页 4(0x08001000-0x080013FF ),分别将其标记为 PAGE0 和 PAGE1,简单流程如下图按照使用和优化 .pdf 中的解释,如果 0 页空间写满数
5、据,那么把 0 页空间里面的【有效数据】复制到 1 页,如果 1 页数据满那么把 1 页空间里面的【有效数据】复制到 0 页,这样循环使用,当然如果你想增加使用寿命可以增加多页循环。 每页前面 4 字节保留,其中前 2 字节是该页状态标志。是的,看到这里我开始感觉到了迷惑,迫切的需要弄清楚这种机制。官方文档中的这张图说明了虚拟的 EEPROM 在 FLASH 中的保存形式,对页进行以 4 字节为单位的分块,每块的前 2 字节保存虚拟 EEPROM 的 16bit 数据,后两字节保存此数据的16bit 虚拟地址,虚拟地址必须为(0x0000-0xFFFE )。那么先在这里说一下页面的三种状态ER
6、ASED页面是空的或者刚刚擦除数据,此时整个页面都是0xFFFFRECEIVE_DATA按照官方解释是,此页面处在接收已满页面的有效数据过程中。一旦另一页面完成擦除(即数据搬运完毕),此页面状态即变成VALID_PAGE。搬运的时候先将最新更新的数据写入,然后再将所有有效数据(除刚刚更新的虚拟地址的数据)写入页面。状态字: 0xEEEEVALID_PAGE页面含有有效数据, 这种状态会一直保持, 直到所有有效数据搬运到已擦除的页面 (有效数据搬运到新页面 )。状态字: 0x00001.写数据前面已经说到每页前 4 个字节保留,其中前 2 字节为页面状态字。 假设保存的数据虚拟地址是 0x777
7、7 ,那么程序写数据是从当前有效页页首地址开始查询虚拟地址位置为 0xFFFF 的空间,如果是 0xFFFF 那么该位置可以保存数据; 如果不是,那么继续找下 1 个位置,如果本页无 0XFFFF 的空间那么表示本页已满,那么将本页【有效数据】复制到另外 1 页继续保存数据。2.读数据读数据时是从有效页的末尾地址开始检测是否是有效数据,如果是那么立即返回,程序是通过虚拟地址判断有效数据的,第 1 个匹配的虚拟地址的数据才是有效的。3.对【有效数据】的解释在两次保存虚拟地址为0x7777 的数据时(如下图所示)由于写数据时总是在 FLASH 中从首至尾依次存放,而读的时候总是从尾至首查找匹配,所
8、以最后一次写入的虚拟地址是 0x7777 对应的数据 1245 才是有效的。这就是虚拟数据的更新。页眉内容4.页满时的数据处理当有新数据要写入而页面内无 0xFFFF 地址即页面已满时,会将数据写入新的页面,并将原页面的有效数据也复制至新的页面, 紧接着擦除已满的页面。 如下图所示:5.优化的问题STM32 FLASH模拟 EEPROM 优化官方例程中读写数据每次要查询读写位置,写数据是从页首地址开始查询,读地址是从页末地址查询。假如只有 1 个数据,读数据时效率是很低的, 要查到最后才能找到有效数据,如果页快满了写数据效率也很低, 读效率反而好一点了。实际程序中记录下一个可以写数据的位置将提高数据的读写效率,这样的话:写数据就是立即写不用查询,读数据不从页末地址查询,而是从最后1 个写入数据处查询,这样特别在页数据少时效率提高不少。优化过的例子代码只需要增加很少部分就能实现。增加关键代码uint32_t CurWrAddress;/ 初始化写地址,减少每次读写时查
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