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文档简介
1、课程类别:专业选修课三维动画软件及应用课程教学大纲课程名称:三维动画软件及应用(3Ds Animation Software & Application) 课程代码:学分/总学时:2/72开课单位:瓯江学院信息系 面向专业:计算机科学与技术、电子信息工程专业一、课程的性质、目的和任务3ds Max软件是目前国内使用最广泛的三维动画软件,在游戏制作、电视广告制作、工业造型、建筑艺术等领域,3ds Max占据了主流地位,能否应用3ds Max及其相关软件进行三维动画设计成为衡量这些行业人员的文化技能素质的标志。因此,三维动画软件及应用课程的学习在高等院校的地位逐渐得以提升。通过本门课程的学
2、习,学生能够熟悉三维动画从模型创建到材质编辑到动画制作、特效处理、以及后期编辑等制作流程。从而为将来从事的影视片头设计、影视广告和影视短片的设计制作等工作打下良好的基础。二、学习本课程学生应掌握的前设课程知识高等数学、计算机基础、计算机英语。三、学时分配章节学 时理论实验合计第一章224第二章224第三章246第四章426第五章224第六章224第七章224第八章 426第九章 448第十章224第十一章224第十二章224第十三章 224第十四章 224第十五章 246合计363672四、教学方式采用多媒体技术讲解为主,以板书为辅的教学方式,精讲多练,理论与实际想结合。五、课程内容和基本要求
3、第一章:3DS MAX 基础1.教学基本要求熟悉并掌握3DS MAX界面中的部分功能,包括菜单、工具栏、命令面板、视图等。 2.教学具体内容1 3DS MAX概述; 2 3DS MAX 环境简介;第二章:创建内置模型1.教学基本要求内置模型是建立其它模型的基础,必须掌握内置模型的建立方法和技术。2.教学具体内容1 创建标准几何体; 2 创建扩展几何体; 3 创建二维图形;4 创建建筑专用图形。 第三章:基本操作和变换1.教学基本要求掌握如何对模型进行选择和变换的方法和技巧。2.教学具体内容1 物体的选择; 2 物体的变换; 3 物体的复制; 第四章:3DS MAX修改器1.教学基本要求掌握修改
4、器的的基本使用方法;学会对子物体的编辑方法;2.教学具体内容1 MODIFY命令面板; 2 修改器堆栈;3 参数变形修改器; 4 曲线修改器;5 二维造型修改器;6 自由变形修改器。第五章:创建复合物体1.教学基本要求掌握布尔运算和LOFT 放样方法。2.教学具体内容1 复合物体创建简介; 2 布尔运算;3 LOFT放样;4 放样变形。第六章:PATCH建模1.教学基本要求掌握PATCH建模的方法和应用。2.教学具体内容1 PATCH建模简介; 2 SURFACE修改器的使用; 3 PATCH建模的一般过程; 4 直接创建PATCH面并进行修改;第七章:细分建模1.教学基本要求掌握细分建模的原
5、理、方法和应用。2.教学具体内容1 细分建模简介; 2 细分建模应用; 第八章:NURBS建模1.教学基本要求掌握NURBS建模的方法和应用。2.教学具体内容1 NURBS曲线、曲面的基本概念; 2 NURBS曲线生成方法; 3 NURBS曲面生成方法; 4 运用NURBS工具箱创建NURBS曲线和曲面; 第九章:材质与贴图1.教学基本要求掌握材质与贴图的原理;掌握材质的类型以及材质编辑器的使用方法;掌握贴图的方法和应用。 2.教学具体内容1 材质与贴图的原理; 2 材质编辑器; 3 材质类型;4 贴图类型; 5 建筑材质;第十章:灯光与摄像机1.教学基本要求掌握灯光和摄像机的使用方法;掌握几
6、种特殊灯光的使用;掌握目标摄像机和自由摄像机的使用。2.教学具体内容1 灯光; 2 摄像机;第十一章:渲染与特效1.教学基本要求掌握常见的几种环境特效的使用方法;掌握VIDEO POST 视频合成技术 。2.教学具体内容1 渲染输出; 2 高级照明渲染; 3 渲染特效; 4 环境特效;5 视频合成;第十二章:动画技术1.教学基本要求掌握三维动画的原理; 掌握三维动画的基本方法;2.教学具体内容1 动画原理与方法; 2 三维动画的基本制作方法;3 MOTION模板与动画控制; 4 常用动画控制器; 5 约束动画; 6 轨迹视图;第十三章:角色动画基础1.教学基本要求掌握角色动画中的层级关系;掌握
7、正向运动学和反向运动学的基础和应用。2.教学具体内容1 色动画中的层级; 2 正向运动学; 3 反向运动学; 4 反向运动学应用; 第十四章:空间扭曲与粒子系统1.教学基本要求掌握空间扭曲和粒子系统的概念和应用。 2.教学具体内容1 空间扭曲; 2 粒子系统; 第十五章:综合应用设计1.教学基本要求掌握应用所学方法设计与制作三维物体和动画。 2.教学具体内容1 办公用品设计; 2 电视片头设计; 六、教材及学生参考书目教 材: 1、王俭主编,三维动画制作实训教程,中国电力出版社, 2008年出版 参考书: 1、东方人华等,3ds mx7 入门与提高,清华大学出版社,2005年出版2、孔立军等主编,三维动画设计,人民邮电出版社, 2008年出版七、作业及课外学习要求为了培养学生主动学习能力,综合分析和解决问题的能力,要求学生在课外阅读参考书目;及时完成并按时提交作业;每次课前完成相
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