啤酒游戏实验指导书方案_第1页
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文档简介

1、啤酒游戏实验指导书20XX年XX月多年的企业咨询豉问经验.经过实战验证可以落地机行的卓越管理方案,值得您下载拥有“啤酒游戏”实验指导书壹、啤酒游戏的假设( 1 ) “啤酒游戏”的供应链只涉及壹种商品:啤酒;( 2 )供应链节点:共5 个。上游 4 个节点,每个节点代表壹个企业;a) 最终消费者 Consumerb) 零售商Retailerc) 批发商Distributord) 分销商Wholesalere) 生产商Manufacturer( 3 )游戏过程的决策问题:各决策主体(零售商、批发商、经销商和生产商)基于实现自身利益最大化的目标来确定自身每周的定购量。( 4 )供应链为直线型供应链,

2、商品(啤酒)和订单仅仅于相邻的俩个节点之间传递,不能跨节点。( 5 )供应链最上游是生产商,其原材料供应商视为供应链外部因素,且假设原材料供应商的供应能力无限大。( 6 )生产商的生产能力无限制,各节点的库存量无限制。( 7 )不考虑供应链的设备故障等意外事件。( 8 )时间单位:周。( 9 )每周发壹次订单。( 10 )订货、发货和收货均于期初进行。( 11 )本期收到的货能够用于本期销售。( 12 )供货期(提前期):0周a) 零售商消费者:b) 批发商零售商:4周(订单响应期2周,送货时间2周)c) 经销商批发商:4周(订单响应期2周,送货时间2周)d) 生产商经销商:4周(订单响应期2

3、周,送货时间2周)e) 生产商制造周期: 2 周( 13 )除了下游节点向相邻上游节点传递订单信息之外,供应链节点之间信息隔绝。二、操作流程和规则供应链流程仅仅考虑节点之间的实物流程(啤酒运输)和业务流程(订单传递) 。游戏操作流程1 ,角色分配包括 4 个角色:零售商、批发商、经销商和生产商,每个角色2 人。各就各位(如图 2 )2 ,产生消费者需求于任意壹周,消费者的需求是随机的,以扑克牌牌面数字110表示,由消费者(教师扮演)某周初翻出壹张牌得到。3 ,零售商操作内容a) 记录需求:把本周的消费者对啤酒的需求量,记录至表1 (消费者实际需求记录表) ;b) 收货:移动自己“当前库存”框左

4、边的“运输延迟”框中的全部薄片(即于途货物,前4 期订的)至自己的“库存”框;c) 发货:从自己的“当前库存”框中的薄片(啤酒)中,移出相应于消费者需求量的薄片至消费者, 若缺货则将现有货物发出, 且记录累计缺货量 (表 2 ,游戏数据记录表) ,缺货于库存允许的时候补发;d) 记录此时“当前库存”框中的薄片数,即“期末库存量” (表2 ,游戏数据记录表) ;e) 发订单: 把左边“当前订单”框中的纸片(自己前壹期发出的订单)往左边移动壹格至“订单延迟”框;f) 基于顾客需求量进行预测,给出自己的订货量,记录(表 2 ,游戏数据记录表) ;g) 用铅笔把该数字(预测确定的订货量)写于纸片( “

5、易事帖”粘的壹面)上,再粘至左边的“当前订单”框(有字的壹面朝下) 。至此,零售商完成了本周的操作。以后各周操作依此类推。结束之后,描绘“库存缺货”折线图(图 3) 、 “预测需求量(订单) ”折线图(图 4) 。4 ,批发商操作内容a) 收货: 把左边的“运输延迟”框中的全部薄片(即于途货物,前四期订的)移动到自己的“库存”框内;b) 收订单: 取出右边的“订单延迟”框内的纸片,基于纸片上的数字,预测、给出自己的当期采购量,记录(表 2 ,游戏数据记录表) ;c) 发货: 从“当前库存”框中移动相应数量的薄片至“当期运量”框。若缺货,则将现有货物发出,且记录本期缺货量(表 2 ,游戏数据记录

6、表) ,缺货于库存允许的时候补发;d) 记录“当前库存”框中的薄片数量,即期末库存量(表2 ,游戏数据记录表) ;e) 把自己的“当前库存”框右边的“当期运量”框中的全部薄片右移壹格至“运输延迟”框;f) 发订单: 把左边的“当前订单”框中的纸片(自己前壹期发出的订单)左移壹格至“订单延迟”框;g) 用铅笔把自己这壹期采购量易事帖小纸片上,把小纸片粘到左边的“当前订单”框(有字的壹面朝下) 。至此,批发商完成了本周的操作。以后各周操作依此类推。结束之后,描绘“库存缺货”折线图(图 3) 、 “预测需求量(订单) ”折线图(图 4) 。5,经销商操作内容和批发商类似:a)收货:把左边的“运输延迟

7、”框中的全部薄片(即于途货物,前四期订的)移动到自己的“库存”框内;5 ) 收订单: 取出右边的“订单延迟”框内的纸片,基于纸片上的数字,预测、给出自己的当期采购量,记录(表 2 ,游戏数据记录表) ;c)发货:从“当前库存”框中移动相应数量的薄片至“当期运量”框。若缺货,则将现有货物发出,且记录本期缺货量(表 2 ,游戏数据记录表) ,缺货于库存允许的时候补发;零售商 I 消费者 A4批发商图-2游戏流程示意图(沙盘)库存库存I经销商运输订单 <订单计划 生产 量当前库存当期订单订单延迟当期订单当期订单运输 延迟/运输延迟<J2 ,游戏数据记录d) 记录“当前库存”框中的薄片数量

8、,即期末库存量(表 表) ;e)把自己的“当前库存”框右边的“当期运量”框中的全部薄片右移壹格至“运输延迟”框;f) 发订单: 把左边的“当前订单”框中的纸片(自己前壹期发出的订单)左移壹格至“订单延迟”框;g) 用铅笔把自己这壹期采购量易事帖小纸片上,把小纸片粘到左边的“当前订单”框(有字的壹面朝下) 。至此,经销商完成了本周的操作。以后各周操作依此类推。结束之后,描绘“库存缺货”折线图(图 3) 、 “预测需求量(订单) ”折线图(图 4) 。6 ,生产商操作内容a) 入库: 把左边的“生产阶段”框中的全部薄片(即新生产的啤酒,前2 期计划的)移动到自己的“当前库存”框里;b) 收订单:

9、取出右边“订单延迟”框中的纸片(下游分销商2 周前发出的订单) ,基于纸片上的数字,预测、给出自己的当期生产量,记录(表 2 ,游戏数据记录表) ;c) 发货: 把自己的“当前库存”框右边的“当期运量”框中的全部薄片右移壹格至“运输延迟”框;d) 从“当期库存”框中移动相应数量的薄片至右边的“当期运量”框中。若缺货, 则将现有货物发出, 且记录本期缺货量 (表 2 , 游戏数据记录表) ,缺货于库存允许的时候补发;e) 记录“当期库存”框中薄片的数量,即期末库存量(表 2 ,游戏数据记录表) ;f) 下计划: 把下边的“当前生产计划量”框中的全部薄片(自己前1 期发出的计划生产量)上移壹格至“

10、生产阶段”框;g) 从备用薄片盒中取出等于当期计划生产量的薄片, 放入 “当期生产计划量”框中。至此,生产商完成了本周的操作。以后各周操作依此类推。结束之后,描绘“库存缺货”折线图(图 3) 、 “预测需求量(订单) ”折线图(图 4) 。(三)供应链初始状态(第0 期)当前订单、当前库存量、延迟订单、延迟(于途)运输量、当前生产计划量、生产中的啤酒量、消费者需求量、缺货量。各节点“当前库存”框中初始薄片数量均为 12 ;其它小框(于途货物和订单)中的初始薄片数量均为 4 ;其它参数为零。三、道具(每小组)( 1 )沙盘( 2 )扑克牌(1副)( 3 )易事帖(4本)( 4 )铅笔(4 根)(

11、 5 )橡皮(4 块)( 6 )薄片( 500个)( 7 ) 装薄片用的纸杯( 11 个)( 8 ) 游戏数据记录表消费者需求记录表(表 1 ) 1 张, 4 个节点游戏数据记录表2 )各 1 张,共 5 张(9) 库存缺货折线图(图3, 4个节点各壹张,共 4张)( 10 ) 需 求预测 (订单) 折线图 (图 4 , 4 个节点各壹张, 消费者实际需求记录壹张,5 共张)( 11 ) 草 稿纸若干(12) 胶带1卷四、游戏结果分析(壹)第壹阶段(前20 周)基本结果分析1 、牛鞭效应验证供应链各节点根据自己的游戏数据记录表,绘制自己的“库存缺货折线图”和“需求预测(订单)折线图” ,且进行

12、对比分析。每条供应链把各节点的需求预测折线同消费者实际需求折线画于壹张图上,进行对分析。( 2 、拓展增加库存成本、缺货成本、产品成本、售价、生产成本、运输成本等具体参数值,计算各个节点的利润和供应链利润。 采用这种方式对各小组的绩效进行对比, 且分析胜出的原因。假设 “剩余库存” 每期每件啤酒的储存成本为 1 元, 每期每件啤酒的缺货成本为 1.2 元。游戏结束后,按此成本标准对整个供应链进行测算,核定总成本且于不同的游戏组之间进行比较,见哪组成绩最好。某阶段的成本也要和其他组同期比较业绩。分析优秀小组胜出的原因。利润计算公式:某节点第t周的利润=第t周订单响应量X (销售价-采购价或者生产

13、成本)-第t周缺货量X缺货成本-第t期周末库存量X库存成本总利润=销售价-采购注:销售价、采购价、生产成本能够由老师根据当地啤酒市场选定。本实验中 价或者生产成本=2元。讨论改进供应链绩效的对策,记录于实训方案上,于下次实训中改进且验证。(二)第二阶段(后 20周)按新的供应链方案完成后 20周的操作,评比各组的结果,且总结经验,记录于实训方案上。五、思考题(1)什么是牛鞭效应?它是怎么产生的?(2)游戏过程中你是怎样进行需求预测的?有什么值得改进的地方吗?你认为预测水平的提高有助于降低牛鞭效应吗?(3)造成订单剧烈波动的原因是什么?如何解决或者缓解这种现象?(4)造成库存(缺货)剧烈波动的原因是什么?如何解决或者缓解这种现象?附表一1表-1消费者实际需求记录表(零售商记录)周次消费者需求量周次消费者需求量12122232342452562672782892910301131123213331434153516361737183819392040总需求量:供应链总收入:附表一2表-2游戏数据记录表角色:队员:周次订单响应量期末库存量本期累计缺货量本期利润发出的订单(计划生产量)周次订单响应量期末库存量本期累计缺货量本期利润发出的订

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