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文档简介

1、. J2ME手机游戏的开发-Beckham Goal摘 要J2ME(Java 2 Micro Edition)是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本论文着眼于J2ME技术的应用,开发一款简单的手机游戏程序-Beckham G

2、oal。 论文在分析了实现小游戏的相关基础技术及理论后,对该游戏进行了功能需求分析、模块划分及总体设计,解决了游戏中涉及的碰撞检查以及其他若干关键技术,最后在J2ME平台下实现了该小游戏,并通过验证达到预期的效果。关键词:J2ME;手机游戏; K-Java;碰撞检查目 录论文总页数:25页1引言11.1手机游戏概述11.2Java手机游戏的发展现状11.3手机游戏的发展前景22J2ME的概述与相关理论基础32.1J2ME的简介32.2J2ME的构架32.3J2ME游戏开发基础相关42.3.1基于精灵的动画42.3.2GameCanvas类来实现平稳动画42.3.3图形坐标52.3.4检测对象之

3、间的冲突52.4常用开发工具及其配置与使用53需求分析与设计方案63.1需求分析63.2设计方案73.3游戏初步功能设计84游戏的设计流程以及实现94.1游戏的设计94.2游戏的实现104.2.1.图像和精灵的创建和绘制104.2.2.玩家按键移动的设置114.2.3.胜利及失败的判定134.2.4.球员运动轨迹的设置154.2.5.游戏中分数的记录164.3碰撞冲突机制的实现205系统测试20结 论22参考文献23致 谢24声 明25图6 游戏相关图像及背景示意图图7 游戏结束得分屏示意图图11 失去了一次机会当玩家把足球踢出去后,玩家的再次移动将不会导致足球的移动。图12显示了玩家把足球踢出去后的移动情况,下方的足球将不在顺着玩家的移动而移动。图12 玩家踢出球后的移动情况当玩家每次胜利一次后,屏幕右上方的数字会增加,来显示玩家这个时候在游戏中的得分情况。图13显示了玩家胜利一次后的得分。图13 分数的增加情况如果玩家的三次机会用完了的话,就会退出游戏,显示玩家本次游戏所得的总得分以及历次得分的情况记录,图14显示的是最后的得分屏。Powered by 计

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