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文档简介

1、 目 录 1剪刀石头布游戏设计思路阐述22程序概要设计22.1功能需求分析22.2性能需求分析22.3程序框图32.4 JAVA类及自定义类相互继承的层次关系32.4.1 Java类及自定义类的说明32.4.2类中成员及作用4String data;/接收数据4Socket client = null;/定义套接字4BufferedReader inputs = null;/ 读取数据4BufferedReader key = null;/ 缓冲数据4PrintStream outputs = null;/输出数据42.5 程序运行效果及存在的问题42.5.1运行效果图42.5.2存在的问题5

2、3程序详细设计53.1类获包的加载5import java.io.*;5import .*;53.2自定义类创建服务器端53.3创建数据处理类64测试运行75源代码清单86总结10 基于JAVA的剪刀石头布游戏设计1剪刀石头布游戏设计思路阐述 在设计游戏时,我们要充分考虑到剪刀石头布游戏的特性,以及多种技术的实现:构造创建服务器端和客户端创建输入输出流编写服务器端处理数据的线程方法绘制游戏界面绘制界面上的提示采用此方法设计使程序简洁明了,使绘制游戏界面时简单化,更加易于游戏的实现,程序也更易于读懂。 如java中得到输入输出流的方法:/调用客户端的getInputStream()方法Input

3、s=newBufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream();通过调用此方法获取从服务器得到的数据调用客户端的getOutputStream()方法,通过此方法把客户端的数据传输给服务器。2程序概要设计2.1功能需求分析 一个剪刀石头布游戏,根据一般的常识,首先要有两个人,两个人同时出,然后,根据双方的出拳,决定谁是赢者,虽然想起来这个游戏很简单,但如何实现 ,还是有一定难度的。实现这个时针时涉及到几个技术问题:1. 双方如何出拳2. 如何同时出拳3. 如何判断哪方赢了4. 如何显示结果剪刀石头布游戏,都是通过两个人同时出拳

4、,然后根据双方出的拳,判定哪方是赢家。2.2性能需求分析准确性:在实现此的过程中,我们要考虑到,双方是否能同时地出拳,还要就是如何去判断,准确地知道哪方是赢家.简洁性:在实现此的过程中,我们要考虑到,怎样使游戏界面更简单,让人更容易明白它怎样去玩。2.3程序框图游戏程序框图如图1所示: 图1 游戏程序框图2.4 JAVA类及自定义类相互继承的层次关系 2.4.1 Java类及自定义类的说明自定义类:类名:SocketServer作用:服务器类继承的父类:Thread类实现的接口:无类名:Service作用: 服务器类,它是判定胜负的类继承的父类:Thread类类中成员: String data

5、; BufferedReader inputs; PrintStream outputs; Socket client;实现的接口:无类名:Client作用:客户端类类中的成员: getInputStream(); getOutputStream(); InputStreamReader (); readLine(); 实现的接口:无自定义类中子类和其父类的继承关系如图2如所示:ThreadServicegetInputStreamStartRunRandomgetOutputStreamReadline 图2 子类及其父类继承关系图2.4.2类中成员及作用Service类成员:String

6、data; /接收数据BufferedReader inputs;/ 读取数据PrintStream outputs;/输出数据Socket client;/定义套接字Client类成员:String data;/接收数据 Socket client = null;/定义套接字 BufferedReader inputs = null;/ 读取数据 BufferedReader key = null;/ 缓冲数据 PrintStream outputs = null;/输出数据2.5 程序运行效果及存在的问题2.5.1运行效果图剪刀石头布游戏效果如图3所示:图3时钟效果图2.5.2存在的问题此

7、游戏界面简洁明了,但还是有许多问题的,比如说这个界面不是GUI的,所以操作性不强,也不美观,而且处理数据的random函数也有问题,它可能出现相同的结果,不能成为真正意义上的随机,所以这个小游戏还是有许多问题的,我会进一步的改进它。3程序详细设计3.1类获包的加载加载剪刀石头布游戏设计中用到的类和包,用于运行主程序:import java.io.*; import .*; 3.2自定义类创建服务器端 使用自定义类ServerSocket继承父类Thread使用run等方法,构造函数创建一个服务器端【5】。程序代码如下:public class SocketServer extends Thre

8、ad ServerSocket server; public SocketServer() try server = new ServerSocket(6000); catch(IOException e) System.exit(0); this.start(); public void run() try while(true) Socket client = server.accept(); Service ss = new Service(client); catch(IOException e) System.exit(1); public static void main(Stri

9、ng args) new SocketServer(); 3.3创建数据处理类 创建一个用于数据处理类使服务器能准确处理数据,获取数据,并使用方法run()实现数据处理。实现代码如下:  /创建数据储存变量 inputs = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream();outputs = new PrintStream(client.getOutputStream();         /创建一个Run方法&#

10、160;       public void run() 3.4创建客户端类 创建一个用于客户端接收玩家输入的数据的类,程序实现代码如下:     /接收客户端的数据public class Client public static void main(String args) String data; Socket client = null; BufferedReader inputs = null; BufferedReader key = null; PrintStream o

11、utputs = null; try client = new Socket("localhost",6000); inputs = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream(); outputs = new PrintStream(client.getOutputStream(); key = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in); catch(IOException e) System.out.println("

12、CAN NOT CONN WITH SERVER"); try while(true) System.out.println("-"); System.out.print("请出拳:石头/剪刀/布 "); data = key.readLine(); outputs.println(data); System.out.println("ECHO: " + inputs.readLine(); catch(IOException e) System.out.println("ERROR IO"); try

13、client.close(); catch(IOException e) System.out.println("can not close it"); 4测试运行 程序编写好后,用JCreator软件运行,检测程序设计结果,执行目标程序后得到如图4所示的窗体: 图4 程序测试图 经检测程序运行正常。 5源代码清单import java.io.*; import .*; public class SocketServer extends Thread ServerSocket server; public SocketServer() try server = new Se

14、rverSocket(6000); catch(IOException e) System.exit(0); this.start(); public void run() try while(true) Socket client = server.accept(); Service ss = new Service(client); catch(IOException e) System.exit(1); public static void main(String args) new SocketServer(); public class Service extends Thread

15、String data; BufferedReader inputs; PrintStream outputs; Socket client; public Service(Socket socket) client = socket; try inputs = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream(); outputs = new PrintStream(client.getOutputStream(); catch (IOException e) e.printStackTrace(); this.st

16、art(); public void run() try while (true) data = inputs.readLine(); int res = (int) (Math.random() * 3); if (data = null) break; else if (res = 0 && "石头".equals(data) data = "电脑也是石头,打平了!" else if (res = 0 && "剪刀".equals(data) data = "电脑是石头,电脑赢了!&quo

17、t; else if (res = 0 && "布".equals(data) data = "电脑是石头,恭喜,你赢了!" else if (res = 1 && "石头".equals(data) data = "电脑是剪刀,恭喜,你赢了!" else if (res = 1 && "剪刀".equals(data) data = "电脑也是剪刀,打平了!" else if (res = 1 && "

18、;布".equals(data) data = "电脑是剪刀,电脑赢了!" else if (res = 2 && "石头".equals(data) data = "电脑是布,电脑赢了!" else if (res = 2 && "剪刀".equals(data) data = "电脑是布,恭喜,你赢了!" else if (res = 2 && "布".equals(data) data = "电脑也是布

19、,打平了!" else data = "电脑不认识你出的拳" outputs.println(data); catch (IOException e) e.printStackTrace(); try client.close(); catch (IOException e) e.printStackTrace(); public class Client public static void main(String args) String data; Socket client = null; BufferedReader inputs = null; Buf

20、feredReader key = null; PrintStream outputs = null; try client = new Socket("localhost",6000); inputs = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream(); outputs = new PrintStream(client.getOutputStream(); key = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in); catch(IOException e) System.out.println("CAN NOT CONN WITH SERVER"); try while(true

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