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文档简介

1、创建基本三维图形完成日期: 指导教师签字: 成绩: 目 录第5章 创建基本三维图形5.1 创建标准三维几何体2 Box(长方体)2 Cone(锥体) 3 Sphere(球体) 4 GeoSphere(几何球体) 5 Cylinder(圆柱体) 6 Tube(管道)6 Torus (圆环体) 7yramid(四棱锥) 7 Teapot(茶壶) 8lane(平面) 85.2 创建扩展三维几何体 9 Hedra(多面体)9 Torus Knot(圆环结) 10 ChamferBox(倒角长方体)11 ChamferCylinder(倒角圆柱体)11 Oil Tank(油箱体) 12 Capsule(

2、胶囊体)125.3 经典实例场地的制作13第5章 创建基本三维图形本章导读要想创建出各种形象、逼真的作品,必须从学习基本三维图形做起,在基本三维图形的基础上,进行各种命令的修改可以创建出复杂的、理想的三维图形。通过本章的讲解可使读者对三维模型的创建有一个比较清晰的思路。本章主要知识点标准三维几何体扩展几何体5.1 创建标准三维几何体标准三维几何体在生活中随处可见,如球、盒子、管道等。3ds max 6为我们提供了10种不同类型的标准几何体,图5-1为其创建命令面板。这些标准几何体可组合成较为复杂的几何体。 图5-1 Standard Primitives命令面板 Box(长方体)长方体是3ds

3、 max 6中最基本的几何体,选择Create面板下的,单击Box按钮,在视图中单击鼠标来确定长方体的长和高,再拖动鼠标来确定长方体的高,单击完成创建。其他标准几何体的创建过程与此类似。图5-2为长方体卷展栏,其参数含义如下: 图5-2 Box卷展栏Length、Width、High:长方体的长、宽和高;Segs:设置长方体在长、宽、高方向上的分段数。段数越高物体的模型就越细致,但堆系统的要求也会提高。若长、宽、高方向上的段数都为1,那这样的长方体就不能进行变形处理。Generate Mapping:这个复选框不需要用户自己设置,当给物体指定一个Bitmap贴图后,该复选框自动处于选中状态。

4、在Perspective视图名称上右键单击鼠标,在弹出的菜单上选择Edged Faces,Box在视图上就会显示出面片,如图5-3所示。 Cone(锥体)通过Cone(锥体),可以创建各种各样的锥体和圆台,其参数面板和各种模型如图5-4。 Radius 1(半径1)、Radius 2(半径2):设置锥体的下底面半径和上底面半径。Height(高度)和Height Segments(高度分段数):设置圆锥体的高度和高度上的段数。Cap Segments(底面分段数):设置圆锥上下底面的分段数。Sides(边数):设置圆锥体边上的段数。数值较低时,圆锥显得比较粗糙。Smooth(光滑):选择该复选

5、框,则对圆锥体表面进行光滑处理。Slice On(开启切割):选择该复选框,可以通过Slice From(切片开始)和Slice To(切片结束)来设定切割的起始角度和结束角度。Generate Mapping Coords(生成贴图坐标):选择该复选框可以使圆锥表面进行贴图处理。 Sphere(球体)球体表面的网格线是由纵横交错的经纬线组成的。其参数面板和各种模型如图5-5。图5-5 Sphere参数面板和模型Segments(分段数):设置球体表面的经线的数目。Smooth(光滑):选择该复选框,则对球体表面进行光滑处理。Hemisphere(半球系数):通过01之间的数值设定将球体“剪开

6、”,如果数值为0.5,那么就得到一个半球。Chop(切割)和Squash(挤压):决定半球的生产方式。当选择Chop时,生成半球时从球体上直接切下一块,剩余球体的分段数减少,分段密度不变;选择Squash时,只改变球体的外形,剩余球体的分段数不变,分段密度增加。Base To Pivot(以支点为基准点):撤选该复选框时,以球心为基准点创建球体;选中该复选框时,则以球体底部与某个水平平面相切的点为基准点。 GeoSphere(几何球体)GeoSphere是3ds max 6提供的另一种球体模型,它的表面细分网格是由众多的小三角形面拼接而成的,就同平常见到的一些篮球、足球表面一样,其与Spher

7、e的区别如图5-6所示。 图5-6 Sphere与GeoSphere的区别 从图中可以看出,组成几何球体表面的网格具有更好的对称性,因此,在具有相同分段数的情况下,GeoSphere渲染出的效果比Sphere更光滑。GeoSphere的参数卷展栏如图5-7所示, 图5-7 GeoSphere参数面板 其参数含义和Sphere类似,不同的参数栏介绍如下:Segments(分段数):设置球体表面的网格线中小三角形的数目。如果Segments值为n,构成几何球体的基准多面体为m面体,那么该几何球体表面的小三角形的数目为n×n×m。Geodesic Base Type(基准多边体类

8、型):选择该复选框,可以设置几何球体表面的基准多边形的类型。该复选框有Tetra(四面体)、Octa(八面体)、Icosa(二十面体)三个选项。 Cylinder(圆柱体)由于圆柱体只是圆锥体的一种特殊形式,它的上下底面半径相等。Cylinder的各参数面板的作用与使用方法与Cone类似。如图5-8所示。 图5-8 Cylinder参数面板和模型这里的Tube是圆管道,相当于从一个大的圆柱体中挖去了一个同轴的小圆柱体,故而与圆柱体不乏相似之处;只是在参数设定和修改时,多了一个内径,如图5-9所示。 图5-9 Tube参数面板和模型 Torus (圆环体)圆环体也叫面包圈,是由一个圆面围绕一根与

9、该圆在同一平面内的直线旋转一周而成的几何体。Torus的参数面板和模型如图5-10。 图5-10 Torus参数面板和模型 yramid(四棱锥)Pyramid(四棱锥)的参数面板和模型如图5-11所示。 图5-11 Pyramid的参数面板和模型 Teapot(茶壶)Teapot(茶壶)的参数面板和模型如图5-12所示。Teapot Parts(茶壶部分):此栏有Body(壶体)、Handle(壶把)、Spout(壶嘴)和Lid(壶盖)四个复选项,通过对四个复选项的操作,可以仅选择茶壶四个组成部分的一部分或几个部分。 图5-12 Teapot参数面板和模型lane(平面)Plane(平面)是

10、一种被细分成很多网格的平面。它的创建方式有Rectangle(长方形)和Square(正方形)两种。它的卷展栏和模型如图5-13。Render Multipliers(渲染增效):控制渲染时的Scale(尺度)和Density(密度);Total Faces(总面数):显示Plane物体一共具有多少个网格面。 图5-13 Plane卷展栏和模型 5.2 创建扩展三维几何体选择Create命令面板,单击按钮,在其下拉列表中选择Extended Primitives选项,进入创建Extended Primitives命令面板,这里提供了13种扩展几何体,他们和前面讲述的标准几何体相似,只是形状较为

11、复杂。 图5-14 Extended Primitives命令面板 Hedra(多面体)Hedra(多面体)是扩展几何体中较为简单的一种,它的卷展栏只有一个参数面板即Parameters卷展栏,如图5-15。Family(系列):在这个选项组里提供了5种不同形状的多面体,可以任选一种。Family Parameters(系列参数):通过P和Q的值切换点和面的位置。Axis Scaling(轴向比例):通过P、Q、R三个方向的值改变物体自身不同程度上的缩放。Vertices(节点):这个选项提供了3个选项,分别用于控制顶点所处的位置。Radius(半径):直接控制多面体的大小。图5-15 Hed

12、ra的卷展栏和模型 Torus Knot(圆环结)Torus Knot(圆环结)是由Torus通过打结得到的扩展几何体,其参数面板和模型如图5-16。 图5-16 Torus Knot的参数面板和模型 “Base Curve”选项组中的部分参数说明如下:Knot、Circle:只能在两个中选择其一,以确定几何体的外观。P、Q:变换环形结的形状(只能在选择Knot按钮时,这两个选项才有效)。Warp Count(扭曲数量)和Warp Height(扭曲高度):用于控制扭曲的数量和高度(只有在选中“圆形”单选按钮时,这两个选项才有效)。“Cross Section”选项组中的部分参数说明如下:Ra

13、dius(半径):设置圆环结的截面半径。Sides(边数):设置截面沿圆周方向的分段数。Eccentricity(离心率):设置截面对圆形的偏离程度,离心率越接近1,就越接近圆形。系统默认值为1。Twist(扭转):设置圆环结表面扭曲的程度。Lumps(肿块):设置整个圆环结上肿块的高度。Lump Height(肿块高度):设置圆环结上肿块的高度。Lump Offset(肿块偏离值):设置圆环结上起始肿块偏离距离,随着该值的增大,各种块依次向后推进,但仍保持相同距离,好像圆环结在旋转一样,由此构成动画。“Smooth”用来选择圆环结表面光滑处理的方式。“Mapping Coordinates”(生成贴图坐标)选中后,圆环结表面可以进行贴图处理。下面由Offset、Tilling在U、V两个方向上的参数值设置项。 ChamferBox(倒角长方体)ChamferBox参数面板和模型如图5-17。Fillet(倒角):设置倒角长方体的倒角半径,确定倒角的大小。Fillet Segments(倒角段数):如果倒角段数小于3,倒角不光滑。图5-17 ChamferBox的参数面板和模型 ChamferCylinder(倒角圆柱体)ChamferCylinder参数面板和模型如

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