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文档简介
1、SKETCHUP 6 & PIRANESI 设计大师书中实例作品欣赏前言快速开始之第一个小例子第一篇 软件基础应用篇 第一章 SU 的基本介绍1。1 软硬件安装 1。2 工作流程 1。3 术语解释 第二章 界面和导航操作 2。1 基本界面 2。2 视窗和导航 2。3 选择 2。4 显示控制 第三章 绘图和修改工具 3。1 直线和数据输入 3。2 矩形、圆形、多边形等 3。3 推拉工具 3。4 移动、复制、旋转、比例缩放 3。5 折叠方式生成模型 3。6 偏移和跟随工具 3。7 模型交错 3。8 曲面技巧 第四章 图形管理 4。1 图层管理 4。2 成组 4。3 组件的制作和调用 4。4
2、 尺寸和标注 4。5 剖面 第五章 材质和光影 5。1 材质编辑和浏览 5。2 光影控制 5。3 显示方式 5。4 视角和页面 第六章 输入和输出 6。1 输出图片 6。2 输出模型和图纸 6。3 输入DWG图纸和图片 6。4 动画输出 第七章 常用插件 7。1 地形插件 7。2 制作插件 7。3 修改插件第二篇 PIRANESI篇 第一章 软件介绍 1。1 安装和界面介绍 1。2 工作流程 第二章 快速开始实例 2。1 基础工具和导航 2。2 材质和纹理的制作 2。3 配景贴图 2。4 特殊效果 第三章 夜景实例 3。1 渐变填充 3。2 混合模式 第四章 室内效果 4。1 镜面反射 4。2
3、 室内光线制作 4。3 文字和标志 第五章 彩色平面图 第六章 样式和效果 6。1 样式制作 6。2 综合效果 第七章 全息效果 第三篇 实战篇 第一章 从CAD 到SU (建筑实战) 1。1 导入CAD图纸处理 1。2 主体的制作 1。3 门窗和附件 1。4 细节的刻画 1。5 剖面和动画第二章 利用图片建模(规划景观) 2。1 导入图片 2。2 勾绘道路和地形 2。3 制作路沿 2。4 制作和调入建筑 2。5 配景和小品 2。6 材料和光影第三章 室内设计 3。1 结构制作 3。2 家具制作 3。3 材料和光影 第四章 景观效果图实战(公园) 第四篇 综合应用篇 第一章 SU 导出到3DS
4、MAX 1。1 导出 1。2 3DSMAX的材质加工 1。3 VR渲染室外例子 1。4 PS后期 第二章 SU 导出到LS中渲染 2。1 导出 2。2 LS的处理和渲染 2。3 PS的后期加工 第三章 SU导出到彩绘中 3。1 导出 3。2 绘制和效果 第四章 SU 导出到PS 4。1 导出 4。2 PS上色 4。3 特殊效果加工附录 SU的快捷键 PIRANESI 快捷键第一篇 软件基础应用篇前言 长期以来,设计师们一直在辩论一个问题。电脑3D技术的发展是促进了设计还是限制了设计。 一个建筑师说:3D的这些软件功能越来越强大,但强大的功能也带来了操作的复杂。第一是学习上需要花越来越多的时间。
5、在一些建筑院校,许多专业课程甚至都退到了次要的位置。即使一个熟练的软件操作者,也不得不在使用过程中,投入大量的精力,从而忽略了设计的本身。 的确,软件功能强大的同时也束缚了设计。设计本身是一个天马行空的过程,而软件却强调严格的流程和规范。这本身就是一个矛盾的东西。 而SU的出现改变了这一切。 3D for Everyone。是SU的官方网站的宣传词。是的,一个简单、强大而又容易学习的三维软件! From simple to complex, conceptual to realistic, Google SketchUp enables you to build and modify 3D m
6、odels quickly and easily 从简单到复杂,从概念到现实,GOOGLE SU 能让你快速的创建和修改三维模型。 下面让我们进入SU的世界!快速开始之SU小例子 小小庭院 第一章 SU 的基本介绍GOOGLE是互联网世界的巨人。它的触角不仅仅在搜索引擎。一切和INTERNET有关的业务领域都出现了它的身影。GOOGLE EARTH 是世界上最著名的地图软件。一个简单的软件,能让我们在整个地球上游览美景,感受离开多年的家乡的变化。GOOGLE SKETCHUP 是GOOGLE 公司收购了LAST SOFTWARE后获得的产品。谁适合用SU?从建筑设计师、城市规划师、景观设计师再
7、到产品设计师、家具设计师,甚至政府的公务员们和每一个人,都可以是SU的使用者和爱好者。因为不仅仅专业的应用需要它,我们的每一个人的生活中都需要三维的工具。SU6 是GOOGLE 收购以后推出的新的版本。这个版本中,更好的支持了GOOGLE EARTH的连接。 11 软硬件安装为了能成功安装Google SketchUp Pro 6,必须首先以管理员或者POWER USER 身份登陆WINDOWS。PC requirementsPC 需求PC 软件方面Microsoft Windows 2000, XP Home, XP Media Center, or XP Professional.目前尚不
8、支持 Windows Vista. Microsoft Internet Explorer 6.0 or 更新版本. 多媒体用户: Windows Media Player 或者 QuickTime 5.0 PC 最低硬件要求600 MHz Pentium III 处理器128 MB 内存80 MB 以上剩余空间 OPENGL兼容的图形加速卡 鼠标 PC 推荐硬件要求2 GHz Pentium 4 处理器512 MB 内存80 MB 剩余硬盘空间OPENGL 兼容图形加速卡3键,滚轮鼠标提示: SketchUp 没有为双核处理器进行特别优化。因此在双核处理器上并无明显优异表现。 软件下载: G
9、OOGLE SU6 是一个免费的版本。GOOGLE SU6 PRO 是专业版本。主要的区别是在输出图象和模型的能力上。另外专业版本中有的LAYOUT功能,能够更加轻松的将模型进行展示和打印发布。 安装目录和文件简介: 安装完毕后,默认安装目录如下: 其中的文件夹: 安装图标和程序文件夹:在开始程序中, 桌面的图标:SU教程和教学工具的使用SU有强大而又方便的学习系统来帮助初学者迅速掌握这个软件。1 F1,调出帮助文件2 在线帮助系统,能连接INTERNET 3 INSTRUTOR 学习工具。在 窗口菜单(WINDOWS)教学工具(INSTRUTOR)4 视频教学5 快速参考卡片,如图 上面是S
10、U6的快速参考卡片。SU6在第一次启动的时候,需要你选择一些初始的设置。首先是初始视图选择,可以选择透视图或者默认的平面图。其次是初始单位设置。这些初始设置将存在模板文件中。用户都可以很容易的随时改变这些设置。菜单,窗口参数设置模板,选择2D或者3D的单位模板即可。 1。2 工作流程SU的主要工作流程:手绘草稿或者CAD的简图导入到SU6中描线成面推拉和FOLLOW等方式生成实体调入外部的组件基本材质和简单光影样式显示方式和输出(简单的输出)制作动画以及输出输出到PS或者彩绘大师中上色输出到3DSMAX中进行进一步的精确材质和光影加工输出到CAD当中进一步标注打印 1。3 术语解释第二章 界面
11、和导航操作 2。1 基本界面界面介绍菜单工具条 绘图区域提示信息区域数据输入框(VCB) 2。2 视窗和导航平面立面透视事实上,SU当中并没有真正意义的正交投影视图。这里所谓的平面、立面图仅仅是从正面或者顶面观察而已,如图显示, 其实也是具有透视效果的图。鼠标导航:鼠标的中键是导航的主要工具。 按住中键旋转 SHIFT+中键平移其他导航工具: 区域缩放:CTRL+SHIFT+W 充满视图:CTRL+SHIFT+E 返回上一个视图 旋转目标点 2。3 选择 箭头工具是基本的选择工具。 点选 窗口选择;从左向右拉选择区域 交叉选择:从右向左拉选择区域 加选择:按住CTRL 减选择:CTRL+SHI
12、FTshift双击:选择这个物体和它倚赖或者被依赖的对象。三击:选择全部和这个物体相连的对象 2。4 显示控制 隐藏: 显示隐藏: 锁定 坐标方向:红色轴 X 绿色轴Y 蓝色轴 Z 实线是正方向 虚线是负方向 第三章 绘图和修改工具 基本绘图工具1 画线工具线是全部元素的基础。快捷键 L在绘图区域中,点击,移动到下一点,继续点击即可得到线条。ESC或者切换到选择箭头结束绘制。如果你想单独绘制一根线条,则拖动一定长度后松手,即可得到一根独立的线条。绘制当中,坐标颜色将会指示出你现在绘制的方向。如果是黑色,则表示是一根空间线条。再次强调,一般在透视图中绘制的时候,请大家一定要注意坐标指示而不要单纯
13、相信自己的感觉 。用箭头可以锁定你需要绘制的方向。上= 兰色Z方向左=绿色Y方向右=红色X方向在绘制头尾相连的线条后,也就是闭合线条,如果符合生成面的条件,则会自动生成一个面。那么什么是生成面的条件呢?就是线条的所有点必须是共面的。如果在闭合后,没有生成期望的表面,就说明,至少有一个点不在一个平面上。三点总是共面的。面和线条的关系: 面必须依赖线条而存在。而线条不依赖面。我们可以将面单独选出来删除,却不能删除任何一个面的边线。面是有方向的。默认显示的情况下,蓝色是背面,黄色是正面。正面和背面在SU当中并没有本质的区别,但将来输出到别的软件当中后,就有可能造成面的反转。我们可以选择需要调整的表面
14、,右键调出快捷文字菜单,选择反转表面将面反转过来。从表面的一边,画一条线到另外一个边,将会把表面分割开。如图同样的,从线条上的任何一点画出一条线,这个线条也会被自动分成两个部分。如图在表面上画线的时候,有时候绘制的是粗线,这表示这根线条贯穿表面或者和别的线条发生了交叉。所以画线的时候,遇到交叉部位,要分别绘制。如何精确画线?用鼠标确定方向之后,可以在VCB就是数据输入窗口里面直接输入长度。或者 输入 X,Y,Z 来确定点的精确坐标也可以输入<X,Y,Z> 确定点的相对坐标位置。有关捕捉在画线画图当中,SU会自动捕捉到一些特殊元素上。SU使用不同的颜色和指示表达不同的捕捉结果。如上图
15、:绿色的点端点 红色的点在边上的点 青色的点(浅兰色)中点 蓝色的点在面上的点 紫色线平行或者垂直捕捉SU使用虚线来追踪特殊点。当我们需要追踪一些特征点或者线的时候,就把鼠标箭头放在上面几秒钟,当出现提示的时候就可以追踪这个特征点或者特征线了。如下图。实例 小建筑矩形工具 (R)绘制矩形,直接从一个点拖到矩形的对角点即可。完成后,只要没有切换或者继续绘制别的命令,就可以直接在VCB中修改尺寸。直接输入长,宽如900,500如果仅仅修改长,就输入一个数字如1000如果仅仅修改宽,就输入 ,500在拖动的过程中,如果得到一个正方形,就是提示出SQUARE。如果得到符合黄金分割比例的矩形责会提示GO
16、LDEN SECTION。推拉工具 P将任何一个平面推入或者拉出。拉出表面如图;推入表面如图:在推拉的时候,按住CTRL 键可以产生新的表面。不能推拉弧面和线框。当一个表面被推拉到背面,而被背面的面完全包容的时候,会自动消失。如图:可以在推拉后在VCB数据输入框中输入推拉距离。推拉的表面在某些时候会被某些相连线条限制推拉。如图:以上三个命令是SU的最最基本的命令。下面我们就可以用这三个命令来做几个实例。实例1 山林小别墅(部分)实例2 一个小房间其他几个绘图命令简介。其他的绘图命令的使用和线、矩形大同小异。圆 (C)确定圆心和半径即可。选取命令后,可以先设置圆的段数,SIDES。在绘制完毕后,
17、在数据框中直接输入半径的数值即可。圆弧 (A)确定圆弧的起点、终点后,拉出圆弧的半径即可。段数以及半径的确定方法和圆一样。还可以输入弧线的弦长。当拉到半圆弧的位置,会自动出现半圆的提示。青色捕捉提示圆弧的切线捕捉。多边形工具选择工具后,输入需要的边数,再确定中心拉出半径即可。自由绘制工具可以徒手绘制自由形状的曲线。绘图工具小结 SU6的绘图工具很少,最常用的是直线和矩形工具。 绘制过程中,基本上都可以用精确的数据控制。注意数据输入的时机。 绘制的过程中,注意把握各种信息提示和捕捉提示。移动工具(M) 移动工具可以移动点、线、面以及选定的其他对象。 如果是移动点,必须先选择命令,再去选择相应的点
18、。 其他物体,最好先选择物体,再去选择移动命令。 基本步骤: 选择需要移动的物体点移动命令或者M选择定位基点将物体放置于另一个基点。 在选择定位基点前,按住CTRL 键, 则为边移动边复制。 在移动复制后,输入n X, 如5X 等,将会以当前的移动距离进行数量为N的阵列复制。 在移动复制后,输入n/ ,如5/ 等,将会在当前的移动距离之间进行N份的均分。 精确移动的方法和直线定位的方式一样。可以直接输入距离、绝对坐标或者相对坐标实现。旋转工具 旋转工具可以旋转线条、表面或者选择的其他对象。 操作步骤: 选择需要旋转的物体确定旋转中心以及旋转面选择参考基准线确定旋转角度 在选择旋转中心和旋转面的
19、时候,旋转表盘的颜色代表不同的旋转面。 在确定旋转角度的过程中,把鼠标放在表盘上可以以5度进行旋转角度调整。而把鼠标放在表盘外较远的位置上,则会自由旋转。 在确定旋转参考基准线之前,按住CTRL键,可以进行旋转复制。 与移动一样,在复制完毕后,可以用nX, 或者n/ 进行旋转阵列和均分阵列。 缩放工具 (S) 可以重新调整对象的尺寸或者某一个方向的长度。 可以缩放面和物体,但不可以缩放线条。 操作步骤: 选择要缩放的对象点缩放命令选择控制点并移动 默认情况下,以选择控制点对面的点为基点缩放。如果想以中心点缩放,按住CTRL键即可。 按住SHIFT键,可以切换等比和非等比缩放。 折叠方式调整模型折叠是SU6中一种非常别致的模型调整方法。本意是通过对物体局部的点线面的变换,产生物体的面新造型。移动折叠点的移动折叠: 如图例子线的移动折叠:如图例子面的移动折叠 在移动某些线和面的时候,因为原来
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