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文档简介

1、第三课 随机魅色随机数、坐标和限次循环 学习目标:知识与技能:1、通过实践懂得改变造型颜色,可以使用外观菜单中的颜色代码实现。2、学会让角色移动到一个随机的位置上,需要使用什么代码。过程与方法: 1、通过实践懂得改变造型颜色,可以使用外观菜单中的颜色代码实现。2、学会让角色移动到一个随机的位置上,需要使用什么代码。情感态度与价值观:培养学生在学习中善于观察,找出规律的能力。教学重点:通过实践懂得改变造型颜色,可以使用外观菜单中的颜色代码实现。 教学难点:学会让角色移动到一个随机的位置上是需要编写的代码来完成的。学法指导:演示法、动手操作法、分组合作法教学准备:多媒体课件教学过程:一、【引入新课

2、(复习引入)】出示3.1和3.2两张图,请学生找规律。小结:通过观察可以看出,图3.2中“LODON”的位置和颜色在舞台空间随机分布;而图3.2中,颜色有一个明显的中心,并且距离中心相等的位置,颜色相同。本课,我们将学习如何用Scratch程序设计实现这两种效果。图3.1 角色的分布呈么样的规律图3.2 颜色的分布呈现什么样的规律二、【揭示学习目标】本节课涉及到的知识可以归纳为以下几点:(1) 针对设计内容进行程序设计(2) 改变角色颜色,可用外观下的将颜色特效增加到多少来实现。(3)改变随即排列程序。三、【自主学习、交流分享】(1)开动自己的脑子,针对设计内容进行程序设计:在Scratch中

3、,给我们提供了很多种类的程序设计。例如:许多图形的复制都会用到“图章”功能。改变造型颜色,可以使用外观菜单下的颜色代码来实现。让角色移动到一个随机的位置需要使用图3.3所示的代码。图3.3 将角色移动到舞台上一个随即的位置(2)改变角色颜色,可用外观下的来实现。四、【展示、交流、讲解】1、角色设计 :第一步:单击“绘制新角色”按钮,打开绘图编辑器。第二步:单击“文字工具”,绘图区绘出现一个蓝色竖线的文字插入点。拖动黑色正方形至合适的位置,确定文字输入位置。第三步:用“色彩选取工具”选择颜色,设定字体、字号。第四步:输入文字“LODON”,如图3.4所示。注意:一个造型只能有一个文本部件。图3.

4、4 在绘图编辑器中输入文字2、确定文字角色在舞台中的位置:舞台宽480单位,高360单位,是角色活动的场地,舞台的中心点坐标为(0.0)。从中心点向右为X正值,从中心点向左为X的负值,从中心点向上为Y的正值,从中心点乡下为Y的负值,如图3.5所示。图3.5 舞台坐标位置通过观察当前角色信息,可以制定角色在舞台的坐标位置,图3.6所示的角色位置是X=-119,Y=45。图3.6 当前角色信息3、确定角色在舞台的最大随机活动范围第一步:分别拖动文字角色到舞台最左边和最右边,观察当前角色信息表中X的值,并记录下来(X=-180,X=180),确定角色左右活动区间为X(-180,180)。第二步:分别

5、拖动文字角色到舞台最下方和最上方,观察当前角色信息表中Y的值,分别记录下来(Y=-160,Y=160)。确定角色上下活动区间为Y(-160,160)。4、程序设计:第一步:搭建“使角色移动到随机位置的复合模块”。将随机数嵌入到移到模块的X圆孔中,如图3.7(a)所示;再将另一个随机数嵌入到移到模块的Y圆孔中,如图3.7(b)所示。(a)(b)图3.7 搭建“使角色移动到随机位置的复合模块第二步:按照表3.1中给出的思路,尝试完成脚本设计。提示:像随机数这样两边是圆头的模块必须填入其他模块圆形空中才有效。第三步:反复执行脚本,看舞台上出现的图案,感受角色在变化中的排列规律。想一想:、在搭建脚本过

6、程中,脚本区位置不够,把随机函数插入到移到模块中时,放不进去怎么解决。、用随机数科院改变角色的颜色吗?、随机排列过程中,是否可以增加一个设定角色大小的功能?、添加“将颜色特效增加25”的脚本块,之后会有怎样的效果?5、改进随机排列程序我们可以通过改进随机排列程序,使图案变得更加有趣,如实现同心圆效果。第一步:设计一个角色,多个造型。想法模块按空格键开始使角色移动到随机位置X Y 设定图章重复执行脚本表3.1 “数字画展”作品思路如果你还没有想好设计什么造型,可以通过造型的“导入”选择一个Scratch内建图库中的图形来新增造型,如图3.8所示。 图3.8 通过导入Scratch内建图库中的图形

7、新增造型第二步:修改脚本,在重复模块中插入模块,使其角色面向鼠标指针,插入复合模块,设定其颜色特效为随机到鼠标指针的距离改变。第三步:执行脚本,多尝试几次,你会发现,舞台中颜色特有一个明显的中心,距离中心相等的位置,颜色相同,看上去是一个同心圆。第四步:挑选你最喜欢的图形,使用“将舞台存成图片”输出保存,用PPT制作个人数字画展。五、【提升达标检测】1、打开Scratch内建例子“Interactive Art”文件夹中第6个例子“WHEEE”,如图3.9所示,研习一下,用鼠标改变变量,看会得到些什么图案。2、发挥想象,设计一些有趣的程序,完成有一定规律的排列效果,丰富你的个人数字画展。图3.9 Scratch内建例子WHEEE六、

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