第二节 动画图案变化多_第1页
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文档简介

1、第二节 动画图案变化多设置动画与构造轨迹通过上一节课的学习,我们发现只要几步简单的操作,就能作出漂亮的图案来。其实如果大家对动画了解得稍微还多一点的话,那所能作出的漂亮图案就会成倍的增多。本节课除了进一步学习动画之外,我们还将学习一个新的功能“轨迹”。任务2.1:绘制各式各样的花瓣。跟我学:(1) 如图3-2-1,我们作一个圆,圆心是原点O,点A在x轴上,在圆上作点B,连接OB,点C是线段上的一点,并将点C设置成跟踪。(2) 作出点B的动画,将动画类型改为重复运动,其他保持不变;作出点C的动画,将动画运动的频率改为10,其他保持不变。启动两个动画,就会得到类似于图3-2-2的图形了。 图3-2

2、-1 图3-2-2知识链接:动画按钮最左边部分是主钮(我们一般所讲的启动动画,就是单击此部分),中间部分是副钮(单击此部分也可以启动动画,但运动方向与主钮相反),最右边是一个绿色部分(双击此部分,则会弹出动画的属性对话框,我们就可以更改动画的参数)。(3) 更改点C的动画参数,将动画运动的频率改为15,其他保持不变。启动两个动画,就会得到类似于图3-2-3的图形了。(4) 更改点C的动画参数,将动画运动的频率改为20,其他保持不变。启动两个动画,就会得到类似于图3-2-4的图形了。图3-2-3 图3-2-4做一做我们还可以作出更多式样的花瓣来,譬如说将点C的动画运动的频率改为25,30,35甚

3、至还可以改变点B的动画运动的频率,只要你有足够多的时间去探索,去发现! 想一想:点B,点C的动画运动频率与生成的花瓣数目有关系么?任务2.2:作五角星的“孪生兄弟”。跟我学:(1) 如图3-2-5所示,作一个五角星,要注意观察点的标签,其中隐藏着作图顺序;(2) 点击屏幕左下方的“程序”,则会弹出一个小窗口“程序区”,输入“PointOnPolygon(5,6,8,10,12);”,然后将光标移到分号的后面,同时按下“Ctrl”和“Enter”就可以执行命令,此时计算机会自动返回一个信息(图3-2-7),而且五角星的边上也会多出一个F点。知识链接:在超级画板的程序区中,所有输入必须是在英文状态

4、下,包括分号。输入完函数命令之后,将光标移到分号的后面,同时按下“Ctrl+Enter”就可以执行命令,以后我们就简写为执行命令。同学们如果不记得函数命令,可以在程序区里按“F1”键,就会弹出如图3-2-7所示的提示框,很容易找到相关的函数命令和用法,双击该命令,就会出现在程序区了。想一想:做五角星的时候,如果作图顺序不同,可能PointOnPolygon(5,6,8,10,12)就作不出我们希望作出的点。那么PointOnPolygon(5,6,8,10,12)中的5,6,8,10,12代表什么?计算机返回的16又是代表什么?(提示:查看对象区的编号)小技巧:如果我们用的是注册版的超级画板,

5、则可用菜单操作:依次选择点A,B,C,D,E,点击“作图”菜单中的“点”,在其子菜单中点击“多边形边上的点”,五角星的边上则会生成一点F;选择多个对象,可以同时按下Ctrl 键来单击对象。也可以按一下Insert键,切换到可以多选的状态,就能连续选择了。要解除对对象的选择,在空白处单击即可。两个图像比较接近时,在对象工作区选择比较方便。图3-2-5 图3-2-6图3-2-7(3) 在五角星外另作点G,连接FG,作出FG的中点H,跟踪点H;(4) 作出点F的动画,将动画类型设置为“一次运动”,启动动画就可得到图3-2-8。图3-2-8做一做将五角星换成其他图形,再做跟踪。 任务2.3:作出动圆轨

6、迹。跟我学:(1) 先作一圆,圆心为A,点B为圆上一点; (2) 在圆上任取一点C,并以点C为圆心,CA为半径再作一圆(图3-2-9);(3) 在程序区输入“Locus(8,9);”,执行命令,可得到图3-2-10;(4) 双击新生成的图象,弹出对象属性对话框,将运动点的基本频率改成20;(5) 改变轨迹颜色和填充颜色(图3-2-11)。 学一招(1) 改变轨迹颜色:先选中轨迹,然后单击“画线颜色”按钮旁边的小小黑三角,打开色盘。单击红色,轨迹就变成红色了。(2) 给圆填充颜色:先选中圆,单击 “填充颜色”按钮旁边的小小黑三角,打开色盘。单击蓝色,圆内就染成蓝色了。 图3-2-9 图3-2-1

7、0 图3-2-11小技巧:如果我们用的是注册版的超级画板,则可用菜单操作:依次选中点C和C(数学中常用C来表示以点C为圆心的圆),单击右键,弹出右键菜单后,点击“轨迹”即可。任务2.4:作出椭圆,双曲线的轨迹。跟我学:(1) 如图3-2-12,先作一圆,圆心为点O,点A在x轴上,在圆上作点B,平面上作点C,连接CD; (2) 选中点D与线段BC,在“作图”菜单中点击“线段,向量,射线与直线”,在其子菜单中,点击“垂直直线”(图3-2-12);(3) 在程序区输入“Locus(7,11);”,执行命令,可得到图3-2-14;(4) 把点C拖动到圆内,可得到图3-2-15; 图3-2-12 图3-2-13 图3-2-14 图3-2-15小 结:本节课同学们学习了动画的参数设置和轨迹功能,能够作出一些漂亮的图案。思考与练习:完成下面练习,看看与本节课的任务2.3有何不同?(1) 先作一圆,圆心为原点O,点A在x轴上; (2) 在圆上任取一点B,并以点B为圆心,BA为半径再

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