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文档简介

1、第六届全国中小学信息技术创新与实践活动决赛动画制作、漫画创作、网络创意设计竞赛现场制作规则竞赛目标利用电脑在绘画软件中直接进行绘画的创作方式,目的为提高中小学生的审美及动手能力,有助于提升创新意识和形象思维,从而提高中小学生的综合素质水平。参赛范围小学组、初中组、高中组竞赛环境1、软件环境(1)WINDOWS2000XP(2)比赛系统:Corel Painter 9.5中文版2、硬件环境(1)全国组委会提供竞赛用电脑(每人一台)。(2)汉王创艺新星0504绘图板(每人一块)。注:所有竞赛电脑均不配备鼠标(禁止参赛选手自带鼠标)。竞赛过程在规定时间内现场绘画,参赛选手按不同组别要求完成一幅完整的

2、彩色绘画作品。现场制作环节得分占选手决赛阶段成绩的20%。竞赛时长小学组:60分钟初中组:60分钟高中组:90分钟竞赛规则1、小学组:图画填色(竞赛所需填色的图画由组委会统一提供并现场公布),样例见图一。(1)掌握粉蜡笔、蜡笔、铅笔的使用(2)使用铅笔修饰或补充完成画面线稿(3)使用标准颜色或混色器选择颜色(4)使用蜡笔、粉蜡笔为画面涂色(5)利用擦除工具美化修饰画面(6)在作品中签名并保存(图一:图画填色样例)2、中学组:临摹作品(竞赛所需临摹的作品由组委会统一提供并现场公布),样例见图二。(1)为画布设置水彩纸纹理(2)利用图层,线稿层、颜色层、不同的画笔等分层次完成作品(3)使用铅笔或钢

3、笔工具完成线稿的临摹绘制(4)掌握标准颜色及混色器的使用(5)使用水彩笔(或数码水彩笔)、水粉笔为作品填色(6)完成作品签名并保存为.riff格式分层文件(图二:临摹作品样例)3、高中组:主题创作(主题为环保/图片素材由组委会统一提供并现场公布),样例见图三。(1)作品中必须包含比赛提供的图片素材且不少于2幅(2)临摹图片素材可进行颜色更改与适当的夸张变形(可直接复制图片素材)(3)作品必须切合主题且画幅完整(4)设置画布尺寸2000x1500像素 分辨率180(5)为画布添加纹理(6)使用普通及特殊图层分层次完成作品(7)使用水彩(包括数码水彩)、水粉或丙硒烯画笔完成作品(8)可适当使用书法

4、与特效笔刷为作品增色(9)完成作品签名并保存为.riff格式分层文件 (图三:图片素材样例)评分标准按照不同参赛组要求进行评判,每幅作品总分100分,其中:组别项目分值小学组规定时间内完成作品其中:(线图补充完整) (颜色无大面积空白)笔触细腻流畅色彩鲜艳60(20)(40)1525初中组规定时间内完成作品其中:(完成轮廓临摹)(完成色彩填充)临摹相似程度笔触流畅质感的临摹程度其中:(画布纹理的使用) (水彩及各种色彩质感)作品尺寸与图层的正确使用其中:(尺寸符合规定) (图层清晰使用正确)50(20)(30)15515(5)(10)15(5)(10)高中组规定时间内完成作品其中:(素材使用正确、形象)(使用不低于2幅素材)主题鲜明,积极健康笔触流畅细腻有

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