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文档简介
1、UG定制角色和快捷键一、UG角色UG软件自身已经有很多角色供我们选择,一般选择“具有完全菜单的高级功能”。但是,一般我们每个人的习惯不同,所以也希望有不一样的界面。所以一般我们都会设置个人的界面。如下:但是,在有些情况下,个人设置的工具条会突然变成不是自己设的样式,如果每次都重新设置,就浪费了时间。那么可以把设置好的角色以文件形式保存下来,当需要时直接调取就可以了。二、定制角色1、启动UG在建模环境下角色导航器中选择 “具有完全菜单的高级功能”。如下:2、 在工具条附近点右键,选择快捷菜单最下面的 “定制”工具或快捷键Ctrl+1 <3、首先新建一个工具条:点击“工具条”选项卡,点选“新
2、建”,名称自定义(不可以中文)。4、创建“我的菜单”和“下拉菜单”工具条:点击“命令”选项卡,类别选择“新建按钮”。按住“新建菜单”或“新建下拉菜单”命令条不放,拉到你刚新建的工具条内。5、在“我的菜单”和“下拉菜单”添加命令。在“命令”选项卡的“类别”中找到你需要的命令,按住不放拉入其中。6、创建命令条下拉菜单。类别中单击“插入”在命令中按住你需要的命令条不放将其拉入到想要的工具 条中。拖动工具条将其放到你想要的位置。注:不要点选扩展“ +”号。7、展开隐藏的下拉菜单命令。有时发现在工具条的下拉菜单中没有我们想要的命令。例如:“建模”工具条的“修改面下拉菜单”中只有 2个命令。鼠标右击“建模
3、”工具条的“修改面下拉菜单”,将鼠标移动到“添加或移除 按钮”勾选你需要的命令。&创建“角色”。在工具条附近点右键,选择快捷菜单最下面的 “定制”工具或快捷键Ctrl+1选择“角色”选项卡,再选择 “创建”,选择保存位置,自定义文件名, 0K保存。即:弹出角色属性对话框,自定义名称(可以中文),确定。加载角色过程如下:1、 在工具条附近点右键,选择快捷菜单最下面的“定制”工具或快捷键Ctrl+1 即:2、选择“角色”选项卡,再选择“加载”,选择文件位置,选择你定制的角色名称, 0K加载。即:3、弹出加载角色警告对话框,确定加载。四、定制快捷键1、在工具条附近点右键,选择快捷菜单最下面的
4、“定制”工具或快捷键 Ctrl+1 02、在“定制”工具下面选择“键盘” o3、弹出“定制键盘”工具,滚动鼠标滚轮或向下拖动“类别”右侧的滚动条,在“命 令”里找到需要定制的命令,在“按新的快捷键”里输入快捷键,选择快捷键的使 用位置,单击“指派”按钮。例如:把“测量距离”命令设置为 Shift+D键。滚动鼠标滚轮或向下拖动“类别”右侧的滚动条,在“命令”里找到“测量距离” 命令,在“按新的快捷键”里用键盘按Shift+D键,选择快捷键的使用位置为“全局”,单击“指派”按钮。快捷键已经设置完成,在键盘上按 Shift+D键,试一下效果吧! !附UG8.5自带的快捷键:UG NX 8.5快捷键文
5、件(F)-新建(N).全局文件(F)-打开(O).UG_FILE_OPEN文件(F)-保存(S)UG_FILE_SAVE_PART文件(F)-另存为(A).UG_FILE_SAVE_AS文件(F)-绘图(L).UG_FILE_PLOT文件(F)-执行(T)-Grip.UG_FILE_RUN_GRIP文件(F)-执行(T)-调试UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUGCtrl+NUG_FILE_NEW全局全局全局全局全局Grip(D).全局文件(F)-执行(T)-NX Open.UG FILE RUN UFUN全局Ctrl+OCtrl+SCtrl+Shift+ACtrl+PCtrl+GCtr
6、l+Shift+GCtrl+UCtrl+QUG_DIRECT_SKETCH_FINISH仅应用模块文件(F)-完成草图(K)Q仅应用模块编辑(E)-全局撤消列表(U)-1进入“建模”Ctrl+ZUG_EDIT_UNDO编辑(E)-重做(R)Ctrl+YUG_EDIT_REDO全局编辑(E)-剪切(T)Ctrl+XUG_EDIT_CUT全局编辑(E)-复制(C)Ctrl+CUG_EDIT_COPY全局编辑(E)-粘贴(P)Ctrl+VUG_EDIT_PASTE全局编辑(E)-删除(D)Ctrl+DUG_EDIT_DELETEDelete全局全局UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 编辑
7、(E)-选择(L)-最高选UG_SEL_FACE_PRIORITY编辑(E)-选择(L)-最高选UG_SEL_BODY_PRIORITY编辑(E)-选择(L)-最高选UG_SEL_EDGE_PRIORITY编辑(E)-选择(L)-最高选择UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 编辑(E)-选择(L)-全选(A)UG_SEL_SELECT_ALL编辑(E)-对象显示(J).UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY编辑(E)-显示和隐藏(H)-显UG_EDIT_MD_SHOWHIDE_ALL编辑(E)-显示和隐藏(H)-立即UG_EDIT_ONE_PICK_HIDE全局择优先级-面
8、(A)全局择优先级-体(B)全局择优先级-边(E)全局优先级-组件(C)全局全局全局示和隐藏(O).全局隐藏(M).全局Shift+GShift+BShift+EShift+CCtrl+ACtrl+JCtrl+WCtrl+Shift+IUG_EDIT_BLANK_SELECTED全局编辑(E)-显示和隐藏(H)-显示(S).Ctrl+Shift+KCtrl+Shift+UCtrl+Shift+BCtrl+TCtrl+Shift+ZCtrl+RUG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 编辑(E)-显示和隐藏(H)-全UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 编辑(E)-显示
9、和隐藏(H)-反UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL编辑(E)-移动对象(O)UG_EDIT_MOVE_OBJECT编辑(E)-草图曲线(K)-UG_SKETCH_QUICK_TRIM编辑(E)-草图曲线(K)-UG_SKETCH_QUICK_EXTEND视图(V)-操作(O)-适合窗口 (F)全局视图(V)-操作(O)-缩放(Z)UG_VIEW_ZOOM视图(V)-操作(O)-旋转(R)UG VIEW ROTATE全局部显示(A)全局转显示和隐藏(I)全局全局快速修剪(Q)仅应用模块快速延伸(X)仅应用模块Ctrl+FUG_VIEW_FIT全局全局UG_VIEW_SECTION
10、ING全局Ctrl+Shift+H视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE全局Ctrl+Shift+N视图(V)-布局(L)-新建(N)UG_LAYOUT_NEW全局Ctrl+Shift+O视图(V)-布局(L)-打开(O)UG_LAYOUT_OPEN全局Ctrl+Shift+F视图(V)-布局(L)-适合所有视图(F)UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS全局Ctrl+Shift+S视图(V)-信息窗口(I)UG_VIEW_INFO_WINDOW全局F3视图(V)-当前对话框(C)UG_VIEW_CURRENT_DIALOG全局C
11、trl+3视图(V)-HD3D 工具 UIUG_VIEW_VISUAL_PLM_UI全局Shift+F1视图(V)-左移轨道夹(M)UG_VIEW_MOVE_CLIP_LEFT全局视图(V)-右移轨道夹(M)UG_VIEW_MOVE_CLIP_RIGHT全局视图(V)-全屏(F)UG_VIEW_FULL_SCREEN_MODE全局视图(V)-定向视图到草图(K)UG_SKETCH_ORIENT_VIEW_TO_SKETCH 仅应用模块视图(V)-重置方位(E)UG_VIEW_RESET_ORIENTATION全局Alt+E nterShift+F8Ctrl+F8插入(S)-草图曲线(S)-UG
12、_SKETCH_PROFILE插入(S)-草图曲线(S)-UG_SKETCH_LINE插入(S)-草图曲线(S)-UG_SKETCH_ARC插入(S)-草图曲线(S)-UG_SKETCH_CIRCLE插入(S)-草图曲线(S)-UG_SKETCH_FILLET插入(S)-草图曲线(S)-UG SKETCH RECTANGLE轮廓(O)仅应用模块直线(L)仅应用模块圆弧(A).仅应用模块圆(C).仅应用模块圆角(F).仅应用模块矩形(R)仅应用模块插入(S)-草图曲线(S)-艺术样条(D).SUG_SKETCH_STUDIO_SPLINE仅应用模块插入(S)-草图约束(K)-尺寸(D)-自动判断
13、(I).DUG_SKETCH_INFER_DIM仅应用模块插入(S)-草图约束(K)-几何约束(T).CUG_SKETCH_CONSTRAINTS仅应用模块插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E).XUG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE仅应用模块插 入(S)-曲 面(R)-四 点曲面(F).Ctrl+4UG_MODELING_FF_SURF4P仅应用模块插入(S)-网格曲面(M)-艺术曲面(U).NUG_MODELING_FF_STUSRF_NXN插入(S)- 扫掠(W)-变化扫掠(V)UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE格式(R)-图层设置(S).UG_LA
14、YER_SETTINGS仅应用模块V仅应用模块Ctrl+L全局UG LAYER VIEW全局格式(R)-WCS-显示(P)UG WCS DISPLAY全局工具(T)-表达式(X)UG_INSERT_DLEXPRESSION全局工具(T)-更新(U)-将第一个特征设为当前的(F)ug_modeling_feature_replay_make_first_cuRRE用模块Ctrl+ECtrl+Shift+Home工具(T)-更新(U)-将上一个特征设为当前的(P) Ctrl+Shift+Left ArrowUG_MODELING_FEATURE_REPLAY_MAKE_PREVIOUS仅:应RRE
15、NT工具(T)-更新(U)-将下一个特征设为当前的(N) Ctrl+Shift+Right ArrowUG_MODELING_FEATURE_REPLAY_MAKE_NEXT_tCURB8NT工具(T)-更新(U)-将最后一个特征设为当前的(L)ug_modeling_feature_replay_make_last_ciMRSN模块Ctrl+Shift+E nd工具(T)-操作记录(J)-播放(P)Alt+F8UG_JOURNAL_PLAY全局工具(T)-操作记录(J)-编辑(E)Alt+F11全局UG_JOURNAL_EDITCtrl+Shift+R工具(T)-宏(R)-开始录制(R)UG
16、_MACRO_RECORD全局工具(T)-电影(E)-录制(R)Alt+F5UG_MOVIE_RECORD全局工具(T)-电影(E)-暂停(P)Alt+F6UG_MOVIE_PAUSE全局工具(T)-电影(E)-停止(S)Alt+F7UG_MOVIE_STOP全局工具(T)-定制(Z)Ctrl+1UG_TOOLS_CUSTOMIZE全局工具(T)-重复命令(R)-1 定制F4UG_TOOLS_REPEAT_LAST_COMMAND_O全局信息(I)- 对象(O)Ctrl+IUG_INFO_OBJECT全局分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图(R)Ctrl+Shift+CUG_INFO_MB_SH
17、OW_GRAPHS全局首选项(P)-对象(O)Ctrl+Shift+JUG_PREFERENCES_OBJECT全局首选项(P)-选择(E)Ctrl+Shift+TUG_PREFERENCES_SELECTION全局应用(N)-建模(M)UG_APP_MODELINGM全局应用(N)-外观造型设计(T).UG_APP_STUDIO应用(N)-制图(D)UG_APP_DRAFTING应用(N)-加工(N)UG_APP_MANUFACTURING应用(N)-钣金(H)-NX钣金(H).全局应用(N)-挠性印制电路设计UG_APP_FLEX_PCB帮助(H)-上下文帮助(C).UG_HELP_ON_
18、CONTEXT完成草图(K)UG DIRECT SKETCH FINISH全局全局全局全局Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM(X)全局全局仅应用模块Ctrl+MCtrl+Alt+SCtrl+Shift+DCtrl+Alt+MCtrl+Alt+PF1Ctrl+Q仅应用模块定向视图到草图(K)Shift+F8UG_SKETCH_ORIENT_VIEW_TO_SKETCH仅应用模块刷新(S)F5UG_VIEW_POPUP_REFRESH全局缩放(Z)F6UG_VIEW_POPUP_ZOOM全局旋转(O)F7UG_VIEW_POPUP_ROTATE全局定向视图(R)-正三轴测图(T)HomeUG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI全局定向视图(R)-正等测图(I)EndUG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO全局定向视图(R)-俯视图(O)Ctrl+Alt+TUG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP全局定向视图(R)-前视图(F)Ctrl+Alt+FUG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT全局定向视图(R)-右视图(R)Ctrl+Alt
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