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文档简介

1、计算机多媒体及图片制作、动画制作复习资料(三)多媒体技术1. 音频信号的处理(1) Wave音频文件i. 音频(Audio)是指声波、语音和音乐等各种音响。ii. 波形文件 (WAV)中包含了模拟声音的采样数据。(2) 乐器数字接口MIDI (mid、rmi)i. (Music Instruments Digital Interface)是各种电子乐器之间或电子乐器与电脑之间的统一交流协议。ii. 或理解为电子合成器、电脑音乐的统称,包括协议、设备等等相关的含义。iii. MIDI文件是以一系列指令来表示声音的,这些指令能使合成音乐芯片表达出语音或演奏出乐曲(3) 声音的处理i. 声音处理的过

2、程i. 声音采集、无失真数字化、压缩解压缩及声音播放。a) 什么是声音采集:b) 是通过A/D模数转换处理,可将模拟音频信号数字化。ii. 与采样所得的数字声音质量有关的参数:a) 采样分辨率:即采样位数,是指表示瞬间声波幅度值的二进制数的位数。常采用8位或16位二进制数进行编码,国际标准的语音采用8位二进制位编码。采样位数越多,分辨率越高,失真度越小,录制和回放的声音就越真实。b) 采样速率:即采样频率,必须高于最高模拟音频信号的2倍以上。如22.05KHz、44.1KHz、48KHz,采样速率越高,音质越真实,采样频率决定音质清晰、悦耳、噪音的程度。iii. 各种音频文件格式转换:WAV、

3、MIDI、WMA、MP3、CD、RA软件列举GOLDWAV,cooledit,等等。iv. 录音、声音的基本编辑和效果处理录音机(操作题 4%分数比例)(4) 音频数据压缩i. 音频的压缩方法,MP3的原理,MP3的制作与播放软件i. 音频压缩技术指的是对原始数字音频信号流(PCM编码)运用适当的数字信号处理技术,在不损失有用信息量,或所引入损失可忽略的条件下,降低(压缩)其码率,也称为压缩编码。它必须具有相应的逆变换,称为解压缩或解码。ii. 采用了MPGE3压缩数据的原理,将人耳听不到的频率波段去除,从而达到减小文件大小的效果,相对CD音质,听上去感觉不会差很多,但如果功放放大的话,会不及

4、未经压缩的CD音质。iii. 有很多软件都可以对CD进行转换至MP3,播放软件更是多了,Windows Media Player、Winamp、千千静音、real Player,超级解霸(5) 语音合成与识别i. 语音处理的内容i. 语音合成一般用于,把文字或其它信息变成语音输出。ii. 语音识别则是把语音变成文字或其它计算能识别的数据。2. 图像信息的处理技术(1) 数字图像文件格式i. BMP、JPEG、GIF、TIF、WMF、PSD、PNG的特点和应用l 1可以保存Photoshop中通道信息的文件格式l PSD:它是Photoshop软件的默认文件格式,它支持所有的图像类型,惟一的缺点

5、是很少有其他的图像软件能够读入这种格式。l TIFF(Tagged-Image File Format):它是用于应用软件交换的文件格式,它支持LZW(Lemel-Ziv-Welch)压缩方式,这种压缩方式对图像的损失很少,并且可以使文件所占磁盘空间减少。l TGA(Targa):它是True Vision公司设计用于其显示板的一种文件格式,一般在MS-DOS的图像应用软件中常用到这种格式。l 2可以保存图像色彩信息的文件格式l 以下文件格式可以保存图像的色彩信息,但不能保存Photoshop中的通道信息。l BMP:它是一种Windows下的标准图像文件格式,当保存为这种文件格式时,可以选择

6、“Windows”格式还是“OS/2”格式,如果选择4位或8位图,还可以设置RLE(RUN-LengthEncoding运行长度编码)方式进行压缩,这种压缩方式将对图像毫无损失。l PCX:它是由Zsoft 公司发明的一种图像文件格式,是PC Painbrush软件最老的DOS画图软件使用的图像格式,Photoshop支持具有多达16兆色的PCX图像。l GIF(Graphics Interchange Format):它是由CompuServe信息服务中心设计的一个压缩8位图像的工具,它也是使用LZW方式压缩,但是它不能处理多于256种色彩。l JPEG(Joint Photographic

7、 Experts Group):它实际上是一种“有损”压缩方案,这种文件格式是当前能得到的压缩格式中最有效和最基本的一种,当以这种格式进行存盘时,可以选择两种压缩程度:“低”使图像文件最小,但图像质量最低;“最佳”则最大限度地保证图像质量,其图像文件相对最大。在实际的Photoshop操作中建议使用“最佳”方式以保证图像质量。l Photoshop EPS(Encapsulated PostScript):如果Adobe Illustrator要使用Photoshop的图像,必须首先将Photoshop图像文件转换为CMYK模式后,然后将文件保存为EPS格式 。(2) 数字图像数据压缩i. 无

8、损压缩和有损压缩a) 有损压缩 有损压缩可以减少图像在内存和磁盘中占用的空间。b) 无损压缩 无损压缩的基本原理是相同的颜色信息只需保存一次。但是,无损压缩的方法并不能减少图像的内存占用量,这是因为,当从磁盘上读取图像时,软件又会把丢失的像素用适当的颜色信息填充进来。如果要减少图像占用内存的容量,就必须使用有损压缩方法。 无损压缩方法的优点是能够比较好地保存图像的质量,但是相对来说这种方法的压缩率比较低。(3) 数字图像的处理i. 常用的输入设备,数字图像的处理操作扫描仪、数码相机等ii. 图像的选定、复制、编辑选择工具或者快捷键使用iii. 图像的效果变换(蒙板、滤镜、图层),图像的合成a)

9、 蒙板什么是蒙板?我用不规范的语言在这做个小结:在图上履盖一层有透明、半透明、不透明区域的“板子”,使下面的图透过这块板显露出来达到一种效果,就是蒙板。而要使蒙板有不透明、半透明、全透明的效果,就要用各种可以使用的工具来绘制蒙板,这此工具在绘蒙板时,使用的都是黑灰白三种颜色,只是为了表示透明的状态罢了,与色彩没有关系。有很多方法可能可以做到,但我觉得都不比用蒙板帮忙来得方便和自然,大家先尝试用不同的工具来进行 现在,我们的目的已经明确,先来建一个蒙板 用线性渐变工具在图上拉出渐变,立现效果如图 在蒙板上填充自定义图案达到的抽线效果 有的教程过多地去说黑白色和蒙板的关系,我认为没有必要,大家简单

10、地理解为:在处理蒙板时,要用黑灰白来绘制出蒙板的形态,绘了以后,黑灰白就变成了不透明、半透明、完全透明三种状态。 b) Photoshop的滤镜可分为两种:l 一种是内部滤镜,也就是安装Photoshop时自带的滤镜,l 另外一种是外挂的滤镜,它是由其他厂商开发的滤镜,是需要另外安装的。滤镜主要是用来实现图像的各种特殊效果。它在Photoshop中具有非常神奇的作用。所以有的Photoshop都按分类放置在“滤镜”菜单中,使用时只需要从该菜单中执行这命令即可。滤镜的操作是非常简单的,但是真正用起来却很难恰到好处。滤镜通常需要同通道、图层等联合使用,才能取得最佳艺术效果。c) 图层就是一层层的玻

11、璃,而玻璃是透明的,图层同样是透明的,你在一个图层上做的东西.在不改变图层的属性的情况下,是不会影响到其它图层的通过实际举例说明图层3. 动画处理技术(1) 动画基本原理i. 动画原理视觉暂留效应人的眼睛对于光少于十分之一秒的瞬时停留的感觉是迟钝的,结果人们就无法区别观察到的连续光点,这就是视觉暂留。人的眼睛对一物像的保留时间,较该项实际停留时间略长。视觉暂留现象,是快速放映的一张张照片合成一体,看起来就像是一张连续的单一影像,如此活动的影像的幻觉始有存在的可能。下大雨的时候,你看见雨点落下来的情形是怎样的呢?对了,好像是一条一条的直线。为什麼呢?雨点落下看来像直线,都是视觉暂留现象。ii.

12、动画的分类与存储格式a) 二维动画 b) 三维动画c) 虚拟现实 存储格式a) SWF格式b) GIF格式c) Fla格式(2) 基本动画制作i. 逐帧、形变、运动动画;多图层动画;导出影片保存组成动画的每一个画面就是一个帧。在Flash中,我们将每一秒钟播放的帧数称为帧频,默认情况下Flash MX 2004的帧频是12帧/秒,也就是说每一秒钟要显示动画中的12帧画面,如果动画有48帧,那么动画播放的时间就是4秒。 3. 形变 涉及概念关键帧,空白关键帧,起始帧l 关键帧: 关键帧主要用于定义动画的变化环节,是动画中呈现关键性内容或变化的帧。关键帧用一个黑色小圆圈表示。l 空白关键帧:空白关

13、键帧中没有内容,主要用于在画面与画面之间形成间隔。它用空心的小圆圈表示。一旦在空白关键帧中创建了内容,空白关键帧就会变 为关键帧。l 普通帧 :普通帧中的内容与它前面一个关键帧的 内容完全相同,在制作动画时可以用普通帧来延长动 画的播放时间。它用一个矩形表示。4. 补间a) 动作补间是物体有一个状态到另一个状态。(位置,倾斜角度,等等)。b) 形状补间是物体由一个物体变化到另一个物体。(圆渐变到正方形,红色渐边到蓝色=)5. 多图层动画对于大多数Flash动画来说,一个图层是远远不够的,常常需要为一个动画创建多个图层,在不同的图层中制作不同的动画,各个图层的动画组合在一起就形成了复杂的动画效果。6. 元件元件是动画中可以反复取出使用的一个小部件,它可以是图形、按钮或一个小动画,它可以独立于主动画进行播放。元件可以反复使用,因而不必反复制作相同的动画或素材,大大提高了工作效率。4. 视频信息的

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