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1、第8章多媒体信息处理与应用第8章多媒体信息处理与应用28.1 多媒体技术概述8.1.1 多媒体技术的基本概念 1. 媒体与媒体的分类 (1)感觉媒体:使人能直接产生感觉的一类媒体 。视觉媒体(文本、图形图像等);听觉媒体(语言、音乐等)。(2)表示媒体:人为地研究出来的媒体,即用于数据交换的编码。如语言编码、电报码、条形码等。 (3)表现媒体:使电信号与感觉媒体之间转换的媒体,如键盘、鼠标器、显示器、打印机等输入、输出设备。 (4)存储媒体:用于存储表示媒体的媒体,如纸张、磁带、磁盘、光盘等。 (5)传输媒体:用于传输表示媒体的媒体,常用的有 线、电缆、光纤、电磁波等。 第8章多媒体信息处理与

2、应用38.1 8.1 多媒体技术概述多媒体技术概述8.1.1 8.1.1 多媒体技术的基本概念多媒体技术的基本概念 2. 2. 计算机中媒体的含义计算机中媒体的含义 媒体在计算机领域有两种含义:媒体在计算机领域有两种含义:一种是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器,中文译为媒质;媒质;另一种是指传递信息的载体(即计算机中的数据),如数字、文字、声音、图形、图像、视频动数字、文字、声音、图形、图像、视频动画画等,中文译为媒介。媒介。 在计算机多媒体技术中的媒体是指传递信息的载传递信息的载体体(即计算机中的数据计算机中的数据) 。 第8章多媒体信

3、息处理与应用48.1 8.1 多媒体技术概述多媒体技术概述8.1.1 8.1.1 多媒体技术的基本概念多媒体技术的基本概念 3. 3. 多媒体的定义多媒体的定义 多媒体是一种以计算机为中心的多种媒体的有机多媒体是一种以计算机为中心的多种媒体的有机组合,这些媒体包括文本、声音、图形、图像、动组合,这些媒体包括文本、声音、图形、图像、动画、视频等,并且人们在接受这些媒体信息时具有画、视频等,并且人们在接受这些媒体信息时具有一定的主动性和交互性。一定的主动性和交互性。 多媒体多媒体定义定义强调三点:强调三点: 以计算机为中心;以计算机为中心; 各种媒体的有机结合。各种媒体的有机结合。 交互性。交互性

4、。第8章多媒体信息处理与应用58.1 8.1 多媒体技术概述多媒体技术概述8.1.2 8.1.2 多媒体技术的基本特征多媒体技术的基本特征多维性:在处理信息范围上具有空间扩展和放大的多维性:在处理信息范围上具有空间扩展和放大的 能力。能力。集成性:不仅是多种媒体信息的集成;而且是多种集成性:不仅是多种媒体信息的集成;而且是多种技术的集成。技术的集成。 1.1.交互性:传统信息交流特点交互性:传统信息交流特点单向性;多媒体信单向性;多媒体信息交流特点息交流特点双向性。双向性。第8章多媒体信息处理与应用68.1 8.1 多媒体技术概述多媒体技术概述8.1.3 8.1.3 多媒体技术的应用多媒体技术

5、的应用1. 1. 家庭娱乐家庭娱乐2. 2. 教育与培训教育与培训 3. 3. 商业应用商业应用 4. 4. 网络通信网络通信 5. 5. 办公自动化办公自动化 以上列举的是一些主要应用领域,还有其他以上列举的是一些主要应用领域,还有其他.。第8章多媒体信息处理与应用78.1 8.1 多媒体技术概述多媒体技术概述8.1.4 8.1.4 多媒体计算机系统的组成多媒体计算机系统的组成 1. 1. 多媒体计算机硬件系统多媒体计算机硬件系统 (1)光盘存储器)光盘存储器 CD-ROM光盘光盘 :只读存储器;主要存储计算机程序。:只读存储器;主要存储计算机程序。 CD-R与与CD-RW光盘光盘 : CD

6、-R单次写入、多次可读光单次写入、多次可读光盘;盘; CD-RW可修改、可删除、可重写数据光盘。可修改、可删除、可重写数据光盘。 VCD光盘:含视频的光盘,可存光盘:含视频的光盘,可存74分钟影视节目。分钟影视节目。 DVD光盘光盘 :大容量数字通用光盘;有单、双面,单、:大容量数字通用光盘;有单、双面,单、双层之分;容量:几个双层之分;容量:几个GB十几个十几个GB。第8章多媒体信息处理与应用88.1 8.1 多媒体技术概述多媒体技术概述8.1.4 8.1.4 多媒体计算机系统的组成多媒体计算机系统的组成 1. 1. 多媒体计算机硬件系统多媒体计算机硬件系统 (2)音频卡:俗称声卡。)音频卡

7、:俗称声卡。(3)视频卡:处理视频信息的硬件,种类多:)视频卡:处理视频信息的硬件,种类多: 视频捕捉与播放卡:捕捉、压缩、存储、编辑视频捕捉与播放卡:捕捉、压缩、存储、编辑和播放视频和音频信号。和播放视频和音频信号。 视频压缩卡:按视频压缩卡:按JPEG或或MPEG标准对视频和标准对视频和音频信号进行压缩和还原。音频信号进行压缩和还原。 视频转换卡:将计算机输出的数字视频信号转视频转换卡:将计算机输出的数字视频信号转换为各种制式的模拟电视信号。换为各种制式的模拟电视信号。 MPEG卡卡 :基于:基于MPEG标准的压缩和解压缩。标准的压缩和解压缩。(4)其他设备)其他设备 :投影机、触摸屏、扫

8、描仪、数码相:投影机、触摸屏、扫描仪、数码相机、摄像机、录像机等。机、摄像机、录像机等。 第8章多媒体信息处理与应用98.1 8.1 多媒体技术概述多媒体技术概述8.1.5 8.1.5 多媒体信息的计算机处理多媒体信息的计算机处理1. 1. 视觉媒体处理视觉媒体处理 视觉媒体处理通常包括:视频处理,即视频的数字视觉媒体处理通常包括:视频处理,即视频的数字化及编辑加工。图像处理,即图像的数字化、各种编辑化及编辑加工。图像处理,即图像的数字化、各种编辑加工、图形和图像的动态生成。图像压缩,包括静态图加工、图形和图像的动态生成。图像压缩,包括静态图像压缩编码、动态视频压缩编码。像压缩编码、动态视频压

9、缩编码。2. 2. 听觉媒体处理听觉媒体处理 听觉媒体处理简单地说就是对声音的处理,即音频听觉媒体处理简单地说就是对声音的处理,即音频处理,包括音频采样、量化、压缩编码、合成及处理、处理,包括音频采样、量化、压缩编码、合成及处理、语音识别等。语音识别等。 第8章多媒体信息处理与应用108.2 8.2 多媒体信息的数字化(重点、难点)多媒体信息的数字化(重点、难点) 8.2.1 8.2.1 模拟信号与数字信号模拟信号与数字信号 1. 1. 模拟信号模拟信号 在在时间上或幅度上连续连续的信号称为模拟信号。模拟信号。 图8-1 模拟信号图(a) :时间和幅度都连续;图(b):时间离散,但幅度连续(只

10、要时间足够长,各种幅值都有)。第8章多媒体信息处理与应用118.2 8.2 多媒体信息的数字化多媒体信息的数字化 8.2.1 8.2.1 模拟信号与数字信号模拟信号与数字信号 2. 2. 数字信号数字信号 如果把信号幅度的取值数目人为加以限定(量化处如果把信号幅度的取值数目人为加以限定(量化处理),得到由有限种数值大小组成的信号就被称为离散幅理),得到由有限种数值大小组成的信号就被称为离散幅度信号。度信号。 采样值经过量化处理后在幅度值上也取离散值。在时采样值经过量化处理后在幅度值上也取离散值。在时间和幅度上都是离散的数值可以称为数字信号(准数字信间和幅度上都是离散的数值可以称为数字信号(准数

11、字信号);严格说来还要经过编码表示才是真正的数字信号。号);严格说来还要经过编码表示才是真正的数字信号。 第8章多媒体信息处理与应用128.2 8.2 多媒体信息的数字化多媒体信息的数字化 8.2.2 8.2.2 模拟信号的数字化模拟信号的数字化 1.1.抽样抽样 所谓抽样(也叫采样)就是每隔一定的时间间隔所谓抽样(也叫采样)就是每隔一定的时间间隔T,抽,抽取模拟信号的一个瞬时幅度值取模拟信号的一个瞬时幅度值(抽样值抽样值),抽样后所得出的,抽样后所得出的一系列在时间上离散的抽样值称为样值序列一系列在时间上离散的抽样值称为样值序列 。 抽样的作用是使得信号在时间上离散化。抽样的作用是使得信号在

12、时间上离散化。2.2.量化量化 对时间离散数据用有限数目的幅值表示,即利用预先对时间离散数据用有限数目的幅值表示,即利用预先规定的有限个值来表示模拟信号抽样值的过程称为量化。规定的有限个值来表示模拟信号抽样值的过程称为量化。 量化的作用是使得信号在幅度上离散化。量化的作用是使得信号在幅度上离散化。第8章多媒体信息处理与应用138.2 8.2 多媒体信息的数字化多媒体信息的数字化 8.2.2 8.2.2 模拟信号的数字化模拟信号的数字化 2. 2. 量化量化 :线性量化:线性量化(最简单最简单)、非线性量化、非线性量化(复杂复杂)。 线性量化也叫均匀量化,就是把原信号的取值范围按等线性量化也叫均

13、匀量化,就是把原信号的取值范围按等距离分割的量化。其量化间隔距离分割的量化。其量化间隔取决于输入信号的最大值取决于输入信号的最大值umax、最小值、最小值umin 、量化值数目、量化值数目M(量化区间数量化区间数M-1 )。即:。即: (umax umin)/ (/ (M-1) 一般情况下,由于一般情况下,由于M1,所以量化间隔,所以量化间隔可近似为可近似为: (umax umin)/ / M 模拟信号的不同幅度分别对应不同的二进制值,如果用模拟信号的不同幅度分别对应不同的二进制值,如果用k位二进制码组来表示该样值的大小,那么,位二进制码组来表示该样值的大小,那么,k位二进制码位二进制码组只能

14、表示组只能表示M=2k个离散样值。例如,采用个离散样值。例如,采用8位编码可将模拟位编码可将模拟信号量化为信号量化为28=256个量化级个量化级(即样值序列中只可能有即样值序列中只可能有256种不种不同值同值),实际中常采取,实际中常采取24位或位或30位编码。量化后样值的取值位编码。量化后样值的取值大小就是有限的了。大小就是有限的了。 第8章多媒体信息处理与应用148.2 8.2 多媒体信息的数字化多媒体信息的数字化 8.2.2 8.2.2 模拟信号的数字化模拟信号的数字化 3. 3. 编码编码 需要把抽样、量化后的信号转换成数字编码脉冲,这一过程称为编码。 最简单的编码方式是二进制编码。具

15、体说来,就是用n比特二进制码来表示已经量化了的样值,每个二进制数对应一个量化值,然后把它们排列,得到由二值脉冲组成的数字信息流。编码前一般要确定两个因素: (1)每一个量化值的编码位数,它决定量化精度; (2)每一组代码与量化值对应的规则(如,常用自然二进制编码,即编码值对应量化值的二进制数)。第8章多媒体信息处理与应用15一种均匀量化和自然二进制编码示意图:8种区间的中值分别为:0,1,7。前三个取样点对应的区间中值分别为4,5,6;则前三个取样点的量化值分别为4,5,6;编码值则分别为100,101,110。图8-3 量化和编码原理示意图 第8章多媒体信息处理与应用16 多媒体信息的数字化

16、多媒体信息的数字化 8.2.3 8.2.3 数字化声音数字化声音 1. 1. 声音信号数字化声音信号数字化 声音进入计算机的第一步就是数字化,数字化实际上声音进入计算机的第一步就是数字化,数字化实际上就是采样、量化和编码。就是采样、量化和编码。 图8-4 声音的采样、量化和编码第8章多媒体信息处理与应用178.2 8.2 多媒体信息的数字化多媒体信息的数字化 8.2.3 8.2.3 数字化声音数字化声音 (Hz, KHz) 取样频率不应低于声音信号最高频率的两倍,这样才取样频率不应低于声音信号最高频率的两倍,这样才能能把以数字表达的声音还原成原来的声音,这叫做无损能能把以数字表达的声音还原成原

17、来的声音,这叫做无损数字化数字化(Lossless Digitization)。 3. 3. 样本精度样本精度( (Bit Per Sample, bps) 若量化一个样本信号用若量化一个样本信号用n位二进制信息表示,其相应位二进制信息表示,其相应量化级数为量化级数为2n,则量化信号精确度可达,则量化信号精确度可达1/2n。即。即1个单位大个单位大小的信号,最多引起小的信号,最多引起1/2n数量级的量化误差,与这个量化数量级的量化误差,与这个量化误差数量级相当的信号强度叫做量化噪声强度。因此,量误差数量级相当的信号强度叫做量化噪声强度。因此,量化化位数越多,声音的质量越高,但需要的存储空间也越

18、多。位数越多,声音的质量越高,但需要的存储空间也越多。把把存储一个样本信号所需的二进制位数叫做样本精度,也存储一个样本信号所需的二进制位数叫做样本精度,也叫样本位数、位深。度量单位是叫样本位数、位深。度量单位是bps(Bit Per Sample)。 第8章多媒体信息处理与应用188.2 8.2 多媒体信息的数字化多媒体信息的数字化 8.2.3 8.2.3 数字化声音数字化声音 3. 3. 样本精度样本精度 采样精度的另一种表示方法是信号噪声比,简称为信噪采样精度的另一种表示方法是信号噪声比,简称为信噪比比(Signal-to-Noise Ratio,SNR),并用下式计算:并用下式计算: S

19、NR10 log (Vsignal)2 / (Vnoise)220 log (Vsignal / Vnoise) (db) 其中,其中,Vsignal表示信号电压,表示信号电压,Vnoise表示噪声电压;表示噪声电压;SNR的的单位为分贝单位为分贝(db) 例如:假设例如:假设Vnoise1,采样精度为采样精度为1位表示位表示Vsignal21,它它的信噪比的信噪比SNR6分贝。分贝。(注:注:log(2)=log10(2)=0.301.) 又如:假设又如:假设Vnoise1,采样精度为采样精度为16位表示位表示Vsignal216,则它的信噪比则它的信噪比SNR20 log (216) 96

20、分贝。分贝。 第8章多媒体信息处理与应用198.2 8.2 多媒体信息的数字化多媒体信息的数字化 8.2.3 8.2.3 数字化声音数字化声音4. 4. 声音质量与数据率声音质量与数据率 根据声音的频带,声音的质量分成根据声音的频带,声音的质量分成5 5个等级。由个等级。由低到高分别是低到高分别是 到数字录音带到数字录音带(DAT)(DAT)的声音。参见的声音。参见教材表教材表8-18-1。 声音的数据率、数据量的计算公式:声音的数据率、数据量的计算公式:数据率数据率= =采样频率(采样频率(HzHz) 样本精度(样本精度(bpsbps) 声声道数道数/8, /8, (单位:(单位:BpsBp

21、s,字节,字节/ /秒)。秒)。声音数据量声音数据量 = = 声音数据率时长声音数据率时长 例如例如: : 估算下列估算下列CDCD音质的声音文件的大小:声音的音质的声音文件的大小:声音的采样频率为,分辨率为采样频率为,分辨率为1616位(即样本精度位(即样本精度=16bps=16bps),立体声(即声道数,立体声(即声道数2 2),录音时间为),录音时间为10s10s。解答:声音数据量解答:声音数据量 = = (44.144.110001000)16162 21010(b b)17641764(KBKB)。)。 (估算采用工业近似:(估算采用工业近似:1KB 1KB 1000B)1000B)

22、第8章多媒体信息处理与应用208.2 多媒体信息的数字化 5. 常见声音文件的格式及其转换 (1)常见声音文件的格式 WAV、MP3、WMA、RA、MID、VQF、CD,等常见音频格式。 (2)音频格式的转换 一些常见的格式转换软件: 极速火龙CD压缩器; Audio Converter; RealAudio Encoder ; Wisecroft Ripper ; Midi2Wav ; Amazing MIDI 。 第8章多媒体信息处理与应用218.2 8.2 多媒体信息的数字化多媒体信息的数字化 8.2.4 8.2.4 数字化图像数字化图像 1. 1. 图像的数字化图像的数字化 (1) 图

23、像数字化的步骤图像数字化的步骤 采样、量化与编码。采样、量化与编码。 (2 2)图像数字化的设备)图像数字化的设备 扫描仪和数码相机。扫描仪和数码相机。2.2.数字图像的基本概念数字图像的基本概念 (1 1)图形和图像)图形和图像 矢量图形或几何图形,简称图形(矢量图形或几何图形,简称图形(GraphicsGraphics)。)。点阵点阵图像或位图图像,简称图像(图像或位图图像,简称图像(ImageImage)。)。 第8章多媒体信息处理与应用228.2 8.2 多媒体信息的数字化多媒体信息的数字化 8.2.4 8.2.4 数字化图像数字化图像 (2 2)分辨率)分辨率 屏幕分辨率:屏幕分辨率

24、:计算机的显示屏幕由若干点(称为像素)组成,屏幕分辨率是指屏幕上的像素总数,即屏幕上的最大显示区域。通常表示为:宽度高度,单位是像素。 以VGA方式的640480屏幕分辨率为例,表明整个屏幕宽度方向每行为640个像素,高度方向为每列480个像素。 图像分辨率:图像分辨率:是指在每个单位长度上包含的像素数,度量单位为ppi(Pixel Per Inch,ppi),即“像素英寸”。有时人们也把“图像的像素大小(宽度高度)”称作图像分辨率,如说256256分辨率的图像;严格地讲,256256是指图像的像素大小(总共含多少像素点),而不能称作图像的分辨率。 像素分辨率:是像素分辨率:是指一个像素的长和

25、宽的比例(也称为像素的长度比),通常是1:1的(小正方形点)。第8章多媒体信息处理与应用238.2 8.2 多媒体信息的数字化多媒体信息的数字化 8.2.4 8.2.4 数字化图像数字化图像(3 3)颜色深度)颜色深度 图像中可能出现的不同颜色的最大数目,用存储一个像素所需的二进制位数表示。如某图像中每个像素的颜色用24个二进制位来描述,则该图像的颜色深度为24,可以包含(224)16777216种不同的颜色(真彩色)。(4 4)图像文件大小)图像文件大小 图像文件的大小是指在磁盘上存储整幅图像所需占的字节数,估算公式(单位:字节): 位图数据字节数图像像素数目图像深度位图数据字节数图像像素数

26、目图像深度/8 /8 ( (字节字节) )如,像素大小为256256、颜色深度为8位的图像,其数据量为: 2562568/8 B = 256256 /1024 KB = 64 KB.注:在注:在Windows下看到的文件大小比上述计算结果略大(为66KB),是因为实际文件还包含文件头信息。(演示12个文件)第8章多媒体信息处理与应用248.2 8.2 多媒体信息的数字化多媒体信息的数字化 8.2.4 8.2.4 数字化图像数字化图像3. 3. 图像文件的常见格式及其转换图像文件的常见格式及其转换 (1 1)数字图像文件的常见格式)数字图像文件的常见格式 BMP文件、GIF文件 、TIF(TIF

27、F)文件 、PCX文件 、JPG文件 、PNG文件 、TGA文件 、WMF文件 、EPS文件 。(2 2)数字图像文件格式的转换)数字图像文件格式的转换 Windows自带的“画图”程序 ; Ms Office工具中的“Microsoft Photo Editor”; Adobe Photoshop ; 图像格式转换专家V2.1 ; Konvertor v3.45.1 。 第8章多媒体信息处理与应用258.2 8.2 多媒体信息的数字化多媒体信息的数字化 8.2.5 8.2.5 数字化视频图像和动画数字化视频图像和动画 1. 1. 数字化视频图像数字化视频图像 (1 1)视频与图像)视频与图像

28、 视频与图像是两个既有联系又有区别的概念。静止的图片称为图像,运动的图像称为视频。也就是说视频信息实际上是由许多幅单一图像画面构成的,每一幅画面称为帧。 (2 2)视频的模拟信号和数字信号)视频的模拟信号和数字信号数字视频与模拟视频的不同:首先是扫描线数和方式不同;其次是视频颜色不同。在计算机上显示模拟视频必须将其转化成数字视频信号,这一工作主要由视频卡来完成。 即,视频卡的作用是实现视频模拟信号向视频数字信号的转换。第8章多媒体信息处理与应用268.2 8.2 多媒体信息的数字化多媒体信息的数字化 2. 2. 数字化动画数字化动画 按动画性质分类按动画性质分类:帧动画和矢量动画。 按动画表现

29、形式分类:按动画表现形式分类:二维动画、三维动画和变形动画。 帧动画帧动画:构成动画的基本单位是帧,由很多帧组成动画。 矢量动画矢量动画:是经过计算机计算而生成的动画,主要表现为变换的图形、线条和文字,(其画面只有一帧)。 二维动画二维动画:又叫“平面动画”,具有非常灵活的表现手段、强烈的表现力和良好的视觉效果。 三维动画三维动画:又叫“空间动画”,主要表现三维的动画主体和背景。三维动画的特点是:动画主体的三维造型是经过计算得到的,无需画出物体在旋转和翻滚时的各个面。 变形动画变形动画:属于平面动画,其显著特点是:通过计算,把变形参考点和颜色有序地重新排列形成变形效果。 第8章多媒体信息处理与

30、应用278.2 8.2 多媒体信息的数字化多媒体信息的数字化 3. 3. 视频和动画文件的格式及其转换视频和动画文件的格式及其转换 (1 1)影像视频格式)影像视频格式 AVI格式; MOV格式(Quick Time); MPG文件 DAT文件; DIR格式 。(2 2)流式视频格式)流式视频格式 RM格式 ; MOV格式(Quick Time); ASF格式 ; WMV格式 ; DivX格式 。(3 3)动画文件格式)动画文件格式 FLIC(FLIFLC)格式; SWF格式(Flash动画)。(4 4)常见视频和动画文件的格式转换)常见视频和动画文件的格式转换 “超级解霸3000英雄版”、“

31、”、 “豪杰超级DVDIII”、“超级转换秀” 。第8章多媒体信息处理与应用288.3 Photoshop8.3 Photoshop及其简单图像处理及其简单图像处理 8.3.1 Photoshop CS8.3.1 Photoshop CS软件简介软件简介Photoshop CS(简称PS)的界面主要由菜单栏、选项栏、工具箱、调板和工作窗口组成。 第8章多媒体信息处理与应用29图像变换图像变换 1图像缩小和放大图像缩小和放大 操作步骤如下: ()打开原始图像文件。单击菜单命令“文件/打开” 菜单,()通过“图像大小”对话框调整图像大小。单击Photoshop CS菜单命令“图像/图像大小”,弹出

32、“图像大小”对话框;()图像另存。单击Photoshop CS菜单命令“文件/存储为”,弹出“存储为”对话框;8.3 Photoshop及其简单图像处理及其简单图像处理第8章多媒体信息处理与应用308.3 Photoshop8.3 Photoshop及其简单图像处理及其简单图像处理 2图像的其他变换图像的其他变换 调整图像的“亮度/对比度”,“色阶”:单击Photoshop CS菜单命令“图像/调整”,然后选择子命令。图像旋转:单击Photoshop CS菜单命令“图像/旋转画布”,可以将图像进行任意角度的旋转。图像滤镜:选取Photoshop CS“滤镜”菜单中不同的子菜单命令,可以对图像使

33、用不同的“滤镜”效果。如:模糊、平均模糊、进一步模糊、高斯模糊、动感模糊、杂色、添加杂色、去斑、蒙尘与划痕、中间值、锐化、锐化边缘、进一步锐化、USM 锐化、风格化、浮雕效果、查找边缘和曝光过度,等等。 最后,将变换后的图像用Photoshop CS菜单命令“文件/存储为”保存为新的文件。第8章多媒体信息处理与应用318.3.3 8.3.3 图像合成图像合成 1图层的概念图层的概念 在Photoshop中用到一个很重要的概念,即图层(Layers)。它体现了数字作图和物理作图的根本区别;图层几乎可以说是Photoshop软件的基础。简单说来,图层就是重叠的透明层,每层独立放置画面,又依顺序互相

34、遮挡,用来对各个画面进行管理。图层可以不断添加,后加入的图层将至于先有图层上面。2图像合成的操作步骤图像合成的操作步骤(1)启动Photoshop 后,利用菜单命令“文件/打开”打开一个背景图片文件,如“草原.jpg”文件。图层1.(2)在其它图像软件中打开另一幅图片(如“飞鸟.jpg”);并将该图像复制到Windows剪贴板。(3)在Photoshop中,执行菜单命令“编辑/粘贴”。图层2.(4)在Photoshop中用“套索”工具(最好是其子工具“磁性套索”8.3 Photoshop及其简单图像处理及其简单图像处理第8章多媒体信息处理与应用328.3.3 8.3.3 图像合成图像合成 2图

35、像合成的操作步骤图像合成的操作步骤(4)在Photoshop中用“套索”工具(最好是其子工具“磁性套索”)选定图层2所需要的图像区域(可能是不规则的);然后反选区域(“CtrlShiftI”组合键 );然后删除不需要的区域(Delete键)。至此,实现了两个图层内容的合成。(5)新建一个文字层。单击菜单栏系列命令“图层/新建/图层”;选择工具箱中的文字工具(选右下角的小三角按钮,选择子工具“横排文字工具”);然后在当前图像区域单击鼠标,则出现文字插入光标,可以输入文字。(6)文件另存盘输出。 演示演示:合成图像“小鸟在草原上空飞翔小鸟在草原上空飞翔”。 提示提示:根据上述原理和类似的操作,还可

36、以实现由更多图层合成的图像。8.3 Photoshop及其简单图像处理及其简单图像处理第8章多媒体信息处理与应用338.4 Flash8.4 Flash及其基本动画制作及其基本动画制作8.4.1 Flash软件与基本概念软件与基本概念 1 . Flash软件的功能和特点软件的功能和特点 Flash是Macromedia公司推出的一款著名动画制作软件 。2. Flash软件界面软件界面 “主菜单栏”、“主工具栏、“文档选项卡”、“时间轴”、“舞台”、“工具箱”,“面板” 。3 .几个基本概念几个基本概念 (1)Flash文档。文档。一件Flash动画称作一个Flash文档。(2)时间轴。)时间轴

37、。是用连续的时间点串接起来的一根时间线;它形象地表现了Flash动画变化过程的先后各个时间点。(3)关键帧。)关键帧。能使动画在播放过程中发生变化的时间点。关键帧中可以加入动作脚本,所谓动作脚本即控制Flash动作的一些程序代码。第8章多媒体信息处理与应用348.4 Flash8.4 Flash及其基本动画制作及其基本动画制作8.4.1 Flash软件与基本概念软件与基本概念 3 .几个基本概念几个基本概念 (4)普通帧。)普通帧。又叫静态帧或时间帧,它是使动画在播放过程中保持原有画面和状态,不产生动画变化的时间点。时间帧不能加入动作脚本。(5)空白帧。)空白帧。不包含任何动画符号和元素的帧,空白帧不能加入动作脚本。(6)空白关键帧。)空白关键帧。一种特殊关键帧,没有任何动画符号

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