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文档简介

1、第7节 精彩的定格动画世界教学目标1、 了解定格动画的起源;2、 掌握制作定格动画的流程。教学重难点1、了解定格动画的起源;2、掌握制作定格动画的流程。教学方法讲授法 演示法教学过程一、导入出示素材,让学生感知定格动画中的角色制作可以取材于身边的事物。学生观察,素材有什么特点?出示课件,引导学生发现,有了素材后,寻找制作方法的相似之处,回忆逐帧动画。2、 新授1、了解定格动画的起源 (1)了解定格动画定格动画(stop-motionAnimation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。 (2)定格动画的起源 西元前一千六百年前,埃及法老

2、王拉美西斯为了爱色斯女神新建了一座神庙,此庙有十根柱子。每根柱子独创地画上逐渐改变姿势的女神像。对于骑马或者架战车经过的人而言,爱色斯女神宛如在摆动。 A、幻盘 1824年英国人约翰A帕瑞思发明了“幻盘”(或留影盘)。圆盘的一面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子,当圆盘被旋转时,鸟在笼子里出现了。B、走马灯旋盘 1829 约瑟夫普拉图也构想出走马灯旋盘(Phenakistiscope), 并发现每秒十六格画面可以产生连续动作的幻觉。C、生命之轮 1867年在美国以玩具的名义销售。画有一系列图案的长纸条,插入割出切口的圆筒,从切口处望进去,上面的影像宛如在动。D、手翻书 1868年一种称为“手翻

3、书”的新品全球问世。“手翻书”不过是一叠图画,沿着一边固定,看起来与画无关。一手拿着固定边,另一手翻动页面浏览,结果就是动画。2、定格动画的制作流程定格动画制作流程图a) 剧本: 剧本的编写需要根据实际制作能力,要最终能实现才是目标。另外剧本且忌过长, 学生创作以1-2分钟为好,否则整体掌控上难度较大。b) 分镜头的制作: 分镜头的制作需要一定的绘画技能和电影导演知识,如何安排每个镜头的角度和重点是指导后期制作动画的基础。一般镜头安排为每5-8秒一个镜头,每个镜头基本有远景/近景的切换,才能让观众不产生视觉疲惫,当然这需要根据具体故事剧本最终确定镜头的安排。c) 角色、场景制作、灯光:角色可以

4、采用平面画稿或者各种材料制作。场景就像制作一个成比例缩小的沙盘。在定格动画制作中场景会出现许多可能性:可能是写实的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很细致的豪华场面。成功的灯光布置可以准确地暗示时间和营造气氛,动画片由于本身的特殊性,灯光可以比真人演出的影片更加夸张和色彩强烈。除了会闪烁的荧光灯,几乎任何稳定的光源都可使用。d) 配音一般是先于动画制作的,在分镜头画好后再把配音合成近来进行预览,如果节奏适合且画面流畅则开始转为正式制作动画。e) 拍摄制作动画前必须根据分镜头确定每个镜头时间,一般我们制作定格动画为每秒12帧,因此根据每个镜头及每个动作所需时长就能确定需要拍摄多少帧。f) 剪辑:即将每

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