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文档简介
1、简明精确叫牌法(四次修订版)(文字颜色含义:红色代表容易记错的约定,蓝色代表可以选择使用的约定,紫红色代表有疑问的约定)综述这是一套适合非职业牌手使用的完整体系,它的特点是简单易记、结构灵活、注重逻辑。作者的叫牌理念是:尽量使所有类型的牌都能建立合乎逻辑的进程,并做到进退自如。本体系对约定叫的使用较为谨慎,基本上只采用相对于自然含义有明显优势且无其他合理手段的约定叫,但作者仍然建议:如非长期固定搭档,最好不要使用那些用于处理极少出现牌的约定(以蓝色标出),因为熟记体系的优势将远远大于这些约定叫所带来的好处。本体系的主要缺点:出于简洁的目的,体系中规定了许多进局逼叫的进程,但某些进局逼叫的规定稍
2、欠灵活,可能导致冒叫的结果。开叫本体系的开叫分以下几类:1.一般描述性开叫:包括1C/1D/1H/1S/1NT/2C/2NT/3NT此类开叫的特点是通常需要一到二次再叫才能澄清整手牌的大致概貌,而且应叫方有时需要在早期(开叫方基本澄清之前)决定是否做进局逼叫。这一类进程的处理方法是:在体系中对应叫方的进局逼叫实力做出严格规定,而开叫方将据此决定是否开叫或做何种开叫。2.高度描述性开叫:包括2D,一、二、四家的2H/2S/3C/3D/3H/3S此类开叫对开叫者的持牌类型都有着严格的规定,开叫者必须按照规定开叫。3.战术性开叫:包括第三家的2H/2S/3C/3D/3H/3S此类开叫的规定较为宽松,
3、旨在提前叫到可能的安全阶次并给敌方制造困难,其战术意义弥补了叫牌精度的不足。1C:16HP以上,除22-26HP均型的牌要开叫2NT或3NT外,其余开叫1C。3A加1K的15HP非均型建议开叫1C,换言之-限制性花色开叫否认7个控制。1C的积极应叫标准是9HP+或含2控的8HP,所以某些赢墩充分但不足16HP的牌也应开叫1C-只要按积极应叫的标准有局可打。1C-1D-1M,这一进程规定应叫方有型或有点都要维持叫牌。因此当持有强均型牌但有明显弱门的情况下,可避免开叫2NT,采用上述进程(M=好的4张高花)将更加游刃有余。本体系建议:尽可能多开叫1C。1D:第1、2家保证4张,3、4家保证2张以上
4、,11-15HP。均型时应至少为好的11P。本体系中,首叫套的配合程度对竞叫取舍有非常大的影响,因此:建议第3家也保证4张D。持5张C好套和4张弱D时,建议用2C作变通开叫。1H/1S:5张以上套,11-15HP。1NT:14-16HP,均型。好的13HP均型无4张D时也应开叫1NT。赢墩较丰富的15或16HP应开叫1C(参见1C的开叫标准)。2C:6张以上或5张C带有4张高花,11-15HP。至多6.5输墩。低限且C套较差时应避免开叫2C,高限好控好套时也应避免开叫2C。一般视为3-5控,控制过好或过差应尽量作变通开叫。2D:4414或4405型11-15HP。2H/2S:第1、2家单套型(
5、打其他定约价值很小的牌)、6-10HP主要牌点在长套、不能多于3控制、不能有另一4张高花或缺门。第3家可随意,安全即可。第4家为描述性,目的是叫出一手低点的好牌,11HP以下、6-7输墩、可独打的套(同伴单张或缺门时将牌最多失2墩)。3C/3D:第1、2家(为确保对3NT的建设性)通常要保证7张以上至少两大或AJ(边花A可做弥补)、6-10HP、不多于3控制、不能有另一4张高花或缺门。第3家可随意,安全即可。第4家为描述性、11HP以下、5输墩、可独打的套(同伴单张或缺门时将牌最多失2墩)。3H/3S:第1、2家通常要保证7张以上单套型(打其他定约价值很小的牌)、6-10HP主要牌点在长套、不
6、多于3控制、不能有另一4张高花或缺门。第3家可随意,安全即可。第4家为描述性、11HP以下、5输墩、可独打的套(同伴单张或缺门时将牌最多失2墩)。2NT:23HP左右,均型。加叫3NT的标准是3HP,是否开叫2NT应据此判断(赢墩单薄或有弱门的牌即使点多也不宜开叫2NT)。同伴应叫4NT=均型牌的满贯邀请,开叫人若有兴趣可在5阶寻找配合。同伴应叫3C=斯台曼。3D/3H/3S/4C=转移。(注意与1C-1D后强NT的应叫区别)4D/4H/4S/5C=对下一花色(转移花色)的满贯邀请,单套型6张以上。例1:2NT-4D应叫人的牌:XX KJXXXX KX XXX 转移后应叫人的再叫为自然叫(包括
7、跳叫NT),且新花都逼叫(包括成局水平的新花)。例2:2NT-4C 4D-4H 这一序列表示D-H套且有满贯兴趣(8HP+),逼叫到4NT。应叫人的牌:XX KJXX KQXXX XX例3:2NT-3H 3S-4NT 这一序列表示S套5332且有满贯兴趣(9HP左右)。应叫人的牌:KJXXX QXX XX KXX例4:2NT-3D 3H-5NT 这一序列表示H套5332且逼叫到贯(11HP以上,较好的控制)。应叫人的牌:KXX AQXXX QXX XX转移后应叫人跳叫新花=单缺,应叫人持6张以上的单套型。例5:2NT-3H 3S-5H应叫人的牌:Q10XXXXX QXX QJX斯台曼后再出新花
8、为有限牌力,否认主动的满贯兴趣。例6:2NT-3C 3D-3H 这一序列表示H-S套(7HP-)。例7:2NT-3C 3S-4C 这一序列表示 A.C-S套(约5-7HP左右);或B.6张C+4张H(7HP-)。应叫人的牌A:QXXX XX XX KJXXX应叫人的牌B:XX JXXX X QJ10XXX斯台曼后应叫人跳叫新花=单缺。例8:2NT-3C 3S-5C应叫人的牌:QJXX KXXX QXXX X斯台曼后应叫人跳叫NT=4441。例9:2NT-3C 3H-4NT 这一序列表示4144(9HP左右)。3NT:25-26HP均型。同伴应叫4NT=均型牌的满贯邀请,开叫人若有兴趣可在5阶寻
9、找配合。同伴应叫4C/4D/4H/4S=转移。4C/4D:8张破烂长套,无建设性。4H/4S:关杀叫。应叫及后续叫牌叫牌进程中很重要的一点是确定同伴间谁在扮演主导叫牌的角色,通常由1C开叫者或限制性开叫的应叫者扮演这一角色。有时叫牌的主动权会发生转换(这通常是因为原握有主动权的一方使用高度描述性叫品出让了主动权)。对于这类叫品,下文中将用绿色标示出来。一些原则或规定:1如无特别规定,在已建立进局逼叫的进程中,非必要的单跳新花为示单缺(空间不足时,即使成局水平的新花跳叫也表示单缺)。跳叫单缺是一类较为占用空间的叫品,需谨慎使用。持强牌时,普通自然进程+扣叫进程通常可以达到很好的效果。只有在手上基
10、本都是控制,没有明显的赢墩来源时,使用跳单缺叫品才能有最好的效果(同伴根据软赢墩能力来决定示强或示弱)。2未建立进局逼叫时,如无特殊规定,新花跳叫一般为持有长度(表示额外实力或配合显示)。3问叫的答叫中如含高低限内容,则答叫顺序为低、低、高、高。42C或3C的斯台曼问叫一律为3级答叫。5使用速达原则。6. 扣叫或试探叫在空间局促时可以与该花色无关(仅表示整手牌不适合示弱又无力越过安全阶次)。7. 一手牌的价值不能确定时,宁低勿高。低叫不否认大量的升值潜力,高叫则必须有确定的额外价值。8NT后的叫牌有几种结构:A 双路斯台曼,用于1NT开叫。B 斯台曼+4花转移,用于直接或平衡争叫NT。C 斯台
11、曼+双重4花转移,用于2NT开叫。D 斯台曼+高花转移+弱低花转移+建设性低花跳叫,用于1C-1D-1NT/2NT。E 斯台曼+自然叫,用于传统的1C-1NT/2NT。F 4花转移(必须转移),用于3NT开叫。G 4花转移(不配合拒绝转移),用于1C-1D-3NT。H 自然逼叫+4441跳叫,用于联手30HP+的情况。1C开叫后的应叫1D:0-7HP或不足2控的8HP。 2H/2S:4-7HP,6张,主要牌力集中于长套且无另外的4张套。开叫人再叫2NT=问单缺,新花逼叫。3C/3D/3H/3S:4-7HP,7张,主要牌力集中于长套且无另外的4张套,无缺门。积极应叫方案1均型牌:1NT:8-11
12、HP。2NT:12-13HP。3NT:14-15HP。16HP以上先叫1NT更容易把握局势。1C-1NT 2C-2X 2NT=询问第2套(双低时答叫3张高花),同时表示均型的满贯兴趣。1C-1NT 2C-2X 2M=5332型。1C-1NT-2M通常为非均型,应叫人越过2NT叫牌应有4张支持。例如:1C-1NT 2H-3C 应叫人的牌:XX KXXX AXX QXXX 1C-1NT 2H-2NT 3NT-4H 应叫人的牌:KXX XXX QXX AXXX1C-2NT后再叫3C=斯台曼,3D/3H/3S/4C为自然出套。1C-3NT后开叫方新花逼叫到4NT。1H/1S/2C/2D:5张以上套,8
13、HP以上。4441的牌先应叫1高花,下轮跳单张或NT(8-12P),13P+不可跳叫NT(应再叫4张新花)。积极应叫方案21H: S套或均型或4441型。1S接力:1NT S套(以后同1/2)。 2C 8-11均型,有4张高花。同伴再叫2D=问高花(3级答叫)。 2D 8-11均型,无4张高花。 2NT 16P+均型,逼叫到4NT。同伴再叫3C/3D/3H/3S为自然出套,3NT为均型无上限,跳叫为4441所叫花色单缺。 2H/2S/3C/3D 4441,所叫花色单张。1S: 5张以上H。开叫人1NT表示5张以上S,其它同1/2。1NT: 5张以上C。2C接力问型(开叫人持均型或半均型)。2C
14、: 5张以上D。2D接力问型(开叫人持均型或半均型)。2D: 12-13均型。同伴再叫2NT=巴隆。2NT: 14-15均型。同伴再叫3C/3D/3H/3S为自然出套并逼叫到4NT,跳叫为4441所叫花色单缺,3NT为止叫。1C-1D后的再叫1NT:17-19HP均型。同伴再叫2C=斯台曼,2D/2H=转移,2S=单或双套弱低花(2NT选D,3C选C),3C/3D为6张以上套邀叫。2NT:20-21HP均型。加叫3NT标准是5HP。同伴再叫3C=斯台曼(以后再出新花为逼叫),3D/3H=转移,3S=单或双套弱低花(3NT选D,4C选C)。3NT:非均型,有一通套,独打3NT。 应叫人4C/4D
15、/4H/4S为转移、有满贯兴趣并且逼叫到4NT,开叫人若拒绝转移则表示最差的配合。1H/1S:5张以上或好的4张套,半逼叫。应叫人有型或有点都应继续叫牌,并且对1H应叫1S可能为4张。 例如:1C-1D 1H-2C 应叫人的牌:XXX X XXX XXXXXX 1C-1D 1H-1NT 应叫人的牌:KX XX QXXX XXXXX应叫人跳加叫保证4张支持和邀请实力。应叫人持邀请实力和3张支持应跳叫新花(5张以上)或跳2NT(6-7HP),此后开叫人出新花为寻找配合(说明第一套为4张)。2C/2D:5张以上好套,不逼叫。通常为单套型,主打其它花色价值较弱。应叫人继续叫牌需要较高标准:最高限 或
16、有好套 或 有好配合。2H/2S:(1)4张套加一个6张(或5张坚固套)好低花,4输墩(不逼局)。(2)6张好套,4输墩以下。(3)6张S+4张H,4输墩以下。(4)其他非均型,3输墩以下。应叫人有独打套应直接出(2H-2NT=S)。2H-2S(等待):2NT/3C/3D=4张H,S/C/D6张且承诺质量,4输墩(H4S6可能更强)。例如:1C-1D 2H-2S 2NT 开叫人的牌: AKJ10XX AKJX AX X 3H=6张H,需H张数的邀叫。例如:1C-1D 2H-2S 3H 开叫人的牌: AK AKXXXX KQX AX 3S=H6S4,进局逼叫例如:1C-1D 2H-2S 3S 开
17、叫人的牌: AKQX AKQXXX AX X 3NT/4C=H5C/D5,邀叫或更强。4C/4D=示弱、选打该套。例如:1C-1D 2H-2S 3NT 开叫人的牌:AX AKQXX X AKQXX4D=H套满贯兴趣且需H张数弥补。例如:1C-1D 2H-2S 4D 开叫人的牌: AK AKXXXX AKQ AX2S-2NT(等待):3C/3D=4张S,C/D6张且承诺质量,4输墩。 3H=5S5H,邀叫(有张数就可上)。例如:1C-1D 2S-2NT 3H 开叫人的牌: AKQXX AKQXX XX X 3S=6张S,需S张数的邀叫。3NT/4C=S5C/D5,邀叫或更强。4C/4D=示弱、选
18、打该套。 4D=S5/H5。例如:1C-1D 2S-2NT 4D 开叫人的牌: AKQXX AKQXX AX X 4H=S套满贯兴趣且需S张数弥补。3C:低花单套,9赢墩以上,逼叫到4阶低花。应叫人再叫:(1)3D:示弱或等待。开叫人再叫3H/S请同伴有半挡时叫3NT,否则撤退4低花。(2)3H/S:所叫花色有可靠挡张。(3)3NT:双高花有可靠挡张。3D:5-5以上双低花,3输墩以下,逼叫一轮。应叫人自然再叫。 3H/3S/4C/4D:独立套,满贯试探。加叫进局=白皮无配。应叫新花或NT=A(NT替代加一级的花色),其他加一级等待(含NT),开叫方再叫需帮助的花色(NT=占用花色)。1C-积
19、极应叫后的再叫积极应叫方案1的再叫1C-1M-1NT: 接力问牌型(开叫人持均型或半均型)。1C-2m-2X: 均型有配合时X可以是4张套。1C-1M-2NT: 4441或5440,同伴花色单缺。略有建设性含义。积极应叫方案2的再叫与高花开叫后的1/2采用同样序列:1C-1M-2C: C套1/2或启动牌型询问序列(开叫人持均型或半均型)。1C开叫者为主叫人,应叫者为从叫人。1C-1M-2C后:从叫人新花为第2套(主叫人不越过2NT都是接力,并且有原高花支持应在2阶叫出但不承诺确立该花色为将牌。)。2NT表示单套型6张以上原高花,3C表示5张C。2阶原高花表示4张C或均型(主叫人接力后,从叫人3
20、C=5422,3阶新花为3张以上套并有4张C,2NT为均型。如2NT已被占用,则3阶原高花为均型,3NT示6-4以上。)以上这一过程称之为不均衡描述。在从叫人完成牌型描述后,主叫人如有满贯兴趣,第一行动应是立刻在成局以下一阶(从3H到4D)确立将牌(或将可能的将牌选择告知同伴)。1C-1M-2C后,开叫人主动越过接力做再叫则为持有C套的主动描述。开叫人的2NT再叫: 4441或5440,同伴花色单缺。略有建设性含义。1M-2D/2H: 5张以上好套,自然叫序列。应叫人3阶出低花需有额外实力或低花额外强度/长度。跳叫3NT:低限4441最多4控,同伴花色单张,3套基本均衡。简单加叫:低限4333
21、最多4控,未叫花色实力均衡。不逼叫!直接跳加叫至成局以下一阶:满贯试探,要求从低到高扣叫首控(NT表示王牌A或K)。跳新花:4张支持,所叫花色单缺,好控缺赢墩。以上应叫都是逼叫到局的,所以叫牌进程中无论开叫人还是应叫人跳叫新花都是SPLINTER(将牌配合所叫花色单缺)。1D开叫后的应叫1H/1S:8HP以上,4张以上套。有牌型时大牌点可以更少。1NT:8-10HP,无4张以上高花。2C/2D:4张以上,11HP以上。开叫人再叫2NT为均型11-13HP,其它再叫为非均型(大牌集中于两套时按非均型处理)。除以下两种情况可以停叫外,其余(包括应叫人的2NT)全部逼叫到局:12C-2X-3C为11
22、-12HP,6张以上C。22D-2X-3D为11-12HP非均型。对于3、4家开叫的1D,2C/2D应叫是不逼叫的,并且2D应叫必须保证5张以上。2H/2S:阻击,少于7HP。3C/3D:阻击,少于10HP。2NT:11-12HP均型,邀叫3NT。做此叫品常常是为了有一个好的NT庄位,不排除有4张弱高花的可能。开叫人再叫3C或3D为止叫,3H或3S为试探(可撤退4C或4D的牌)。双跳新花:SPLINTER,一般10-13P,6张以上D,好控制(大约具有5D加叫价值的一手牌)。1D-1H/1S后的再叫1NT:11-13HP均型或某些无合适再叫的非均型(S至少有弱支持)。非均型的1NT通常情况是1
23、D-1S后开叫人持3451或2452并且D套较弱。除1NT以外的再叫都表示非均型,所以1D-1H-1NT不排除4张S,因为1D-1H-1S通常表示一手非均型或点力集中于两套(1D-1H-1S-1NT这一进程应叫人多数持另两套,开叫人5431型时应考虑叫出3张套)。应叫人再叫:2C:11HP以上逼叫一轮。开叫人的叫牌规则:1 优先表示同伴花色的3张支持。2 除高限有3张配合外,不得超过同伴的花色。3高限好控均型且同伴花色有3张支持时叫2NT或2S(越过H,表示4324型),3阶花色表示高限非均型并且同伴花色有3张支持,所叫花色有额外长度。应叫人的叫牌规则:1 再叫任意2阶高花都为有限牌力且不逼叫
24、(2阶顺叫H为5-5)。2 同伴未显示高限时,简单高花加叫为邀叫。3 同伴显示高限3张支持时,任意的局以下再叫都是逼叫。4 2NT及3阶叫品(除2中规定的邀叫情况外)都是自然的逼叫。2D或顺叫2H或重叫高花:弱。逆叫2S或跳叫3C/3D/3H(新花):进局逼叫。跳叫保证5-5以上。2NT或跳叫原高花:邀请。双跳新花:D配合的SPLINTER。2C:4张以上,非均型。3、4家5332型(5张C)开叫的1D必须再叫1NT。第4花色或2NT都是逼叫的(2NT用于占据有利的NT庄位)。其它不逼叫。2D:5张以上,非均型。新花或2NT逼叫,其它不逼叫,2阶新花不保证套。3C:5-5以上套,5输墩。3D:
25、6张以上好套,高限,主打D定约的好牌。例如:X AX KQJ10XXX KJX2NT:6张以上好套,高限好控。例如:XX KX AKJXXX AXX1H/1S开叫后的应叫1H-1S:8HP以上,4张以上套,逼叫一轮。开叫人再叫原花(2H)表示不介意在同伴单缺的情况下主打这一花色和接受加叫(差的6张套则以其他叫品变通处理)。1H-1S后的叫法与1D-1M后相同。1NT:8-12HP,逼叫一轮。不足8HP,用1NT延续叫牌的最低标准:打开叫花色能提供1个赢墩且打自己花色有邀叫价值。开叫人再叫原花表示不介意在同伴单缺的情况下主打这一花色和接受加叫(差的6张套则先叫低花)。开叫人逆叫2S表示H接近独打
26、套4张S的高限牌(具有跳叫3H实力)。开叫人再叫2NT表示6张以上好套(具有跳叫原花实力,同伴张数可弥补王牌输墩)。例如:KJX AKQXXX Q10X X开叫人跳叫原花表示独打套邀叫。例如:KXX KQJ10XX AQX X1M-1NT-2m-2Y-2M不承诺额外实力(可以是差的6张套)。 1H-1NT-2C/D-2S表示4张以上S和6张以上好低花。2NT:12HP的4333,未叫花色实力均衡。3NT:14HP左右的4333最多3控,同伴花色最多一大,未叫花色实力均衡。二盖一:进局逼叫。与1C开叫高花应叫采用同样的序列,应叫人为主叫,开叫人为从叫。 对于3、4家的开叫,二盖一为6张以上单套型
27、,不逼叫。进局逼叫以后的新花单跳叫为SPLINTER。一副加叫:3张支持,6-10HP,提供2-3个赢墩。开叫人可用长短门邀叫:直接叫出3阶新花(H配合时2NT代替S)为长门邀叫。先叫高一级转移再出新花为短门邀叫(叫回将牌表示被占用的花色为短门)。二副加叫:4张以上支持,有型无点,阻击。3C:4张以上支持,具有简单加叫牌值的一手牌。3D:4张以上支持,邀叫。双跳新花:SPLINTER,一般7-11P,5张以上支持,好控制(大约具有进局加叫价值的一手牌)。1NT开叫后的应叫2C:斯台曼,邀叫牌力(或无满贯兴趣且有4张高花的进局牌力)。2C-2X-2NT这一进程中,应叫方牌力比直接2NT的牌力低半
28、墩。 2D:进局逼叫。开叫人如持有5张低花应该在3阶叫出。进局逼叫以后的新花单跳叫为SPLINTER。2H/2S:止叫。2NT:邀叫。3C/3D/3H/3S:8-10HP,6张以上邀叫。2C开叫后的应叫在同伴2C开叫后是否行动往往是一件难以决定的事情,所以有必要进一步缩小2C开叫的实力范围。低限且C套较差时应避免开叫2C,高限好控好套时也应避免开叫2C。一般视为3-5控,控制过好或过差应尽量作变通开叫。2D:8HP,逼叫一轮。8-10P时应至少3控并有C配合。开叫人有高花在2阶叫出,无高花时如C为独打套(假设同伴缺门时可打)则叫3C,否则叫2NT(可能被PASS并依靠其他花色的赢墩来完成定约)
29、,7张C坚固套+1个边花K叫3NT(C坚固套+边花A开叫1C)。3D/3H/3S表示好控和好牌型(一般为6-5以上)。应叫人再叫2NT为11-12HP,无好配合。再叫3C为8-11P,3-4控,有支持(略强于直接3C)。加叫高花为邀叫。3阶出新花(表示有一门配合并且有微弱的满贯兴趣。)或跳叫4C为进局逼叫。2C-2D-2H-2S逼叫一轮(18-10HP持有5张S。2强牌,H或C有配合希望进一步澄清开叫人的牌型。),开叫人叫2NT表示无3张S(应叫人回3C示弱),3C表示6张套,3D表示3张S中高限(应叫人回3S示弱),3S表示3张S低限。2H:11HP及3控以上,逼叫一轮。开叫人再叫2S/2N
30、T/3C/3NT含义与2D问叫后相同。2S不否认3张H支持。3H为低限加叫。3D为半自然叫:A.H3张支持,S单缺,实力超过低限。B.C-D套好控好型。应叫人回3H为示弱,开叫人可PASS。跳叫4C为6-4型C-H套高限。跳新花为4张H高限显示单缺。应叫人除再叫2NT/3C/3H为邀叫外,其余为进局逼叫。对于3、4家的开叫,2H为5张以上8-10HP并有C支持。开叫人3H为邀叫。2S:11HP及3控以上,逼叫一轮。开叫人S配合时叫法同2H。开叫人S无配合时2NT表示C-H的5-4型低限(同伴可以PASS),3C表示6张C。3D或3H为半自然叫:A.S3张支持,另一红花单缺,实力超过低限。B.C
31、-D或C-H套好控好型。应叫人回3S为示弱,开叫人可PASS。应叫人除再叫3C/3S为邀叫外,其余为进局逼叫。对于3、4家的开叫,2S为5张以上8-10HP并有C支持。开叫人3S为邀叫。3C:3张以上支持,6-10HP,2-3控。可以是点少而基于牌型的加叫,但控制不能少。4C:4张以上支持,好型低点。2NT:D套,进局逼叫。开叫人做自然再叫。3D/3H/3S:独打套,邀叫(相当于好的首家阻击叫)。不足10P。3D可能会略好。双跳新花:SPLINTER,一般10-13P,5张以上C,好控制(大约具有5C加叫价值的一手牌)。2D开叫后的应叫2H/2S/3C:止叫。3H/3S/4C:邀叫。2NT:问
32、叫。开叫人回答:3C为4414低限,3D为4405低限,3H为4414高限,3S为4405高限。2H/2S开叫后的应叫2NT:问单缺。3C:问高低限。3D为低限差套,3H为低限好套,3S为高限差套,3NT为高限好套。出新花:逼叫。加叫一副:阻击。满贯约定罗马关键张问叫:将牌确定并且清楚联手牌力的一方叫4NT为罗马关键张问叫。答叫5C为0或3关键张(A和将牌K),答叫5D为1或4关键张,答叫5H为2关键张无王牌Q,答叫5S为2关键张有王牌Q。无将满贯邀叫:同伴开叫NT,或对1C应叫了NT,或1C-1D-3NT后,直接叫4NT为邀叫6NT,直接叫5NT为邀叫7NT。进局逼叫后的叫牌方法 限制性开叫
33、方及1C开叫后的积极应叫方通常做为从叫人,必须对牌型进行描述。从叫人进行过两次描述性叫牌后,若主叫人的叫牌未超过2阶,从叫人必须进一步描述牌型。主叫人如需进一步探查牌型应做2阶以下叫牌,如无自然叫品,可从2阶未叫花色和2NT中选择最便宜的叫品作为等待叫。主叫人如越过等待叫而叫出3阶低花(类似叫法称为“主动描述”),则表示有将定约的兴趣,此时从叫人的牌型已不再是选择叫品的决定性因素,从叫人应根据主叫人的牌型对自己的牌值重新估算并表达定约意向:3NT否认花色兴趣,花色叫牌否认无将兴趣,多个3阶花色叫牌可选时优先顺序是1.选择同伴第一套做将牌。2.再叫自己有额外强度的花色。3.未叫花色中软点较多的一
34、门。以上原则适用于其他主动描述的情况。在使用接力叫约定的情况下,主叫人若放弃接力则双方进入建设性的进程,从叫人不再有义务“忠实描述牌型”。满贯试探:1进入满贯试探满贯试探进程应尽可能从确立将牌开始,之前应使双方明确赢墩来源。均型牌做限制性加叫后(类似1H-3D这样的进程,叫1H者为主叫人),满贯试探应从长套邀叫开始(可设立长短套邀叫的约定)。发动满贯有两种典型方式,1.从叫人完成牌型描述后未直接叫进局,这表示他持有超过最低限的牌力。主叫人如响应,则承诺满贯兴趣。2.主叫人在成局以下一阶定将,承诺满贯兴趣。3H到4D为主叫人“定将”区间,主叫人若放弃对某一配合花色“定将”,则意味着另外的花色也有
35、配合(并可能作为将牌)。本体系不采用“提前扣叫”,这意味着扣叫只在“定将”水平以上展开。“定将”水平以下都是对长度或重点的描述。2满贯试探过程如决定示强,原则上应从低到高扣叫A或关键花色的K,从叫方叫4NT通常强调王牌有时仅仅是示强,主叫方叫4NT只有在逻辑上是问叫时才是问关键张。叫回王牌是示弱,直接叫回王牌与扣叫后回到王牌的区别是前者表示“尽量不要越过”而后者表示“我还不敢越过”。从叫人持尚未充分表达的高限牌时不可做出任何类型的示弱,只有在主叫人示弱后才可考虑是否继续叫。示强或示弱都不会影响先前对牌力的承诺,所以应结合先前的进程来表达自己或判断同伴的牌值。例如主叫人应通过连续示弱来表示仅有微
36、弱的满贯兴趣,警告从叫人只可能有“天仙配”的满贯。对于满贯试探来说,“何时示弱”绝对是成败的关键。反干扰叫约定建立进局逼叫局势后,采用逼叫性PASS和惩罚性加倍(1D-2C/2D虽未建立进局逼叫,但仍应使用惩罚性加倍)。敌方参与竞叫后,叫牌计划需动态考虑。通常在敌花持有长度或有充足的防守赢墩时可以计划用2次以上的叫牌充分交流信息,反之则需立刻表明对同伴花色的支持或表明一手牌最主要的特征。限制性的花色开叫后敌方1阶争叫:新花逼叫一轮、新花跳叫为配合显示叫、扣叫=限制性加叫或更强、加倍=负加倍(同伴撤退1NT不保证挡张)、加倍出套为低限牌力且不逼叫。以加倍或新花参与2阶竞叫的低限一般为8-10P,例外情况是:当敌花为单缺时,一般有1个A就可在2阶竞争(但要考虑好合适的再叫)。低限2阶新花应能在新花不配合时安全撤回同伴花色,低限加倍应保证在安全阶次有合适定约。应叫方以新花或加倍参与竞叫后,如敌方争叫花色被加叫,则开叫方的加倍表示原来的配合类叫牌已被占用或盖过。敌方2阶争叫的对策基本上与敌1阶争叫相同,需要注意的几点:1. 对负加倍的撤退为2阶原花不保证额外长度,若2阶原花已被盖过则2NT为撤退不保证挡张。2. 当敌方在2阶开叫花色以上做出争叫时,有必要区分3阶加叫的性质,这里需要
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