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文档简介

1、MAYA建模教程:Maya多边Polygons制作汽车过程第一步:第二步:    第三步:    第四步:注意面的划分和切割,一定紧抓结构。    第五步:开始细分面,不断调整。还要紧抓结构。     第六步:    第七步:    第八步:    第九步:     &

2、#160;  第十步:制作车头的细部,因为多边建模不是很圆滑,而汽车又是对曲面要求很严格的,所以必须注意面与面的转折和衔接。第十一步:车尾也是一样的,如图。    12下页尾页共2页第十二步:现在可以先将汽车左右两边Combine在一起。    第十三步:然后再用Merge Multiple Edges进行彻底缝合。    第十四步:进行Smooth以后,再用Average Vertices调整曲面的衔接。    第十五步:完成曲面。    第十六步:    第十七步:    第十八步:继续刻画细部,制作车身剩余部分。    第十九步:基本完成。    第二十步:这是最后的渲染,比较粗糙。  

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