第5章 游戏场景建筑模型实例制作_第1页
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文档简介

1、第5章游戏场景建筑模型实例制作5.1 游戏建筑模型古代民居实例制作墙体模型制作主体模型制作附属结构制作模型贴图的添加5.2 游戏建筑模型古代楼阁实例制作屋顶和墙体的制作下层结构制作基台制作贴图的添加5.3 游戏建筑模型古代宫殿实例制作屋顶、屋脊和墙体的制作附属结构的制作斗拱及支撑结构的制作基台的制作阙塔的制作贴图的添加5.4 场景建筑模型制作要点和技巧总结在制作之前要根据原画设定分析模型的基本建筑结构,要善于把握特定的建筑结构,并将其归纳为几个主要的制作部分,以便于之后制作的条理化和快捷化。对于古代建筑模型来说,总体分为屋顶、墙体和装饰三部分,屋顶和墙体可以分开来制作也可制作成一体化模型,建筑

2、装饰通常只需制作一个,然后用镜像、复制等命令来节省制作时间,提高工作效率。模型的布线要合理简约,在一个多边形的平面内除了贴图需要的布线尽量避免多余的边线。如果不是主体建筑和重要建筑,对于一般的建筑模型来说,过于复杂的结构尽量用贴图来表现,要时刻控制好多边形的面数。除了特定的建筑装饰结构外,场景建筑模型的贴图基本都是二方连续和四方连续贴图,要善于利用循环贴图的特点,用尽量少的贴图张数完成模型中复杂结构的贴图工作。对于复制出的相同模型可以用拖拽复制堆栈窗口中UV命令的方式,来快速完成新模型UV的整理工作。避免模型转折漏洞的两种处理方法:一是可以在模型转折处添加模型结构,二是利用贴图来制作“包边”结构,根据不同的场景和模型来选择合适的方法。对于复合建筑模型来说,要善于制

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