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文档简介

1、在校生老年棋牌协会棋艺交流活动 一、 活动前言楚汉相争, 是智能的较量, 让中国象棋带入我们进入那没有硝烟 的战争中;谁先连珠,是智力的斗争,让五子棋带引我们走入那获胜 的喜悦里。在棋类的对弈中,我们可以明白许多人生的道理,可以帮 助我们锻炼自身的洞察力, 学会以全局观念看待问题, 提高分析问题 的能力。其实古人一个非常贴切的比喻,讲人生就是一场棋。仔细想 想也是挺有寓意的。很多时候就是在抉择时,会举棋不定。在这竞争 日趋激烈的新生代, 在这知识日益重要的新纪元, 在这娱乐日益需要 的新时代, 我们选择的每一步都是极有可能影响着我们未来的何去何 从。二、活动背景中国文化人历来推崇艺术素养的琴、

2、棋、书、画。棋在其中占 据了独特的地位。棋作为体育项目之一,也是随着国运的变动而起 起伏伏。陈毅元帅说过:“国运昌,棋运盛。”如今中国进步发展 了,在大家的推动下,棋也会有蓬勃之象。我们先辈发明的围棋能够延衍千年而不至湮灭。黑白色的棋子 在象征意义的穹宇之间寥寥落落地布下,演练的是风云际会,人生 拼搏。许多棋手由是而领悟了世事的兴盛与衰没,欢乐与痛苦,失 败与成就乃至死亡与新生。在电脑几乎征服一切的年代里,围棋盘上纵横各 19道的平行线仍然是难以逾越的条条框框。今天的围棋 魅力依旧,依然是广受欢迎的体育竞技项目。最具有民族性的,才具备国际性。象棋活动在民间具有最广泛 的群众基础, 是国内开展得

3、最普及的一个棋种, 会弈者逾一亿以上, 足以与号称第一运动的乒乓球运动相媲美。象棋是激烈的竞技艺 术。两军对垒勇者胜,没有顽强拼搏的精神,无从谈象棋。象棋棋 局变幻无穷,机奥难测,处于胜势不放松,处于劣势不气馁,认真 思考,机会多多。为深入学习贯彻党的十七大精神,落实科学发展观,建设和谐 校园文化,培养学生社团特色技能,展现我校学生社团朝气蓬勃、 积极进取、开拓创新的精神风貌。经研究决定举行“在校生老年棋 牌协会棋艺交流活动”。三、活动目的1、传播中华棋艺,推广传统文化。丰富大学生业余生活,为其创造 一个与人交流沟通的平台。2、扩大棋牌协会的影响力,提升大家对棋牌协会的认知度。3、通过此次棋艺

4、交流活动,促进学生之间的交流与沟通,提高学生 的综合素质, 使之逐渐养成缜密的思维, 同时也展现西南石油大学学 生的良好精神风貌。4、响应社联号召,以此次活动为本月的社团活动增添一抹亮丽的风 景, 体现静态体育的魅力, 同时也让全校同学感受到社团文化的氛围。 四、活动概述1. 比赛宗旨:丰富学生文化生活 -弘扬中华传统文化发扬国粹,展社团风采 -以棋会友,交棋林高手 2. 比赛时间 :2010年 12月 25日(星期六下午 2:30 到 5:003. 比赛地点:教工食堂4. 比赛棋种:中国象棋、围棋、五子棋5. 比赛方式:个人赛6. 参赛选手:两棋牌协会各自邀请人员五、比赛方案本次比赛棋种主要

5、为中国象棋,围棋,五子棋。(一中国象棋 :1. 比赛方法 : 本方案适用范围:参赛人数 60 200人。 每场比赛均按三局两胜制定胜负。抽号确定对决选手次序,轮空选手直接晋级。首轮 1/2淘汰赛。获胜选手再次抽号确定再次对决选手。 再次 1/2淘汰赛(具体次数根据报名人数定。获胜选手再次 抽号确定再次对决选手,直到决出 16 20名选手。 将胜出选手分两组分别进行循环积分赛,每组取前六。两组前一 PK , 败阵选手与另一组次名选手对决, 直到决出前六。2. 赛场规则 :触摸己方棋子,就应走该棋子,除非所触摸的棋子,按行棋规 定根本不能走,方可走别的棋子;触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有

6、当己方的任何棋 子都无法去吃时,才可以另行走子;比赛过程中每位选手每一步的思考时间不能超过 2分钟, 超过 1次的给予警告处分, 2次的给予扣除该选手成绩 1分的处分, 超 过 3次的直接判定该选手本局比赛为输;每场比赛规定时间为 45分钟, 一场比赛超过规定时间 5分钟仍 未分出胜负的,则由裁判直接判定平局;摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间 内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子 论处;一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为 准;纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不 受理。(二围棋 : 本方案适用范围:参赛人数 60

7、200人。抽号确定对决选手次序,轮空选手直接晋级。首轮 1/2淘汰赛。获胜选手再次抽号确定再次对决选手。再次 1/2淘汰赛(具体次数根据报名人数定。获胜选手再次 抽号确定再次对决选手,直到决出 8 10名选手。 胜出选手之间进行循环积分赛,按积分取前六。(三五子棋 :1. 比赛方法 : 本方案适用范围:参赛人数 60 200人。抽号确定对决选手次序,轮空选手直接晋级。首轮 1/2淘汰赛。获胜选手再次抽号确定再次对决选手。 再次 1/2淘汰赛(具体次数根据报名人数定。获胜选手再次 抽号确定再次对决选手,直到决出 16 20名选手。 将胜出选手分两组分别进行循环积分赛,每组取前六。两组前一 PK

8、, 败阵选手与另一组次名选手对决, 直到决出前六。 2. 赛场规则 :黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方 为胜;黑棋禁手判负、 白棋无禁手。 黑棋禁手有 “ 三、 三 ” 、 “ 四、 四 ” 和 “ 长 连 ” ,包括 “ 四、三、三 ” 和 “ 四、四、三 ” 。黑棋只能以 “ 四、三 ” 取胜; 如分不出胜负,则到为平局;五连与禁手同时形成,判胜;黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后不立 即指出,反而继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。六、工作安排 1、 赛场布置:宣传中心、项目中心 做好比赛的后勤保障工作, 会场布

9、置人员必需参加决赛比赛场所 布置、摆放棋具等一切服务性工作。 2、 选手签到及编号:会员中心 组织会员及非会员签到,编号,便于项目中心安排比赛。 3、 赛场秩序维持:项目中心 保证比赛现场安全和治安工作,维护现场秩序。 4、 比赛流程安排:项目中心 组织比赛开展及各流程。 5、 裁判员安排:常务中心 由各中心理事意见结合,以公开公平的原则裁判。 6、 比赛结果记录:常务中心 记录各场比赛结果,方便项目中心安排继场比赛。 7、 比赛现场拍照:会员中心 在比赛中留下图片资料。 七、宣传方案 1.宣传方式: 1.宣传方式: 宣传方式 海报宣传 传单宣传 横幅宣传 展板宣传 2.具体方案: 2.具体方

10、案: 具体方案 海报宣传: 于棋赛开始前两周制作海报若干张贴于本校人流 密集处, 如一食堂门口海报栏, 以及各宿舍门口的宣传栏等。 传单宣传:传单宣传分为两个阶段,第一阶段从棋赛开始前 两周到棋赛正式开始,主要是为本次棋赛做宣传;第二阶段 从棋赛结束至其后一周,主要是为扩大棋赛影响及公布比赛 结果。方式为到学生宿舍发放传单或在学校人流密集处发 放。 横幅宣传:制作横幅挂于学校人流密集处,悬挂时间从 12 月 20 日到 12 月 25 日。 展板宣传: 比赛开展前两周宣传部申请四块展板分别放于一 食堂外、飘香园(二三食堂)外等人流密集处。 3宣传的效果 力争吸引同学们的眼球,达到最好的宣传效果,让同学们 体会到我们学校的朝气蓬勃,也进一步宣传我

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