概念车前轮及连接部分建模_第1页
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文档简介

1、首先处理前端的车轮部分,即如图9- 1所示的部分。图9- 1【Step1】这个车轮和后轮造型类似,只是宽度相对比较窄,所以处理时可以直接利用后轮做变形,在轮胎图层上点击鼠标右键,选中“选取物体”如图9- 2所示。 图9- 2 图9- 3选中轮胎部分,如图9- 3所示,点击反向隐藏工具(),隐藏其他物体,如图9- 4所示。图9- 4删除一边的轮胎,在前视图中,用复制工具(),复制剩下的一个轮胎到前轮位置处,如图9- 5所示。图9- 5如果直接对复制的车轮进行单向放缩,势必导致两边的形状发生改变,所以这不是最好的方式,需要采用收缩中间部分,其他部分不改变的方式来处理,这就要用到如图9- 6所示的实

2、体延展工具。图9- 6【Step2】不过要想收缩起来比较规范,需要借助辅助线,点击中心画矩形工具(),画出一个矩形,如图9- 7所示。图9- 7利用单向放缩工具(),在命令栏上设定“复制”,做如图9- 8所示的收缩复制操作。图9- 8选择轮胎和中间部分,点击实体延展工具,进行如图9- 9所示的上端收缩,注意捕捉中点和端点。图9- 9同样做下端的收缩处理,得到如图9- 10所示的效果。图9- 10将得到的实体同样做如图所示的镜像对称复制,得到如图9- 11所示的效果。图9- 11将所有内容显示出来,如图9- 12所示。图9- 12将线条放置到“line”图层,然后将前轮选中放置到新建的“前轮”图

3、层上,如图9- 13所示。图9- 13接下来处理前轮的连接部分,保留前面的主体部分和两个车轮,其他部分隐藏,如图9- 14所示。图9- 14【Step3】点击画圆工具(),捕捉前轮胎的中心进行画圆操作,如图9- 15所示。图9- 15将得到的圆形做如图所示的镜像对称复制,得到如图9- 16所示的曲线效果。图9- 16【Step4】点击放样工具(),对得到的两个圆形做放样操作,如图9- 17所示。图9- 17将得到的圆形曲面封闭(),得到如图9- 18所示的效果。图9- 18【Step5】点击画管子工具(),利用画出矩形的边缘线做如图9- 19所示的管子。图9- 19【Step6】点击相减布尔运

4、算工具(),用圆柱体减去画出的管子,得到如图9- 20所示的效果。图9- 20为了便于操作,需要将轮胎锁定起来,点击锁定工具(),对轮胎进行锁定,如图9- 21所示。图9- 21【Step7】在前视图中,点击中心画矩形工具(),捕捉轮胎中心点画如图9- 22所示的矩形。图9- 22将得到的矩形向右平移,如图9- 23所示。图9- 23对左边两个角做倒角(),如图9- 24所示。图9- 24在点编辑模式下,将右边两个点向右平移,如图9- 25所示。图9- 25将矩形炸开,左边部分进行组合,如图9- 26所示。图9- 26将炸开的另外两条直线删除,保留如图9- 27所示的线条。图9- 27对剩下的

5、线条进行重建,如图9- 28所示。图9- 28然后在透视图中,利用操作轴将左边的组合线条向内移动,如图9- 29所示。图9- 29然后在顶视图中,将直线向下移动,如图9- 30所示。图9- 30在透视图上,捕捉两个端点画直线,如图9- 31所示。图9- 31在顶视图上做了如图9- 32所示的倒角。图9- 32将得到的曲线做镜像对称复制(),得到如图9- 33所示的效果。图9- 33点击直线工具,将右端两个端点连接起来,如图9- 34所示。图9- 34继续做有段两个端点的倒角(),注意倒角时选择命令栏上的“组合”,如图9- 35所示。图9- 35【Step8】在前视图中,将得到的曲线做如图9-

6、36所示的向下镜像对称复制。图9- 36在透视图上,效果如图9- 37所示。图9- 37将左边的曲线继续做镜像对称复制,如图9- 38所示。图9- 38【Step9】利用四条线做双轨放样(),得到如图9- 39所示的曲面效果。图9- 39得到如图9- 40所示的曲面效果。图9- 40【Step10】点击如图9- 41所示的曲面偏移复制工具。图9- 41对曲面做如图9- 42所示的偏移复制。图9- 42得到有一定厚度的壳体,然后在前视图中,点击画圆角矩形工具,如图9- 43所示。图9- 43在命令栏上点击“中心点”,捕捉轮胎中心点画出一个矩形,如图9- 44所示。图9- 44将得到的圆角矩形向右

7、移动,如图9- 45所示。图9- 45【Step11】利用得到的圆角矩形做挤出实体操作,如图9- 46所示。图9- 46在透视图上,点击制作出来的外壳,对中间挤出的实体进行相减布尔运算,得到如图9- 47所示的效果。图9- 47确定后得到如图9- 48所示的效果。图9- 48【Step12】在前视图中,点击中心画矩形工具(),利用轮子中心画出一个矩形,如图9- 49所示。图9- 49利用操作轴,将得到的矩形移动到轮胎中心位置,如图9- 50所示。图9- 50对得到的矩形做实体挤出操作,得到如图9- 51所示的效果。图9- 51对得到的方体做实体倒角,得到如图9- 52所示的效果。图9- 52

8、确定后得到如图9- 53所示的效果。图9- 53【Step13】在顶视图上画出如图9- 54所示的两个多边形。图9- 54将得到的向下做挤出实体操作(),如图9- 55所示。图9- 55【Step14】将得到的实体,和前一步骤做出的倒角实体做布尔运算(),如图9- 56所示。图9- 56布尔运算后,得到如图9- 57所示的效果。图9- 57将得到的实体保留,其他部分隐藏,并作如图9- 58所示的实体布尔运算()。图9- 58【Step15】倒角后,将整个左边部分选中,在顶视图上整体镜像对称复制到另外一边,如图9- 59所示。图9- 59显示“前端下部”和“前轮连接”两个图层,如图9- 60所示

9、。图9- 60点击如图9- 61所示的布尔运算工具。图9- 61做如图9- 62所示的相加布尔运算操作。图9- 62这样中间部分就连接在一起了(前端下部的物体也移动到了当前图层,变成了红色),做如图9- 63所示的实体倒角。图9- 63回车后得到如图9- 64所示的效果。图9- 64【Step16】继续处理这个部分的细节,做出前面的管子,在右视图中,如图9- 65所示的位置画出一个圆形。图9- 65将“前轮”图层显示出来做位置参考,并将画出的圆形移动到如图9- 66所示的位置。图9- 66 将“前轮”图层继续隐藏,利用操作轴,按住Alt键,移动并复制一个圆形,如图9- 67所示。图9- 67捕

10、捉后面圆形的中心点和前轮的四分之一点画出一条曲线,如图9- 68所示。图9- 68继续调整线条形状,如图9- 69所示。图9- 69【Step17】在前视图上做旋转建面操作(),得到如图9- 70所示的效果。图9- 70得到如图9- 71所示的效果。图9- 71把得到的曲面做偏移复制(),在命令栏上设置“实体”为否,得到如图9- 72所示的效果。图9- 72【Step18】点击混接曲面工具(),进行曲面的混接操作,如图9- 73所示。图9- 73确定后,将三个面进行组合,得到如图9- 74所示的效果。图9- 74将得到的实体进行移动复制,如图9- 75所示。图9- 75在顶视图中,将两个实体一起想另外一边进行镜像复制,如图9- 76所示。图9- 76【Step19】将四个管子和主体做相加布尔运算(),如图9- 77所示。图9- 77对相接部分做实体倒角(),如图9- 78所示。图9- 78回车后得到如图9- 79所示的效果。图9- 79另外一边

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