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文档简介
1、第六讲 创建Shape及 Edit Spline的使用教学目标: 了解二维图的创建及其参数的修改。教学重点: Edit Spline命令的使用。掌握修改堆栈的命令及Edit Spline命令的使用。二维图形Line(线)(线)Rectangle(矩形)(矩形)Circle(圆形)(圆形)Arc (圆弧)(圆弧)Donut(圆环)(圆环)NGon(正多边形)(正多边形)Star(星形)(星形)Text(文本)(文本)Helix(螺旋线)(螺旋线)Section(截面)(截面)Ellipse (椭圆)(椭圆)Line(线)(线) Line(线)是最基本的平面造型之一,它可以用来绘制任何形状的封闭或
2、开放曲线(包括直线),这在构造封闭的二维图形和非封闭的放样路径时是很有用的。Creation Method(创建方式)(创建方式)卷展栏该卷展栏参数用来确定所创建的线的类型,其命令面板如图所示。 Initial Type(初始类型) Corner(拐角) Smooth(光滑) Drag Type(拖动类型) Corner(拐角) Smooth(光滑) Bezier(贝兹尔曲线)Keyboard Entry(键盘输入)(键盘输入)卷展栏该卷展栏参数用来让用户精确指定线段上各点的位置 X、Y、Z:用来输入X、Y、Z值,确定加入点的位置。 Add Point(加点) Close(闭合):单击该按钮,
3、将末端点和首端点相连,使折线或曲线闭合。 Finish(结束):单击该按钮,结束建立。Rectangle(矩形)(矩形) Rectangle(矩形)可用来建立矩形,配合Ctrl键还可以建立正方形。它的使用比较简单,多用来形成放样物体的截面。Creation Method(创建方式)卷展栏(创建方式)卷展栏该卷展栏参数用来确定创建矩形的方式 Edge(边界):从矩形的一个顶点开始建立矩形。 Center(中心):从矩形的中心点开始建立矩形。Parameters(参数)卷展栏(参数)卷展栏该卷展栏参数可用来修改创建矩形 Length(长度): Width(宽度): Corner Radius(角半
4、径):Circle(圆形)(圆形) Circle(圆形)可用于建立圆形。它与Rectangle(矩形)的作用类似,也常用于制作放样物体的放样截面。它还常用作放样时的基本形体,通过选取其他基本路径来产生对称的环状三维空间物体。 Parameters(参数)卷展栏(参数)卷展栏 该卷展栏参数可用来在创建圆形后对其进行修改.Radius(半径)Ellipse (椭圆)(椭圆) Ellipse(椭圆)(椭圆)可用于建立椭圆。它的创建方式与圆的创建方式基本相同,只是在设置椭圆参数时,半径的值有两个,一个是长轴,另一个是短轴。作为椭圆的两个最基本的参数,当长轴的长度与短轴的长度相等时,椭圆将退化为圆形,这
5、时完全可以通过创建圆形来创建特殊情况下的椭圆。 Length(长度):用来设置沿Y轴方向上椭圆的外切矩形的长度,即椭圆的长轴/短轴的长度。 Width(宽度):用来设置沿X轴方向上椭圆的外切矩形的长度,即椭圆的长轴/短轴的长度。Arc (圆弧)(圆弧) Arc(圆弧)(圆弧)可用于建立圆弧曲线和扇形。它的创建方法与Circle(圆形)基本一样,由于圆弧是圆的一部分,因此它会涉及到起点和终点的问题。在创建过程中既要指定其半径和起点,又要指出圆弧所跨的弧度大小。圆弧也可用作放样物体的放样截面。 Creation Method(创建方式)卷展栏(创建方式)卷展栏该卷展栏参数用来确定创建圆弧的方式 E
6、nd-End-Middle(端点-端点-中央) Center-End-End(中心-端点-端点) Parameters(参数)卷展栏(参数)卷展栏该卷展栏参数可用来在创建圆弧后对其进行修改 Radius(半径):用来设置圆弧的半径大小。 From(起始点):设置建立的圆弧在其所在圆上的起始点角度。 To(结束点):设置建立的圆弧在其所在圆上的结束点角度。 Pie Slice(扇形) Reverse(反向)Donut(圆环)(圆环) Donut(圆环)可用于制作由两个同心圆组成的圆环。它主要用来进行放样生成空间的三维实体,取得某些特殊的效果。 Creation Method(创建方式)卷展栏(创
7、建方式)卷展栏 Edge(边界):以同心圆圆周上的点作为起点拖动鼠标来创建圆环。 Center(中心):以同心圆的中心点作为起点拖动鼠标来创建圆环。Parameters(参数)卷展栏(参数)卷展栏 Radius 1(半径1):用来设置第一个圆形的半径大小。 Radius 2(半径2):用来设置第二个圆形的半径大小。NGon(正多边形)(正多边形) NGon(正多边形)可用于制作任意边数的正多边形(边数最少为3),也可以用于产生圆角多边形。但当边数取值过大时,例如大于30,建立的图形将接近圆形。 Parameters(参数)卷展栏(参数)卷展栏 Radius(半径) Inscribed(外接)
8、Circumscribed(内切) Sides(侧边数):用来设置正多边形的边数,其范围可从3到100。 Corner Radius(圆角半径) Circular(圆形):选中该复选框,设置正多边形为圆形。Star(星形)(星形) Star(星形)可用来建立多角星形,也可用来制作齿轮图案。尖角的方向可以扭曲,产生倒刺状锯齿,尖角可以钝化为圆角。参数的变换可以产生许多奇特的图案,因为它是可渲染的,所以即使交叉也可以用作一些特殊的图案花纹。 Parameters(参数)卷展栏(参数)卷展栏 Radius 1(半径1):设置星形的内顶点所在圆的半径大小。 Radius 2(半径2):设置星形的外顶点
9、所在圆的半径大小。 Points(顶点数):用来设置星形的顶点数,其范围可从3到100。星形的实际顶点数是该数值的两倍,其中一半的顶点位于同一半径上形成星形的外顶点,而剩下的顶点则位于另一半径上形成星形的内顶点。 Distortion(扭曲):用来设置扭曲值,使星形的齿产生扭曲。正值对应的是逆时针旋转,负值对应的是顺时针旋转。 Fillet Radius 1(圆角半径1):用来设置星形内顶点处的钝化圆角半径。 Fillet Radius 2(圆角半径2):用来设置星形外顶点处的钝化圆角半径。Text(文本)(文本) Text(文本)(文本)可用来在场景中直接产生文字图形或制作三维的图形文字。输
10、入的文本内容既可以是中文也可以是英文,还可以对其进行一些简单的编辑工作。甚至在完成了动画制作之后,仍可以修改文本的内容。 Parameters(参数)卷展栏(参数)卷展栏 从参数面板中的字体下拉列表框中,可以为文本选择字体,而其下方的一排按钮则主要是用于对文本进行简单的排版。与上图相对应,它们依次为设置斜体、加下划线、向左对齐、居中、向右对齐和两端对齐。 Size(大小):用来设置文字的大小尺寸。 Kerning(字间距):用来设置文字之间的间隔距离。 Leading(行距):用来设置文字行与行之间的距离。 Text(文本输入区):用来输入文本内容,同时也可以进行改动。 Update(更新)H
11、elix(螺旋线)(螺旋线) Helix(螺旋线)(螺旋线)可用来制作平面或空间的螺旋线。它常用作放样物体的放样路径。通常如果要创建一个螺旋三维实体,可以通过首先建立螺旋曲线,然后通过放样来生成具有空间三维特性的螺旋体对象,例如弹簧、盘香、卷须、线轴和螺旋状的冰淇淋等造型。 Parameters(参数)卷展栏(参数)卷展栏 Radius1(半径1):设置螺旋线底圆的半径大小。 Radius2(半径2):设置螺旋线顶圆的半径大小。 Height(高度):设置螺旋线高度。此值为0时,是一个平面螺旋线。 Turns(圈数):设置螺旋线旋转的圈数。 Bias(偏向):设置在螺旋高度上,螺旋圈数的偏向强
12、度,以表示螺旋线是靠近底圈还是靠近顶圈,其值的范围从-1到1。 CW(顺时针)/CCW(逆时针):用于选择螺旋线旋转的方向。Section(截面)(截面) Section(截面)(截面)可用来通过截取三维造型的剖面来获取二维图形。使用它时应配合使用其他的立体图形,制作过程中在视图中建立一个平面与立体图形相交,获得的相交平面即为立体图形截面,按下Create Shape按钮可以将这个剖面制作成一个新的样条曲线。 Edit splineShape公共参数公共参数点的属性点的属性次物体层级次物体层级编辑堆栈按钮详解编辑堆栈按钮详解命令详解命令详解编辑堆栈按钮详解编辑堆栈按钮详解Pin Stack(钉
13、住堆栈)Show End Result On/Off Toggle(显示最终结果开关)Make Unique(制造独立)Remove Modifier from the Stack(移除修改器)Configure Modifiers Sets(设置修改器)Shape公共参数公共参数Rendering(渲染)卷展栏 Viewport(视图) Renderer(渲染) Thickness(厚度):用来设置视图或渲染中线形的直径大小。 Sides(侧边数): Angle(角度):用来调整视图或渲染中线形的横截面旋转的角度。 Renderable(可渲染):选中该复选框,将使用指定的参数来渲染线形,直
14、线或曲线在渲染时将以管状体显示出来。未选中该复选框时,则不显示。 Generate Mapping Coords. Display Render Mesh(显示渲染网格) Use Viewport Settings(使用视图设置)Interpolation(插补)卷展栏该卷展栏参数用来控制曲线的光滑程度,其命令面板如图所示。 Steps(分段数) Optimize(最优化) Adaptive(适应):系统自动根据曲线形状调整分段数,此时Steps(分段数)和 Optimize(最优化)都不可用。点的属性点的属性Smooth平滑无控柄、光滑Corner角点无控柄、不光滑Bezier贝塞尔控柄、光
15、滑(控柄同时运动)Bezier Corner贝塞尔角点控柄、光滑(或不光滑)(控柄不同时运动)次物体层级次物体层级 Edit spline编辑曲线的线物体层级为vertex点 、segment线段 、spline曲线 三个层级 进入次物体的方式:使用快捷键1、2、3分别对应相应选项。使用右键菜单。使用编辑堆栈。使用修改器中的按钮。命令详解命令详解 Vertices(点级)(点级)Segments(线段级)(线段级) Splines(样条级)(样条级)Named Selection Sets(已命名选择集设置)选项组 Copy(复制) Paste(粘贴) Lock Handles(锁定手柄)提示
16、:提示: 如果节点属于Bezier或Bezier Corner性质,则将会显示出绿色的调节手柄。 Alike(相似)All(全部)提示:提示: 在顶点上单击鼠标右键,可以从菜单底部选择4种顶点方式。其中Smooth是自动光滑型,Corner是自动直角型,Bezier和Bezier Corner是贝兹尔可调型,贝兹尔可调型将显示绿色的调节杆,调节它们可以改变曲线的形状。 Area(区域) Segment End(线段端点) Select By(选择):Display(显示)选项组 Show Vertex Numbers(显示顶点数目): Vertex Numbers复选框,该选项才可用。选中它,
17、将仅显示出被选中顶点的数目。 Selection Information(选择信息)命令详解命令详解New Vertex Type选项组其中的4个单选按钮用来确定新节点的切线,但对于利用Create Line按钮创建的节点的切线无效。 Linear Smooth Bezier Bezier Corner Create Line(创建线)注意: 使用Create Line创建线时不能控制节点的类型,所有用Create Line创建的线上的节点都是Corner节点。 Break(断开)(断开) Attach(结合)(结合)Attach Mult.(结合多样条)(结合多样条) Refine(加点)(
18、加点) Connect(连接)(连接)Linear(线性)Bind First(绑定首节点)Closed(封闭)Bind Last(绑定末节点)End Point Auto-Welding(端点自动焊接)选项组 Automatic Welding(自动焊接) Threshold Dist.(阈值距离) Weld(焊接)(焊接)焊接节点有以下限制: 只能在一个样条曲线上的节点间进行焊接操作; 只能在端点间进行焊接; 不能够越过节点进行焊接。命令详解命令详解 Connect(连接)(连接) Insert(插入点) Make First(设定起点) Fuse(融合)(融合) Reverse(颠倒)
19、Cycle(循环) CrossInsert(在线的交叉处插入节点) Fillet(圆角)(圆角) Chamfer(斜角)(斜角) Outline(轮廓)(轮廓)注意: 当创建样条曲线的轮廓时,样条曲线的创建方向会影响所创建轮廓的方向。 Boolean(布尔运算)系统为样条曲线的Boolean运算提供了Union(并集 Subtraction(差集)和 Inter-Section(交集)三种运算方式,利用这三种运算方式所得到的不同效果比较如图所示。 对样条曲线进行布尔操作有以下限制:样条曲线必须是同一个二维图形的样条曲线次对象,单独的样条曲线应先使用Attach等功能合并为一个二维图形后,才能够对其进行布尔运算;进行布尔运算的样条曲线必须是封闭的;
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