版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、实验7 OpenGL光照一、 实验目的了解掌握OpenGL程序的光照与材质,能正确使用光源与材质函数设置所需的绘制效果。二、 实验内容(1)下载并运行Nate Robin教学程序包中的lightmaterial程序,试验不同的光照与材质系数;(2)运行示范代码1,了解光照与材质函数使用。三、 实验原理为在场景中增加光照,需要执行以下步骤:(1) 设置一个或多个光源,设定它的有关属性;(2) 选择一种光照模型;(3) 设置物体的材料属性。具体见教材第8章8.6节用OpenGL生成真实感图形的相关内容。四、 实验代码#include<GL/glut.h>#include<stdl
2、ib.h>static int year =0,day=0;void init(void)GLfloat mat_specular=1.0,1.0,1.0,1.0;GLfloat mat_shininess=50.0;GLfloat light_position=1.0,1.0,1.0,0.0;GLfloat white_light=1.0,1.0,1.0,1.0;GLfloat Light_Model_Ambient=0.2,0.2,0.2,1.0;glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glShadeModel(GL_SMOOTH);/glMaterialfv(材
3、质指定,单值材质参数,具体指针);glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat_specular);/镜面反射光的反射系数glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHININESS,mat_shininess);/镜面反射指数/glLightfv(光源,属性名,属性值); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); /光源位置 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white_light); /漫放射光分量强度 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECU
4、LAR, white_light); /折射光强度glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,Light_Model_Ambient);/光源2 GL_LIGHT1GLfloat mat_specular1=1.0,1.0,1.0,1.0;GLfloat mat_shininess1=50.0;GLfloat light_position1=0.0,0.0,0.0,0.0;GLfloat red_light=1.0,0.0,0.0,1.0;GLfloat Light_Model_Ambient1=0.2,0.2,0.2,1.0; glLightfv(GL_LIG
5、HT1, GL_POSITION, light_position1); /光源位置 glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, red_light); /漫放射光分量强度 glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, red_light); /折射光强度glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,Light_Model_Ambient1);/开启灯光glEnable(GL_LIGHTING);glEnable(GL_LIGHT0);glEnable(GL_LIGHT1);glEnable(GL_DEPTH_TEST);
6、 void display(void)glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glPushMatrix(); / 定义太阳的材质并绘制太阳 GLfloat sun_mat_ambient = 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f; /定义材质的环境光颜色,偏红色 GLfloat sun_mat_diffuse = 0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f; /定义材质的漫反射光颜色,偏红色 GLfloat sun_mat_specular = 1.0f,0.0f, 0.0f, 1.0f; /定义材质的镜面反射光颜色,红色 G
7、Lfloat sun_mat_emission = 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f; /定义材质的辐射光颜色,为0 GLfloat sun_mat_shininess = 32.0f; glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,sun_mat_ambient); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,sun_mat_diffuse); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,sun_mat_specular); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_EMISSION,sun_mat_emi
8、ssion); glMaterialf (GL_FRONT,GL_SHININESS,sun_mat_shininess); glutSolidSphere(0.5,40,16);/太阳glRotatef(GLfloat) year,0.0,1.0,0.0); glPushMatrix(); GLfloat earth_mat_ambient = 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f; /定义材质的环境光颜色,偏蓝色 GLfloat earth_mat_diffuse = 0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f; /定义材质的漫反射光颜色,偏蓝色 GLfloat earth_ma
9、t_specular = 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f; /定义材质的镜面反射光颜色,红色 GLfloat earth_mat_emission = 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f; /定义材质的辐射光颜色,为0 GLfloat earth_mat_shininess = 30.0f; glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, earth_mat_ambient); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, earth_mat_diffuse); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECU
10、LAR, earth_mat_specular); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, earth_mat_emission); glMaterialf (GL_FRONT, GL_SHININESS, earth_mat_shininess); glTranslatef(0.8,0.0,0.0);glRotatef(GLfloat) day,0.0,1.0,0.5);/位置变化glutSolidSphere(0.2,20,8);/地球GLfloat earth_mat_ambient = 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f; /定义材质的环境光颜
11、色,偏绿色 GLfloat earth_mat_diffuse = 0.0f, 0.5f, 0.0f, 1.0f; /定义材质的漫反射光颜色,偏绿色 GLfloat earth_mat_specular = 1.0f, .0f, 0.0f, 1.0f; /定义材质的镜面反射光颜色,红色 GLfloat earth_mat_emission = 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f; /定义材质的辐射光颜色,为0 GLfloat earth_mat_shininess = 30.0f; glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, earth_mat_ambien
12、t); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, earth_mat_diffuse); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, earth_mat_specular); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, earth_mat_emission); glMaterialf (GL_FRONT, GL_SHININESS, earth_mat_shininess); glTranslatef(0.4,0.0,0.0);glRotatef(GLfloat) day,0.0,1.0,0.0);glutSo
13、lidSphere(0.1,20,8);/月亮 glPopMatrix();glPopMatrix();glutSwapBuffers();glFlush();void reshape(int w,int h)glViewport(0,0,(GLsizei) w,(GLsizei) h);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();if(w<=h)glOrtho(-1.5,1.5,-1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-10.0,10.0);elseglOrtho(-1.5*
14、(GLfloat)w/(GLfloat)h,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5,-10.0,10.0);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();gluLookAt(0.0,0.0,5.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);void keyboard(unsigned char key, int x,int y)switch (key)case 'd':day=(day+10)%360;glutPostRedisplay();break;case 'D':day=(d
15、ay-10)%360;glutPostRedisplay();break;case 'y':year=(year + 5)%360;glutPostRedisplay();break;case 'Y':year=(year-5)%360;glutPostRedisplay();break;case 27:exit(0);break;default:break;int main(int argc,char *argv)glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);glutInitWindowSize(500,500);glutInitWindowPosition(100,100);glutCreateWindo
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 内蒙古自治区鄂尔多斯市康巴什区第二中学2027届数学七年级第一学期期末学业质量监测模拟试题含解析
- 七年级地理下册复杂多样地形教学设计
- 2026年高考北京卷理综生物真题卷及答案
- 初中地理九年级河流水文特征与区域影响专题复习教学设计
- 初中八年级生物教学设计:自然选择塑造生物进化之路
- 初中七年级英语教学设计:冀教版上册Unit 7 Lesson 1 生日邀约与月份表达
- 福建省龙岩市高职单招英语考试题库(附含答案)
- 一年级德育与法治《开学第一课:你好小学》教学设计
- 小学五年级音乐教学设计《飞越彩虹》单元整体规划与实施策略
- 九年级科学《简单机械综合应用》核心素养导向教学设计
- 中世纪大学自治权历史渊源-基于2023年博洛尼亚大学特许状文本分析
- 电力设施自然灾害应急处置措施
- 认真开展六项规定禁酒令专题警示教育和以案促改工作研讨材料
- 土石方测量施工方案
- 装修公司与家具供应合作协议示范
- 古诗词诵读《将进酒》课件+2025-2026学年统编版高二语文选择性必修上册
- 文库发布:脑外伤课件
- 设备检修后清理管理办法
- 介绍中医护理门诊
- 黄山市自然保护地整合优化方案
- 国家开放大学2022《土木工程力学(本)》形考作业1-5参考答案
评论
0/150
提交评论