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文档简介
1、 第三章第三章 程序设计步骤程序设计步骤 程序:是指将完成某一种功能的一组命令按一定的程序:是指将完成某一种功能的一组命令按一定的逻辑结构和语法规则,编写一个完整的命令序列逻辑结构和语法规则,编写一个完整的命令序列(即代码的集合)。(即代码的集合)。 第四章第四章 顺序结构顺序结构 程序三大结构:程序三大结构:顺序、分支、循环。顺序、分支、循环。 顺序结构:按命令的出现先后顺序,依次执行。顺序结构:按命令的出现先后顺序,依次执行。 一个程序通常可分为三个部分:输入、处理和输出。一个程序通常可分为三个部分:输入、处理和输出。 顺序结构是最简单、常用的基本结构。顺序结构是最简单、常用的基本结构。
2、任何编程语言任何编程语言(VB、C、JAVA)都有这三大程序结构,只不都有这三大程序结构,只不过书写格式略有不同。过书写格式略有不同。 一、一、 基本语句基本语句1. .赋值语句赋值语句 STORE STORE TO 变量名变量名 = = 2. 2. 程序注释语句程序注释语句. .程序中的说明程序中的说明, ,方便阅读。方便阅读。 NOTE NOTE 注释内容注释内容 * * 注释内容注释内容 & & 注释内容注释内容 行尾注释行尾注释3 3. . 暂停语句暂停语句 WAIT WAIT TO TO TIMEOUT TIMEOUT WAIT 继续否继续否(Y/N)? TO ANS
3、 4.4.语句续行语句续行 在行未加上续行符在行未加上续行符“;”( (半角分号半角分号) ) 5. 5. 输入字符串输入字符串 ACCEPT ACCEPT 字符表达式字符表达式 TO TO 内存变量内存变量 6. 6. 输入数据命令输入数据命令 INPUT INPUT 字符表达式字符表达式 TO TO 内存变量内存变量 7. 7. 输出数据命令输出数据命令 : ? | | ?8. 程序结束语句程序结束语句 RELEASE THISFORM | THISFORM.RELEASE()RELEASE THISFORM | THISFORM.RELEASE() 过程结束:过程结束:RETURN |
4、RETURN | 终止终止VFPVFP运行运行 QUIT QUIT 一、一、面向过程编程 程序文件程序文件 1.简介简介 扩展名扩展名.prg 2.建立方法:建立方法: 命令方式:命令方式:Modify Command 文件名文件名 菜单方式:文件菜单方式:文件-新建新建-程序程序 在项目管理器下建立程序文件在项目管理器下建立程序文件 3.保存并运行保存并运行 命令方式:命令方式:do 菜单方式:程序菜单方式:程序-运行运行 二、顺序结构二、顺序结构 顺序结构按照出现的先后顺序依次执行,执行完一条命令(语句),继续执行在顺序结构按照出现的先后顺序依次执行,执行完一条命令(语句),继续执行在书写
5、顺序上紧接着此语句的下一条语句书写顺序上紧接着此语句的下一条语句 。求解一元二次方程求解一元二次方程 aacbbx2421 a=1 b=4 INPUT 输入输入C的值的值: TO C x1= (-b+ SQRT(b*b-4*a*c)/(2*a) x2= (-b- SQRT(b*b-4*a*c)/(2*a) ? 方程的根是:方程的根是:,x1, 另一个根是:另一个根是:,x2 面向对象程序设计简介面向对象程序设计简介 面向对象技术的基本出发点在于尽可能地按照人类认面向对象技术的基本出发点在于尽可能地按照人类认识世界的方法和思维方式来分析和解决问题。识世界的方法和思维方式来分析和解决问题。 面向对
6、象技术即以面向对象技术即以对象对象为最基本的元素,对象构成了为最基本的元素,对象构成了分析和解决问题的核心。分析和解决问题的核心。 例例:解方程解方程 3.1.1 对象的属性、事件与方法对象的属性、事件与方法 从可视化编程的角度来看,对象是一个具有属性从可视化编程的角度来看,对象是一个具有属性(数据)和方法(行为方式)的实体。(数据)和方法(行为方式)的实体。一个对象建立一个对象建立以后,其操作就通过与该对象有关的属性、事件和方以后,其操作就通过与该对象有关的属性、事件和方法来描述。法来描述。 1. 对象的属性对象的属性 属性(属性(Property)是指对象的一项描述内容,用来描述对)是指对
7、象的一项描述内容,用来描述对象的一个特性,不同的对象有不同的属性,而每个对象又象的一个特性,不同的对象有不同的属性,而每个对象又都由若干属性来描述。都由若干属性来描述。 属性值的设置或修改可以通过属性窗口和编程的方法来改属性值的设置或修改可以通过属性窗口和编程的方法来改变。在程序中设置属性的一般格式是变。在程序中设置属性的一般格式是: 表单名表单名.对象名对象名.属性名属性名 = 属性值属性值 Thisform.lable1.caption=“姓名姓名” 例例:日期时间日期时间 2. 对象的事件对象的事件 所谓事件(所谓事件(Event),是由),是由VFP预先定义好的、能够被预先定义好的、能
8、够被对象识别的动作,如单击(对象识别的动作,如单击(Click)事件、双击)事件、双击(DblClick)事件、装入()事件、装入(Load)事件、移动鼠标)事件、移动鼠标(MouseMove)事件等,不同的对象能识别的事件不)事件等,不同的对象能识别的事件不全相同。全相同。对象的事件是固定的,用户不能建立新的事对象的事件是固定的,用户不能建立新的事件。件。 事件过程事件过程 事件过程(事件过程(Event Procedure)是为处理特定事件而编)是为处理特定事件而编写的一段程序。当事件由用户触发(如写的一段程序。当事件由用户触发(如Click)或由系)或由系统触发(如统触发(如Load)时
9、,对象就会对该事件作出响应)时,对象就会对该事件作出响应(Respond)。)。 3. 对象的方法对象的方法方法(方法(Method)是与对象相关联的过程,)是与对象相关联的过程,VFP的方法属于对象的的方法属于对象的内部函数内部函数,用于完成某种特定的功能而不一定响应某一事件,如添用于完成某种特定的功能而不一定响应某一事件,如添加对象(加对象(AddObject)方法、绘制矩形()方法、绘制矩形(Box)方法、释放表单)方法、释放表单(Release).方法也被方法也被“封装封装”在对象中,不同的对象具有不同的内部方法。在对象中,不同的对象具有不同的内部方法。VFP提供了百余个内部方法供不同
10、的对象调用。与事件过程不同提供了百余个内部方法供不同的对象调用。与事件过程不同的是的是,根据需要可由用户自行建立新方法。,根据需要可由用户自行建立新方法。 4. 事件与方法的程序调用事件与方法的程序调用 事件过程由事件的激发而调用其代码,也可以在运行中由程序事件过程由事件的激发而调用其代码,也可以在运行中由程序调用其代码,在程序中调用事件代码的格式是调用其代码,在程序中调用事件代码的格式是:表单名表单名.对象名对象名.事件名事件名Tmand1.click 方法的代码只能在运行中由程序调用方法的代码只能在运行中由程序调用. 在程序中调用对象方法的格式是在程序中调用对象方法的格式是 变量名变量名
11、= 表单名表单名.对象名对象名.方法名方法名( ) Thisform.release() 例例:日期时间日期时间 二、面向对象程编程步骤二、面向对象程编程步骤 1、创建表单、创建表单 。2、添加对象。从、添加对象。从“控件工具栏控件工具栏”选择对象模板。选择对象模板。3、修改对象属性。、修改对象属性。4、编写按钮代码。、编写按钮代码。Thisform.release()5、运行表单。、运行表单。 未保存表单提示保存文件,表单扩展名为:未保存表单提示保存文件,表单扩展名为:SCX、SCT。 3.1.2 控件与对象控件与对象 VFP编程的最大特点,就是利用编程的最大特点,就是利用VFP所提供的图形
12、构件快所提供的图形构件快速构造应用程序的输入输出屏幕界面。控件(速构造应用程序的输入输出屏幕界面。控件(Control)是)是某种图形构件的统称,如某种图形构件的统称,如“标签控件标签控件”、“文本框控件文本框控件”、“列表框控件列表框控件”等,利用控件创建对象则是构造应用程序界等,利用控件创建对象则是构造应用程序界面的具体方法。面的具体方法。1. 常用控件和内部对象常用控件和内部对象 常用控件由常用控件由VFP的基类提供,共的基类提供,共21个,每个控件用个,每个控件用“表单表单控件控件”工具栏中的一个图形按钮表示,见表工具栏中的一个图形按钮表示,见表3-1。图标图标名称名称说明说明标签(标
13、签(Label)创建一个标签对象,用于保存不希望用户改动的文本,如复创建一个标签对象,用于保存不希望用户改动的文本,如复选框上面或图形下面的标题选框上面或图形下面的标题文本框(文本框(Text Box)创建用于单行数据输入的文本框对象,用户可以在其中输入创建用于单行数据输入的文本框对象,用户可以在其中输入或更改单行文本或更改单行文本 编辑框编辑框(Edit Box)创建用于多行数据输入的编辑框对象,用户可以在其中输入创建用于多行数据输入的编辑框对象,用户可以在其中输入或更改多行文本或更改多行文本命令按钮命令按钮(Command Button)创建命令按钮对象,用于执行命令创建命令按钮对象,用于
14、执行命令命令按钮组命令按钮组(Command Group)创建命令按钮组对象,用于把相关的命令编成组创建命令按钮组对象,用于把相关的命令编成组选项按钮组选项按钮组(Option Group)创建选项按钮组对象,用于显示多个选项,用户只能从中选创建选项按钮组对象,用于显示多个选项,用户只能从中选择一项择一项复选框(复选框(Check Box)创建复选框对象,允许用户选择开关状态,或显示多个选项,创建复选框对象,允许用户选择开关状态,或显示多个选项,用户可从中选择多于一项用户可从中选择多于一项 组合框组合框(Combo Box)创建组合框或下拉列表框对象,用户可以从列表项中选择一创建组合框或下拉列
15、表框对象,用户可以从列表项中选择一项或人工输入一个值项或人工输入一个值列表框(列表框(List Box)创建列表框对象,用于显示供用户选择的列表项。当列表项创建列表框对象,用于显示供用户选择的列表项。当列表项很多,不能同时显示时,列表可以滚动很多,不能同时显示时,列表可以滚动微调(微调(Spinner) 创建微调对象,用于接受给定范围之内的数值输入创建微调对象,用于接受给定范围之内的数值输入表格(表格(Grid)创建表格对象,用于在电子表格样式的表格中显示数据创建表格对象,用于在电子表格样式的表格中显示数据图像(图像(Image)创建图像对象,在表单上显示图像创建图像对象,在表单上显示图像计时
16、器(计时器(Timer)创建计时器对象,以设定的时间间隔捕捉计时器事件。此控创建计时器对象,以设定的时间间隔捕捉计时器事件。此控件在运行时不可见件在运行时不可见页框(页框(Page Frame)创建页框对象,显示多个页面创建页框对象,显示多个页面 ActiveX(ActiveX Control)创建创建OLE容器对象,向应用程序中添加容器对象,向应用程序中添加OLE对象对象ActiveX绑定型绑定型(ActiveX Bound Control)创建创建OLE绑定型对象,可用于向应用程序中添加绑定型对象,可用于向应用程序中添加OLE对象。对象。与与OLE容器控件不同的是,容器控件不同的是,OLE
17、绑定型控件绑定在一个通用绑定型控件绑定在一个通用字段上字段上线条线条(Line)创建线条对象,设计时用于在表单上画各种类型的线条创建线条对象,设计时用于在表单上画各种类型的线条形状(形状(Shape)创建形状对象,设计时用于在表单上画各种类型的形状。可创建形状对象,设计时用于在表单上画各种类型的形状。可以画矩形、圆角矩形、正方形、圆角正方形,椭圆或圆以画矩形、圆角矩形、正方形、圆角正方形,椭圆或圆容器容器(Container)创建容器对象,在容器中可以包含其他的控件创建容器对象,在容器中可以包含其他的控件分隔符分隔符(Separafor)创建分隔符对象,在工具栏的控制间加上空格创建分隔符对象,
18、在工具栏的控制间加上空格超级链接(超级链接(Hyper Link)使用使用“超级链接超级链接”可以跳转到可以跳转到Internet或或Intranet的一个目标的一个目标地址上地址上 2. 表单对象表单对象 表单(表单(Form)是应用程序的用户界面,也是进行程序设)是应用程序的用户界面,也是进行程序设计的基础。各种图形、图像、数据等都是通过表单或表单中计的基础。各种图形、图像、数据等都是通过表单或表单中的对象显示出来,因此表单是一个容器对象。的对象显示出来,因此表单是一个容器对象。 (1) 表单的结构表单的结构 VFP的表单具有和的表单具有和Windows应用程序的窗口界面相同的结应用程序的
19、窗口界面相同的结构特征。,一个典型的表单有图标、标题、极小化按钮、极构特征。,一个典型的表单有图标、标题、极小化按钮、极大化按钮、关闭按钮、移动栏、表单体及其周围的边框。其大化按钮、关闭按钮、移动栏、表单体及其周围的边框。其中除了表单体之外的所有特征都可以部分或全部从表单中被中除了表单体之外的所有特征都可以部分或全部从表单中被删除。删除。 表单的几种常用属性表单的几种常用属性 Name表单名表单名 Caption表单的标题表单的标题 AutoCenter.T. 或或 .F.为真时表单自动居中为真时表单自动居中 BackColor RGB三色值三色值 表单背景色表单背景色 Left,Right
20、数值数值 表单位置表单位置 Height,Width数值数值表单的高和宽表单的高和宽 表单常用的事件、表单常用的事件、方法程序方法程序Load Event 调用(运行)该表单前发生的事件(例题:启动)调用(运行)该表单前发生的事件(例题:启动)Init Event 表单初始化、创建对象时事件表单初始化、创建对象时事件Activate事件事件 当表单被激活时发生。当表单被激活时发生。Click Event 点击表单(鼠标左键)事件点击表单(鼠标左键)事件(例题变大小)例题变大小)DblClick Event 双击表单事件双击表单事件Error Event 运行表单时出错的事件运行表单时出错的事件
21、Hide 隐藏表单方法隐藏表单方法KeyPress Event 按键时发生的事件按键时发生的事件RightClick Event 右击表单事件右击表单事件Destroy Event 在对象释放时引发在对象释放时引发UnLoad Event 当表单被关闭时发生。当表单被关闭时发生。在表单运行时首先运行在表单运行时首先运行Load Event ,然后,然后Init Event、 Activate事件事件 在表单关闭时首先运行在表单关闭时首先运行Destroy Event,然后,然后UnLoad Event 常用的表单方法程序常用的表单方法程序 Refresh表单刷新方法表单刷新方法 Release
22、表单释放方法表单释放方法 例例:表单左右击表单左右击 3. 对象的引用对象的引用 (1) 对象的包容层次对象的包容层次 VFP中的对象根据它们所基于的类的性质可分为两中的对象根据它们所基于的类的性质可分为两类:类:容器类对象和控件类对象容器类对象和控件类对象。 容器类对象容器类对象:可以包含其他对象,并且允许访问这些可以包含其他对象,并且允许访问这些对象,例如表单、表格等。对象,例如表单、表格等。 控件类对象控件类对象:只能包含在容器对象之中,而不能够包含只能包含在容器对象之中,而不能够包含其他对象,例如命令按钮、复选框等。表其他对象,例如命令按钮、复选框等。表3-3列出了每列出了每种容器类对
23、象所能包含的对象。种容器类对象所能包含的对象。 容器容器能包含的对象能包含的对象命令按钮组命令按钮组命令按钮命令按钮容器容器任意控件任意控件自定义自定义任意控件、页框、容器、自定义对象任意控件、页框、容器、自定义对象表单集表单集表单、工具栏表单、工具栏表单表单页框、任意控件、容器或自定义对象页框、任意控件、容器或自定义对象表格列表格列标头对象以及除了表单集,表单,工具栏,计时器和其他列对象以标头对象以及除了表单集,表单,工具栏,计时器和其他列对象以外的任意对象外的任意对象表格表格表格列表格列选项按钮组选项按钮组选项按钮选项按钮页框页框页面页面页面页面任意控件、容器和自定义对象任意控件、容器和自
24、定义对象工具栏工具栏任意控件、页框和容器任意控件、页框和容器 当一个容器包含一个对象时,称该对象是容器的子对象,当一个容器包含一个对象时,称该对象是容器的子对象,而容器称为该对象的父对象。而容器称为该对象的父对象。 (2) 对象的引用对象的引用 作为应用程序的用户界面,表单上可以包含许多对象,而作为应用程序的用户界面,表单上可以包含许多对象,而这些对象又有可能具有互相包含的层次关系。若要引用一个这些对象又有可能具有互相包含的层次关系。若要引用一个对象,需要知道它相对于容器层次的关系。对象,需要知道它相对于容器层次的关系。 在容器层次中引用对象恰似给在容器层次中引用对象恰似给VFP提供这个对象地
25、址。提供这个对象地址。 绝对引用:通过提供对象的完整容器层次来引用对象称为绝对引用:通过提供对象的完整容器层次来引用对象称为绝对引用。图绝对引用。图3-7表示了一种可能的容器嵌套方式。表示了一种可能的容器嵌套方式。 若要使表列中的控件无效,需要提供若要使表列中的控件无效,需要提供以下地址:以下地址:Formset.Form.PageFrame.Page.Grid.Column.Control.Enabled = .F. 应用程序对象(应用程序对象(_VFP)的)的ActiveForm属性允许在不知道表单名的属性允许在不知道表单名的情况下处理活动的表单。例如,下列代情况下处理活动的表单。例如,下
26、列代码改变活动表单的背景颜色,而不考虑码改变活动表单的背景颜色,而不考虑其所属的表单集。其所属的表单集。_VFP.ActiveForm.BackColor = RGB(255,255,255) 类似地,类似地,ActiveControl属性允许处理活动表单的活动控件。属性允许处理活动表单的活动控件。Name1 = _VFP.ActiveForm.ActiveControl.Name 相对引用:在容器层次中引用对象时,可以通过快捷方相对引用:在容器层次中引用对象时,可以通过快捷方式指明所要处理的对象,即所谓相对引用。式指明所要处理的对象,即所谓相对引用。例如:例如:THISFORM.Cmd1.C
27、aption = “关闭关闭“ & Cmd1对象的标对象的标题(题(Caption)属性设为)属性设为“关闭关闭”。THIS.Caption = “关闭关闭“ &本对象的标题(本对象的标题(Caption)属)属性设为性设为“关闭关闭”。THIS.Parent.BackColor = RGB(192,0,0) &本对象的父本对象的父对象的背景色设置为暗红色。对象的背景色设置为暗红色。例例:放大缩小放大缩小 属性或关键字属性或关键字引用引用ActiveControlActiveControl当前活动表单中具有焦点的控件当前活动表单中具有焦点的控件ActiveFormAct
28、iveForm当前活动表单当前活动表单ActivePageActivePage当前活动表单中的活动页当前活动表单中的活动页ParentParent该对象的直接容器该对象的直接容器THISTHIS该对象该对象THISFORMTHISFORM包含该对象的表单包含该对象的表单THISFORMSETTHISFORMSET包含该对象的表单集包含该对象的表单集 说明:只能在方法程序或事件过程中使用说明:只能在方法程序或事件过程中使用THIS、THISFORM和THISFORMSET。 表表3-4列出了一些属性和关键字,这些属性和关键字允许更方便列出了一些属性和关键字,这些属性和关键字允许更方便地从对象层次
29、中引用对象。地从对象层次中引用对象。 一、标签一、标签(Label)(Label)控件控件 显示文本信息的对象。显示文本信息的对象。 用于标题、提示框、说明框等。用于标题、提示框、说明框等。 属性属性: Caption:标签的内容,显示的信息。:标签的内容,显示的信息。 AutoSize:水平扩充。:水平扩充。 WordWrap:自动换行题文字属性:自动换行题文字属性: Backcolor, Forecolor, FontSize, FontName。 立体标签立体标签,两个同样标签两个同样标签,Backstyle=0透明透明, 置前置前(后后)例题:例题:lt4-1,lt4-2,lt4-3、
30、时间日期、时间日期 实现数据输入、输出的控件。实现数据输入、输出的控件。可以编辑(输入)内存变量、数组元素或字段的可以编辑(输入)内存变量、数组元素或字段的内容内容 。常用属性常用属性:Value ControlSource (焦点焦点2.scx) PasswordChar ReadOnly 常用事件常用事件: GotFocus Event 获得焦点时发生的事件获得焦点时发生的事件 焦点(焦点(FOCUS)就是光标。对象有)就是光标。对象有“焦点焦点”才能响应用户的输入。才能响应用户的输入。对象获得焦点的方法:对象获得焦点的方法: 鼠标单击对象鼠标单击对象 THISFORM.TEXT.SETF
31、OCUS(例:焦点(例:焦点2、text1-gotfocus)对象的属性对象的属性 TabIndex决定控件接受焦点的顺序决定控件接受焦点的顺序,依次增加。依次增加。(text解方程解方程.scx)Valid Event - 在控件失去焦点之前发生的事件在控件失去焦点之前发生的事件InteractiveChange Event -当用户使用键盘或鼠标更改控件的值时发生的事件当用户使用键盘或鼠标更改控件的值时发生的事件LostFocus Event -当一个对象失去焦点时发生的事件当一个对象失去焦点时发生的事件 KeyPress Event -当用户按住并释放一个键时发生的事件当用户按住并释放一
32、个键时发生的事件(LT4_4) P91键值表键值表二、文本框(二、文本框(TextBoxTextBox)控件)控件 三、编辑框三、编辑框EditBoxEditBox 可编辑备注型字段,有滚动条,编辑时允许输入可编辑备注型字段,有滚动条,编辑时允许输入“回车回车”键。与文本框不同键。与文本框不同,是能处理多行文本数据。属性、事件同是能处理多行文本数据。属性、事件同文本框文本框 属性:属性: Caption, ContrlSoure ,value ScrollBars 滚动条的类型。滚动条的类型。 0无,无,2垂直滚动条。垂直滚动条。 四、命令按钮四、命令按钮(Command)(Command)控
33、件控件创建命令按钮对象,用于执行命令创建命令按钮对象,用于执行命令常用属性:常用属性: Caption:命令按钮显示的内容,:命令按钮显示的内容,“”访问键访问键 Name: 命令按钮对象的名字。标示。命令按钮对象的名字。标示。 Enabled:逻辑型,命令按钮是否可用。逻辑型,命令按钮是否可用。 Visible:逻辑型,命令按钮是否可见。逻辑型,命令按钮是否可见。 Picture:指定按钮的图形文件名。指定按钮的图形文件名。 DownPicture:指定按钮按下时的图形。指定按钮按下时的图形。 事件:事件: Click : 按钮命令按钮执行的代码。按钮命令按钮执行的代码。 形状控件形状控件(
34、Shape):(Shape):创建形状对象,设计时用于在表单上创建形状对象,设计时用于在表单上画各种类型的形状画各种类型的形状,修饰之用修饰之用 常用常用属性:属性: Curvature: 角的曲率角的曲率(“右键右键”-”编辑编辑”。对象分类:容器类对象和控件类。对象分类:容器类对象和控件类。LT4-7 七七. .图象图象(Image)(Image) 在表单上插入图片。美化表单、修饰之用。图形类型在表单上插入图片。美化表单、修饰之用。图形类型 *.bmp *.Ico 属性:属性: Picture: 图片文件名。图片文件名。 Stretch : 0-0-裁剪,裁剪,1-1-按原比例填充,按原比
35、例填充,2-2-变比例填充即图变比例填充即图片与图象框一样大片与图象框一样大 BorderStyle 边框是否可见。边框是否可见。 例例:LT4_TP 对话框是用户与应用程序之间交换信息的最佳途径之一。使用对话框函数对话框是用户与应用程序之间交换信息的最佳途径之一。使用对话框函数可以得到可以得到VFP的内部对话框,这种方法具有操作简单及快速的特点。的内部对话框,这种方法具有操作简单及快速的特点。 MESSAGEBOX函数在对话框中显示信息,等待用户单击按钮,并返回一函数在对话框中显示信息,等待用户单击按钮,并返回一个整数以标明用户单击了哪个按钮。其语法格式为个整数以标明用户单击了哪个按钮。其语法格式为变量名变量名 = MESSAGEBOX(信息内容信息内容,对话框类型对话框类型,对话框标对话框标题题) 说明:说明: 信息内容指定在对话框中出现的文本。在
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