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文档简介

1、第2页第10章 隐藏面的消除第3页第10章 隐藏面的消除长方体线框投影图的二义性长方体线框投影图的二义性失去遮挡关系失去遮挡关系第4页第10章 隐藏面的消除线框图线框图 消隐图消隐图 真实感图形真实感图形第5页第10章 隐藏面的消除长方体线框投影图的二义性长方体线框投影图的二义性失去遮挡关系失去遮挡关系第6页第10章 隐藏面的消除图像空间图像空间image-space第7页第10章 隐藏面的消除for (for (场景中的每一个物体场景中的每一个物体) ) 将其与场景中的其它物体比较,确定其表面的可见部分;将其与场景中的其它物体比较,确定其表面的可见部分; 显示该物体表面的可见部分;显示该物体

2、表面的可见部分; 场景空间场景空间object-space第8页第10章 隐藏面的消除第9页第10章 隐藏面的消除第10页第10章 隐藏面的消除第11页第10章 隐藏面的消除第12页第10章 隐藏面的消除第13页第10章 隐藏面的消除第14页第10章 隐藏面的消除第15页第10章 隐藏面的消除投影方向投影方向夹角为夹角为180u第16页第10章 隐藏面的消除前向面前向面 后向面后向面JEAF、HCBG、JIHGF为为后向面后向面CGV VABDEFHIJN NVnVn第17页第10章 隐藏面的消除第18页第10章 隐藏面的消除第19页第10章 隐藏面的消除第20页第10章 隐藏面的消除第21页

3、第10章 隐藏面的消除第22页第10章 隐藏面的消除第23页第10章 隐藏面的消除第24页第10章 隐藏面的消除第25页第10章 隐藏面的消除第26页第10章 隐藏面的消除第27页第10章 隐藏面的消除第28页第10章 隐藏面的消除屏幕帧缓冲器Z缓冲器每个单元存放对应象素的颜色值每个单元存放对应象素的深度值第29页第10章 隐藏面的消除第30页第10章 隐藏面的消除需要计算的像素深度值次数需要计算的像素深度值次数= =多边形个数多边形个数* *多边形平均占据的像素个数多边形平均占据的像素个数第31页第10章 隐藏面的消除第32页第10章 隐藏面的消除第33页第10章 隐藏面的消除第34页第10

4、章 隐藏面的消除第35页第10章 隐藏面的消除for ( v= 0;vvmax;v+) for (u= 0; u Z缓冲器的第缓冲器的第u单元的值)单元的值) 置帧缓冲器的第置帧缓冲器的第(u,v)单元值为当前多边形颜色;单元值为当前多边形颜色; 置置Z缓冲器的第缓冲器的第u单元值为单元值为d; /处理下一条扫描线处理下一条扫描线第36页第10章 隐藏面的消除第37页第10章 隐藏面的消除第38页第10章 隐藏面的消除第39页第10章 隐藏面的消除第40页第10章 隐藏面的消除第41页第10章 隐藏面的消除第42页第10章 隐藏面的消除第43页第10章 隐藏面的消除第44页第10章 隐藏面的消

5、除第45页第10章 隐藏面的消除第46页第10章 隐藏面的消除第47页第10章 隐藏面的消除int main(int argc, char *argv) glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB glutInitWindowSize(300, 300); glutCreateWindow(cube); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(myReshape); glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);/glE

6、nable(GL_CULL_FACE);/ glCullFace(GL_BACK); glutMainLoop();例例101第48页第10章 隐藏面的消除第49页第10章 隐藏面的消除int main(int argc, char *argv) glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB glutInitWindowSize(300, 300); glutCreateWindow(cube); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(myReshape); /glPolygonMode(GL_FRONT_AND

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