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文档简介
1、Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑。 service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的事务,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口。 Content Provider:是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的接口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提
2、供了更方便的途径。 BroadCast Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型。Intent(意图)主要是解决Android应用的各项组件之间的通讯。Intent负责对应用中一次操作的动作、动作涉及数据、附加数据进行描述,Android则根据此Intent的描述,负责找到对应的组件,将 Intent传递给调用的组件,并完成组件的调用。因此,Intent在这里起着一个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被调用者之间的解耦。显式意图:调用Intent.se
3、tComponent()或Intent.setClass()方法明确指定了组件名的Intent为显式意图,显式意图明确指定了Intent应该传递给哪个组件。隐式意图:没有明确指定组件名的Intent为隐式意图。 Android系统会根据隐式意图中设置的动作(action)、类别(category)、数据(URI和数据类型)找到最合适的组件来处理这个意图。显示意图非常常用也非常简单一般用于应用程序内之间Activity的相互调用转换,就不多说了,这里我介绍一下隐式意图:简单概括就是: 意图包括:Action(动作),Category(附加信息),Data(数据,具体内容),Tpye(类型)等等,
4、举个例子,说白了意图就是启动一个 组件的的完整的动作信息,就像打人,打就是Action动作,人就是Data内容,而Type就是类型,打什么人呢?打坏人,type就是坏指的类型,只 有这些信息全了才能执行一个完整的意图,当然还有一些信息,比如scheme就是URI类型的数据的前缀,就像这个例子当中的sms:,还有host主机 名,path路径等。Activty的生命周期的也就是它所在进程的生命周期。 一个Activity的启动顺序:onCreate()>onStart()>onResume()当另一个Activity启动时:第一个Activity onPause()>
5、第二个Activity onCreate()>onStart()>onResume() >第一个Activity onStop()当返回到第一个Activity时:第二个Activity onPause() > 第一个ActivityonRestart()>onStart()>onResume() >第二个Activity onStop()>onDestroy()一个Activity的销毁顺序:(情况一)onPause()&
6、gt;<Process Killed> (情况二)onPause()>onStop()><Process Killed> (情况三)onPause()>onStop()>onDestroy()每一个活动( Activity )都处于某一个状态,对于开发者来说,是无法控制其应用程序处于某一个状态的,这些均由系统来完成。但是当一个活动的状态发生改变的时候,开发者可以通过调用 onXX() 的方法获取到相关的通知信息。在实现 Activity 类的时候,通过覆盖( override )这些方法即可在你需要处理的时候来调用。
7、; 一、 onCreate :当活动第一次启动的时候,触发该方法,可以在此时完成活动的初始化工作。 onCreate 方法有一个参数,该参数可以为空( null ),也可以是之前调用 onSaveInstanceState ()方法保存的状态信息。 二、 onStart :该方法的触发表示所属活动将被展现给用户 这一步变成用户可见不可交互 的。 &
8、#160; 三、 onResume :当一个活动和用户发生交互的时候,触发该方法。 四、 onPause :当一个正在前台运行的活动因为其他的活动需要前台运行而转入后台运行的时候,触发该方法。这时候需要将活动的状态持久化,比如正在编辑的数据库记录等。你的程序的优先级降低,有可能被系统收回 五、 onStop : 当一个活动不再需要展示给用户的时候,触发该方
9、法。如果内存紧张,系统会直接结束这个活动,而不会触发 onStop 方法。 所以保存状态信息是应该在onPause时做,而不是onStop时做。活动如果没有在前台运行,都将被停止或者Linux管理进程为了给新的活动预留足 够的存储空间而随时结束这些活动。因此对于开发者来说,在设计应用程序的时候,必须时刻牢记这一原则。在一些情况下,onPause方法或许是活动触发的 最后的方法,因此开发者需要在这个时候保存需要保存的信息。 六、onRestart :当处于停止状态的活动需要再次展现给用户的时候,触发该方法。
10、60; 七、 onDestroy :当活动销毁的时候,触发该方法。和 onStop 方法一样,如果内存紧张,系统会直接结束这个活动而不会触发该方法。· onSaveInstanceState :系统调用该方法,允许活动保存之前的状态,比如说在一串字符串中的光标所处的位置等。 通常情况下,开发者不需要重写覆盖该方法,在默认的实现中,已经提供了自动保存活动所涉及到的用户界面组件的所有状态信息。Activity状态一般认为Activit
11、y有以下四种状态:活动的:当一个Activity在栈顶,它是可视的、有焦点、可接受用户输入的。Android试图尽最大可能保持它活动状态,杀死其它Activity来确保当前活动Activity有足够的资源可使用。当另外一个Activity被激活,这个将会被暂停。暂停:在很多情况下,你的Activity可视但是它没有焦点,换句话说它被暂停了。有可能原因是一个透明或者非全屏的Activity被激活。当被暂停,一个Activity仍会当成活动状态,只不过是不可以接受用户输入。在极特殊的情况下,Android将会杀死一个暂停的Activity来为活动的Activity提供充足的资源。当一个Activi
12、ty变为完全隐藏,它将会变成停止。停止:当一个Activity不是可视的,它“停止”了。这个Activity将仍然在内存中保存它所有的状态和会员信息。尽管如此,当其它地方需要 内存时,它将是最有可能被释放资源的。当一个Activity停止后,一个很重要的步骤是要保存数据和当前UI状态。一旦一个Activity退出或关闭 了,它将变为待用状态。待用: 在一个Activity被杀死后和被装在前,它是待用状态的。待用Acitivity被移除Activity栈,并且需要在显示和可用之前重新启动它。activity的四种加载模式在android的多activity开发中,activity之间的跳转可能需
13、要有多种方式,有时是普通的生成一个新实例,有时希望跳转到原来某个 activity实例,而不是生成大量的重复的activity。加载模式便是决定以哪种方式启动一个跳转到原来某个Activity实例。在android里,有4种activity的启动模式,分别为:·standard: 标准模式,一调用startActivity()方法就会产生一个新的实例。- 来了intent,每次都创建新的实例。·singleTop: 如果已经有一个实例位于Activity栈的顶部时,就不产生新的实例,而只是调用Activity中的newInstance()方法。如果不位于栈顶,会产生一个新的
14、实例。- 来了intent, 每次都创建新的实例,仅一个例外:当栈顶的activity 恰恰就是该activity的实例(即需要创建的实例)时,不再创建新实例。这解决了栈顶复用问题,想一想,你按两次back键,退出的都是同一个activity,这感觉肯定不爽。·singleTask: - 来了intent后,检查栈中是否存在该activity的实例,如果存在就把intent发送给它,否则就创建一个新的该activity的实例,放入 一个新的task栈的栈底。肯定位于一个task的栈底,而且栈中只能有它一个该activity实例,但允许其他activity加入该栈。解决了在一 个tas
15、k中共享一个activity。·singleInstance: 这个跟singleTask基本上是一样,只有一个区别:在这个模式下的Activity实例所处的task中,只能有这个activity实例,不能有其他的实例。- 肯定位于一个task的栈底, 并且是该栈唯一的activity。解决了多个task共享一个activity。activity启动方式:两种当调用startActivityForResult时通过onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)处理返回的数据requestCode:调用sta
16、rtActivityForResult(Intent intent, int requestCode)时传递过去的请求码。resultCode:被调用的Activity执行setResult(int resultCode, Intent intent)时传递的结果码,一般有RESULT_CANCELED,RESULT_OK等,用于区分被调用的Activity传回的不同结果data:被调用的Activity传回来的数据,可以用data.getExtras()得到数据,用Bundle类型的变量来接收,调用get(String key)来获取对应的值back键默认行为是finish处于前台的Acti
17、vity的,即Activity的状态为Destroy状态为止,再次启动该Activity是从onCreate开始的(不会调用onSaveInstanceState()方法)。Home键默认是stop前台的Activity即状态为onStop为止,而不是Destroy,若再次启动它,会调用onSaveInstanceState() 方法,保持上次Activity的状态则是从OnRestart开始的->onStart()->onResume()。IntentFilter中的<action android:name=”ent.action.MAIN”/>和<category android:name=”ent.category.LAUNCH
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