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文档简介
1、实验二 组态王实现流水灯效果实验步骤:(1)定义变量(2)数据改变命令语言(3)事件命令语言(4)界面设计(5)应用程序的实现二 实验要求:1、 参照以上范例,实现6个灯的流水灯效果。实验步骤(1)定义变量(2)数据改变命令语言(3)事件命令语言(4)界面设计(5)应用程序的实现if(本站点按钮=1)if(本站点KV=0)本站点D1=1;本站点D2=0;本站点D3=0;本站点D4=0;本站点D5=0;本站点D6=0;本站点D7=0;本站点D8=0;if(本站点KV=1)本站点D1=0;本站点D2=1;本站点D3=0;本站点D4=0;本站点D5=0;本站点D6=0;本站点D7=0;本站点D8=0
2、;if(本站点KV=2)本站点D1=0;本站点D2=0;本站点D3=1;本站点D4=0;本站点D5=0;本站点D6=0;本站点D7=0;本站点D8=0;if(本站点KV=3)本站点D1=0;本站点D2=0;本站点D3=0;本站点D4=1;本站点D5=0;本站点D6=0;本站点D7=0;本站点D8=0;if(本站点KV=4)本站点D1=0;本站点D2=0;本站点D3=0;本站点D4=0;本站点D5=1;本站点D6=0;本站点D7=0;本站点D8=0;if(本站点KV=5)本站点D1=0;本站点D2=0;本站点D3=0;本站点D4=0;本站点D5=0;本站点D6=1;本站点D7=0;本站点D8=0
3、;if(本站点KV=6)本站点D1=0;本站点D2=0;本站点D3=0;本站点D4=0;本站点D5=0;本站点D6=0;本站点D7=1;本站点D8=0;if(本站点KV=7)本站点D1=0;本站点D2=0;本站点D3=0;本站点D4=0;本站点D5=0;本站点D6=0;本站点D7=0;本站点D8=1;本站点T2=本站点$分*60+本站点$秒;本站点T3=本站点T2-本站点T1;if(本站点T3<0)本站点T3=本站点T2+3600-本站点T1;本站点T2=本站点$分*60+本站点$秒+3600;if(本站点T3>=本站点DT)本站点KV=本站点KV+1;本站点T1=本站点T2;if
4、(本站点T1>=3600)本站点T1=本站点T1-3600;if(本站点KV>8)本站点KV=0;2,实现按一下按键亮一个灯的效果。 实验步骤(1)定义变量(2) 界面设计(3)应用程序的实现if(本站点按钮=1 && 本站点D3=0)本站点D1=1;本站点D4=0;if(本站点按钮=0 && 本站点D1=1)本站点D1=0;本站点D2=1;本站点D3=0;本站点D4=0;if(本站点按钮=1 && 本站点D2=1)本站点D2=0;本站点D3=1;本站点D1=0;本站点D4=0;if(本站点按钮=0 && 本站点D3=
5、1)本站点D3=0;本站点D4=1;本站点D1=0;本站点D2=0;2、 实现6个灯不同闪烁效果,可以是(第一个和第六个灯亮,然后是第二个和第五个灯亮,然后是第三个和第四个亮,依次往复)。实验步骤(1)定义变量(2)数据改变命令语言(3)事件命令语言(4) 界面设计(5)应用程序的实现if(本站点按钮=1)if(本站点KV=0)本站点D1=1;本站点D2=0;本站点D3=0;本站点D4=0;本站点D5=0;本站点D6=0;本站点D7=0;本站点D8=1;if(本站点KV=1)本站点D1=0;本站点D2=1;本站点D3=0;本站点D4=0;本站点D5=0;本站点D6=0;本站点D7=1;本站点D
6、8=0;if(本站点KV=2)本站点D1=0;本站点D2=0;本站点D3=1;本站点D4=0;本站点D5=0;本站点D6=1;本站点D7=0;本站点D8=0;if(本站点KV=3)本站点D1=0;本站点D2=0;本站点D3=0;本站点D4=1;本站点D5=1;本站点D6=0;本站点D7=0;本站点D8=0;if(本站点KV=4)本站点D1=0;本站点D2=0;本站点D3=1;本站点D4=1;本站点D5=1;本站点D6=1;本站点D7=0;本站点D8=0;if(本站点KV=5)本站点D1=0;本站点D2=1;本站点D3=1;本站点D4=1;本站点D5=1;本站点D6=1;本站点D7=1;本站点D8=0;if(本站点KV=6)本站点D1=1;本站点D2=1;本站点D3=1;本站点D4=1;本站点D5=1;本站点D6=1;本站点D7=1;本站点D8=1;if(本站点KV=7)本站点D1=1;本站点D2=0;本站点D3=1;本站点D4=0;本站点D5=0;本站点D6=1;本站点D7=0;本站点D8=1;本站点T2=本站点$分*60+本站点$秒;本站点T3=本站点T2-本站点T1;if(本站点T3<0)本站点T3=本站点T2+3600-本站点T1;本站点T2=本站点$分*60+本站点$秒+
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