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文档简介

1、抽屉原理说课稿实验小学 余达成什么是抽屉原理,就是在数学问题中,有一类与“存在性”有关的问题,如任意13名学生中,至少有两名学生,他们的生日是在同一个月份。在这类问题中,只需要确定某个物体或某个人的存在就可以了,并不需要指出的是哪个事物,也不需要说明通过什么方式把这个存在的事物找出来。这类问题依据的理论,我们称之为“抽屉原理”。在设计本节课时,我把握这样几个理念:一、用具体的操作,将抽象变为直观。“总有一个杯子中至少放进2根小棒”这句话对于学生而言,不仅说起来生涩拗口,而且抽象难以理解。怎样让学生理解这句话呢?我觉得要让学生充分的操作,在具体操作中理解“总有”和“至少”,在操作中理解“平均分”

2、是保证“至少”的最好方法。另外,我用课件再次展示把4支笔放进3个杯子的过程,最直观地呈现“总有一个杯子至少放进2根小棒”这种现象,让学生真正理解这句话,并通过观察总结规律。二、充分发挥学生主动性,让学生在证明结论的过程中探究方法,总结规律。学生是学习的主动者,特别是这种原理的初步认识,不应该是老师牵着学生手去认识,而是创造条件,让学生自己去探索、发现。所以我认为应该提出问题,让学生在具体的操作中来证明他们的结论是否正确,让学生初步经历“数学证明”的过程,逐步提高学生的逻辑思维能力。三、适当把握教学要求我们在教学中不需要要求学生说理的严密性,也不需要学生确定过于抽象的“抽屉”和“物体”。因些,我

3、是这样确定教学目标的:1、经历“抽屉原理”的探究过程,初步了解“抽屉原理”,会用“抽屉原理”解决简单的实际问题。2、通过操作发展学生的类推能力,形成比较抽象的数学思维。3、通过“抽屉原理”的灵活应用感受数学的魅力。在教法和学法上,以学生为课堂的主体,采用创设情境,引发学生探究的欲望,让学生动手操作、自主探究、合作交流。本节课我共设计了四个教学环节:游戏导入探究新知解决问题总结回顾。第一环节游戏导入今天在学习新课之前,老师和大家玩一个“抢凳子”游戏。(下面有2把椅子。3个同学玩抢凳子的游戏,要求每个人都要坐到凳子上,结果会怎样?)还通过“抽扑克牌”游戏,体验不管怎么抽5张扑克,这5张牌至少有2张

4、是同花色的。激起学生认识上的兴趣,趁机抓住他们认知上的求知欲,作为新课的切入点,我这样导入极大地激发了学生探究新知的热情,使学生积极主动地投入到新课的学习中。第二环节,探究新知。此环节正是本节课的关键一环,这一环节的教学,我重在让学生经历知识发生、发展的过程,让学生不但知其然,更要知其所以然。课上我让学生通过列举法、及假设法探究总结出了结论:4支笔,放到3个杯子里,不管怎么放,总有一个杯子里至少有2支笔。这是本课的重点,接着引导学生把每种分法记录下来,再让学生用一个词语表示这种意思,那就是“至少”的意思,再反过来理解“总有”“至少”的意思。这样既突破了本节课的难点,也加深了对抽屉原理的理解。在此基础上,我让学生把6枝笔放进5个杯子里,怎么放?有几种不同的放法?先摆放、再讨论能不能只摆一次就能得出结论。然后得出只要先平均分,再把余下的再平均分就能得到“不管怎么放,总有一个盒子里至少有2枝铅笔。”第三环节解决问题数学来源于生活又服务于生活,此环节我选择了贴近学生生活的喜闻乐见的事物,让学生在满怀激情中解决问题。培养了学生运用数学知识解决实际生活中问题的能

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