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文档简介
1、动漫游戏专业社会调查报告近些年来,随着国家对动画产业的大力扶持与宣传,动画教育的热潮随之兴起,最近几年动画市场对人才需求旺盛的情况下却招不到合适的制作人员,因此动画专业可谓是我国目前既热门又朝阳一个专业。如何客观分析市场需求培养公司需要的动画人才,特别是在乐山市各所院校还没有开设动漫游戏专业的情况下,为了抓住机遇做第一所开设这个专业的职业院校,我们进行了大量的市场调查。一、 市场需要调查论证2006年7月,国务院办公厅转发了财政部等十部委关于推动我国动漫产业发展的若干意见,提出将加大投融资支持力度助动漫企业增强竞争力。根据专家统计,目前动漫行业需要的人才是15-20万,而每年能提供的人才仅为1
2、万人左右,人才缺口很大伴随着,产业的进一步发展,市场的进一步成熟,对各种专业人才的需求必将更为广泛,对人才素质的要求也将越来越高。既精通职业技能,又具有创意、策划能力,同时具备良好的人文素质的实用型、复合型人才将会大受欢迎。中国巨大的动画及多媒体市场和中国相关专业人才奇缺形成的巨大矛盾,无疑给中国动画及多媒体教育带来了一个极好的发展机遇。把握住这个契机发展我国的动画及多媒体教育是当务之急。 二、 专业实施的可行性动画学术系统的基本构成与动画教育的起源与其他学科相比,动画的发展历史较短。但是,这一学科的根基却牢牢地深植于传统文化艺术思想的土壤里。动画学术研究的对象起源于19世纪,通过对动画发展历
3、史的研究和学习,我们可以得出这样一个结论,动画学术系统的建立与完善是由科随着国家动画基地政策不断完善, 原创动画制作机构和动画教学机构大量增长 ,国产电视动画片创作量大幅上升,优秀原创动画片不断涌现,国产动画电影创作生产发展迅速,新品种新风格不断出现。在看到国产动画取得的一系列可喜变化的同时,我们也要清醒地认识到我国动画产业发展所面临的困难和迫切需要解决的问题,主要有以下几个方面: 国产动画片数量需要进一步增加。2005年我国动画片产量达到42,000分钟,与往年相比有了很大的突破。但是,我国动画片的产量与我国上千个电视频道的播出市场还不相适应
4、,与拥有3.7亿青少年的消费市场还不相适应,不能满足广大观众特别是未成年人日益增长的文化需求。我国目前有4个专业动画频道、29个专业少儿频道,动画片是这些频道播出的最主要的节目类型。此外有大量电视台开辟了固定的动画栏目。播出平台的扩大,使得动画片需求量迅速增加,而我国动画片的产量却远不能满足播出需求。 动画片艺术质量和技术水平需要进一步提高。我国动画片艺术质量和技术水平近两年虽然得到长足发展,但还存在很多不足,与国际先进水平存在一定差距。动画人才机制仍待完善,动画人才非常缺乏。动画人才的培养和使用是繁荣我国影视动画产业的重要前提。我国
5、绝大多数学校的动画专业历史还太短,在师资、教材、教学体系上都不够完备,培养出来的人才和实际工作中需要的人才还有一段距离,而且很多动画院系和培训机构更多地重视绘画和电脑技能的培训,而忽视人文底蕴、艺术修养的培养。我国目前动画人才状况是优秀的创意人才很少,动画企业经营管理人才很少,既懂创作生产又懂市场运营的复合型人才非常缺乏,没有建立现代化的人才培养机制、选人用人机制、人才评价机制和激励机制。我们呼唤中国的手冢治虫、中国宫崎骏的出现。 市场资源丰富,本土产业不成熟,人才资源严重不足,尽管我们有着庞大的市场,但是却没能发展出我们自己的相关产业。一项调查
6、显示,在青少年最喜爱的动漫作品中,日本韩国动漫占 60% ,欧美动漫占 29% ,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有 11% ,日韩产品占据着中国网络游戏产品的主要位置。究其原因,除了经济运行机制和开发水平外,最主要的瓶颈是民族企业中各类影视动画职业人才的匮乏。因此在全国各地有能力的大中院校和职业学校都相继开设了动漫游戏专业,但是在乐山地区还没有一所学校开设,主要是受师资和硬件设备的限制,这个专业在师资和硬件上的要求较高,但是我校具备配置先进的计算机实训室因此在硬件上是能够满足的,为了开设这个专业又派出老师在行业中深入调查,并深入公司学习实践,进一步了解专业开设的可行性和行业的人才的需求。并
7、专程到到成都和其他大中型动漫游戏公司拜访,对动漫游戏行业和广告装饰市场经行了进一步深入的了解,确定了校企合作的合作发展思路,对行业内专家们请教了关于这个专业人才培养的模式进一步探讨了改进方法,企业同行业对我们学校提出的培养模式的设想给予了充分的肯定同时提出了中肯意见和建议。拜访的部分企业包括:三昧火动画公司:三昧火动画成立于2005年,公司主要业务范围包括特种电影(4D电影),动画电视剧和动画电影的创作和制作, 也涉及影视广告和次世代游戏片头制作。 但该公司长期苦恼的问题是招不到适应公司项目的制作人员。因此非常愿意与我校建立长期的人才培养和供需联系。云龙磐石游戏公司:该公司是一家从事游戏外包的
8、大型游戏制作公司,曾做过国内外300多款游戏,包括卡通、次时代等多种风格和难度。该公司负责人认为现在动漫行业的核心竞争力是技术人才,这是一个大力发展的朝阳产业,但是非常缺技术人才,该公司每年在招技术人才上花了很多的精力,也多年与电子科大等院校合作培养人才为公司所用,因为想首批占领乐山动漫市场所以对与我校合作表示出极大的兴趣,并提出到我校考察,可考虑在我校提供场地和教学设备的情况下建立分公司,免费培养我校人才,但优秀人才该公司有优先录用权。童心动漫公司:该公司是一家及二维原创及动画片加工的实力雄厚有十多年发展史的公司。当下热播的秦时明月、哪吒等大型二维动画片均由该公司制作,该公司与中影集团、腾讯
9、和各政府机构有密切的联系,是一家高端动画制作公司。全面定制策划全线制作的公司,人才需求量非常大。该公司为充实制作人才与铁路运校,职业技术学院等多所院校有合作,该公司刘总对我校的培养模式提出了中肯的意见,如加强基础训练,淡化软件教学。针对动漫游戏专业开设构图、原画、表演、策划、背景课、速写、构成、插画。重点是背景课。并提出学生进入二维动漫和游戏和传媒行业最好的切入点是背景绘制和插画绘制。因此应加强色彩搭配、水粉水彩、原画临摹的教学。无极光线动画工作室:该公司是新成立的三维动漫公司,主要是原创项目,公司为了打造自己的团队愿意对学校出来的新人进行上项目前的培养。IDO动画公司:该公司是从事2、3维原
10、创和加工的公司,公司项目主要针对国外客户,要求较高,但表示在需要人才的情况下,愿意对有我校有潜力的毕业生免费培养以为公司所用。对公司的拜访让我们更加坚定了,动漫专业的发展前景和对人才的大量需求,但同时我们也认识到,要想让我们的学生更好的进入到这个行业就要坚持校企合作,对现在大包大揽的培养模式进行改革,课程紧密联系行业及岗位,有针对性的开展课程。 动漫游戏专业的需求量大,就业范围广,可涵盖二、三维动漫公司、二、三维游戏公司,及传媒和平面广告公司。 乐山市计算机学校 教学指导及骨干专业建设领导小组工校电脑动漫游戏设计专业行业调查与论证报告一、开设“电脑动漫游戏设计”专业的必要性动漫的创造者是日本漫
11、画界的小林光一郎,他首创“使画面在平面上展现动态效果”的技术,将“动态漫画”的概念与数码合成技术、高科技光学材料结合,在四维空间技术所产生的快感中,融入生活细节和运动魅力。随着网络和数字技术的发展、动漫产业现已经成为以动画卡通、网络游戏、 游戏、多媒体产品为代表的新兴产业,并被视为21世纪创意经济中最有希望的朝阳产业。动漫产业缺乏原创人才已经成为有目共睹的事实。动漫产业具有投资回报高、成长速度快、产业关联度大、国际化程度高的特点。目前中国有上海、杭州、无锡等全国15个国家动漫产业基地。专家介绍,未来几年国内至少需要二十万动漫游戏人才,急需各种专业背景有志青年加入到这个朝阳产业,特别是一些学历不
12、算高、但操作技能强的动漫、游戏爱好者,通过参加专业学习,把兴趣转化成终身职业,照样可以捧得“金饭碗” !动漫设计师成为21世纪初倍受青睐的职业,据有关人才网站统计,今年上半年“钱”途无限的职业动漫设计师位列榜首。动漫设计师是职业和爱好完美结合,一个间杂了音乐,美术,雕塑,文学,摄影,电脑的职业,也是最具创意的职业。目前动漫行业急需大量人才,尽管各大院校不断增设动漫专业,但仍满足不了市场的需求,“电脑动漫游戏设计”专业为广大动漫爱好者成为职业动漫人提供了捷径。以动画卡通,网络游戏、多媒体产品等到为代表的动漫产业素有“21世纪知识经济核心产业”,这场轰轰烈烈的“后现代产业浪潮”为中国经济创造了一次
13、千载难逢的历史发展机遇。中国的动漫产业起步并不迟,如今更有着巨大的潜力。中国内地共有百余家网络游戏企业正在运营,已经公开测试或收费的游戏有近百款。与此形成对比的是,游戏专业人才却不足3000人,“人才饥渴症”困扰着游戏业。一、游戏行业分析 飞速发展的中国游戏产业:据调研机构Yankee公布的报告显示,到2008年全球在线游戏市场规模将翻三番达到11亿美元,亚太市场,尤其是中国市场在未来几年内将成为在线游戏的主要增长市场。据IDC公司调查报告,中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,中国网络游戏市场规模在2004年为24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%。预计2009年中国网
14、络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。中国网络游戏市场规模预测政府大力扶持游戏产业发展我国政府大力扶持游戏行业,特别是对我国本土游戏企业的扶持。积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持,同时,政府也加紧了对外国游戏开发商的管制力度。除此之外,我国政府各部门还采取了各种各样的形式来帮助发展游戏行业: 我国政府将网络游戏纳入863计划,科技部高新产业与市场化司副司长李武强认为,最重要的原因是为了实现网络游戏核心技术的国产化国家体育总局将电子竞技列为正式开展的第99个体育项目,选拔优秀选手组成国家代表队积极参加国际比赛。
15、文化部向国内多家经营网络游戏的企业颁发网络文化经营许可证。文化部副部长孟晓驷明确表示:“国家有关部门将进一步明确包括网络游戏产业在内的信息文化产业的定位,争取给予更多的优惠政策。推出“民族网络游戏出版工程”的项目,新闻出版总署将会同国内游戏开发商、运营商,在5年内推出100部具有自主知识产权、具有民族特色的优秀网络游戏软件,其中第一批的21种网络游戏已经公布出来。北京、大连、成都等多个大城市在政府的支持下分别建立了数字产业园区,为众多游戏企业提供支持。 中国急需大量民族游戏人才处于飞速发展的游戏市场,在国产原创游戏即将成为游戏主流的同时,中国游戏开发人才储备却严重不足,在未来35年,我国游戏专
16、业人才缺口将会很大。致使出现某游戏公司在网上公开登出招聘启事一个月,收到的应聘信不到十份,其中没有一位有经验的开发人员。游戏设计与开发人才已变得炙手可热。国内游戏人才现状及培训行业分析游戏是一种集剧情、美术、音乐、动画、程序等为一体的复合技术,一名游戏从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的创造力。但目前国内游戏企业的大多数从业人员往往没有受过专业化培训,属于自学成才,游戏厂商的技术人员更多的是以“边研发边学习”的方式制作游戏。这样的人才和国外的游戏精英比拼时,常感到力不从心,远远不能适应玩家的游戏理念和游戏技能的升级换代。市场需要专门的游戏学校,在人才培养上为我国的游戏产业发展提供强有力的支持
17、。对目前来说,游戏产业的人才需求呈金字塔型,底层是运营、支持、服务等“边缘”人才;中段是被游戏学院列为培养目标的设计、开发人才;塔尖是主程序员、美术总监、策划总监。目前,需求量最大的就是“中段”人才,从业人员只有2、3万人,而在未来3至5年内,这类人才的需求将以每年100%的速度增长,缺口将达20万人,而目前国内优秀的游戏开发人才也不过400人。但目前国内的游戏人才培养机制不健全,国内尚无一家专门培训游戏研发人才的高等院校,因此企业不得不沿用师傅带徒的模式。但是,游戏人才不是“玩”出来的,也不是单纯的“学”出来的,一名优秀的游戏人才必须从基础做起,经过2、3年的“入门”锻炼和3至5年的工作经验
18、积累,才能进入“金字塔”的上层。目前,“中职素质教育 +社会职业培训 + 企业工作经验”不失为游戏人才成长的捷径。二、项目背景:· 以数字影视、动画、网络游戏为典型代表的数字内容产业已逐步成为当代社会发展中的主流产业,它在世界产业中的比重逐年增加,成为一个高速增长的产业,一个迅猛发展的朝阳产业,前途无可限量. · 数字家庭的概念炙手可热,数字娱乐将决战客厅:事实上,许多不满足“网游”身份的企业早已将目光瞄上了数字电视、IPTV,数字家庭产业与数字娱乐迅速向客厅转移;日前宣布与英特尔、微软、自动化所、乃至与新浪的合作,都是基于盛大的长远战略考虑。 · 我国今年动画产
19、量可达340部左右,其中“三国演义”800集;如果经过5至10年左右的时间,动画产业在国民生产总值中的比重能够从目前的十万分之一提高到百分之一。那么,我国动画产业就具有1000亿元产值的巨大发展空间。 · 据有关部门最新市场统计,2004年中国网络游戏市场规模为25亿元人民币左右,至2009年有望超100亿元(据了解,仅2003年,网络游戏对电信产业的直接贡献就达到了87.1亿元)。 · 闽台动漫产业合作: o 2005年5月19日,位于福州软件园一期南侧,占地70亩的福州软件园“海峡园”正式开园。开园当日,“海峡数码娱乐产业基地”亦在海峡园内揭牌,15位台湾中华数位文化创
20、意发展协会和中国图像学会数码艺术专业委员会专家组成员受聘为福州软件园海峡数码娱乐基地顾问专家。 o 2006年,位于软件园三期、四期产业区,投资1.2亿元、建筑面积逾5万平方米的福州动漫游戏产业基地工程竣工、面向海峡两岸的合作平台已经建成。 · “海西”战略中的动漫产业优势: o 在福建省的“十一五”规划和今年“两会”上黄小晶省长的政府工作报告中,建设“文化强省”与建设“经济强省”双双列入“海西”战略的重要议事日程。 o (SOHU)17173 是中国最大的在线游戏门户网站;网龙、天晴数码等龙头企业位居全国游戏研发一级梯队;台湾“宏柏数码动画”、香港“新月安高动画”、“福软动画”以及
21、金展、佳视、园艺等动漫企业发展势头迅猛。 o 网游等信息化技术的研发,推动了本地电子工业、信息产业的发展;“数字福建”和行业信息化建设已成为福建省软件产业增长的主要动力; o 预计十一五期间,动漫、网游和周边产业将形成3050亿元的规模。作为动漫游戏产业集聚、辐射与扩张的对象,福建省在服装、玩具、食品、日用品等行业中有着深厚的基础,福建服装业与全球动漫卡通哈利.波特品牌的合作开创了国际动漫游戏产业合作的先河。与此同时,一系列令福州动漫业界欢欣鼓舞的消息,也接踵而至。福州市政府正式对外发布了关于鼓励扶持动漫游戏产业发展的若干政策,并设立了总额高达1.5 亿元的动漫产业发展资金,成立了福州市软件行
22、业协会动漫游戏分会,并在福州软件园内设立总面积达5.1 万平方米的动漫游戏产业基地。福州有关部门大手笔支持动漫产业,意欲将其培育成福州市经济增长一个新亮点。发展动漫业福州独具优势。随着计算机技术、网络技术的发展,以数字影视、动画、网络游戏为典型代表的数字内容产业在世界产业中的比重逐年增加,成为一个快速发展的朝阳产业。美国的网络游戏产业已连续五年超过好莱坞电影业,成为美国最大的娱乐产业。日本动画产品出口值远远高于钢铁出口值,韩国动漫游戏业2003年就超过汽车工业,成为第三大支柱产业。2003年中国内地动漫产业总收益已超过电影业,到2005年底,已有47个省市少儿频道和3 个卡通卫视频道开播。动画
23、节目每年需求量达到100 万分钟,而目前国产动画及相关产业年产量还不到10万分钟,发展前景十分广阔。在今年的省政协会议上,一直致力于福建的数码科技创新和动漫产业发展规划的省政协委员、福州大学物理与信息工程学院院长余轮教授提出“关于大力加强我省数码娱乐(软件)产业基地、教育基地和工程技术中心(服务平台)建设的建议”,省政协委员、福州市职业技术学院人文社科系主任林俐达也提出“关于加快培育发展游戏动漫业,打造海峡西岸游戏动漫之都”的提案。并分析了福建发展数码娱乐(软件等文化产业具有的三大优势:第一是地缘优势。日本是全球最大的动画基地,韩国是全球最大的网络游戏(CG)基地,台湾与日韩关系密切,而且是全
24、球最大动漫代工基地。福州与台湾一衣带水,血脉相连。只要两岸能密切合作,福建就能尽快融入东亚和国际CG圈子。第二,福州有中国最大的在线游戏门户网站(SOHU)17173 ,有在行业内处于领头羊地位的网龙、天晴数码网络游戏研发龙头企业。有台商“宏柏数码动画”、与香港合作的“新月安高动画”等一批发展势头良好的动漫企业。同时福州还是全球最大的显示器生产基地,又有相关产业集聚效应的条件。网游等信息化应用的发展,反过来又推动了中国以及福建省服务器、显示器等电子工业、信息产业的发展。第三,政府对CG产业愈加重视,开始大力培养软件、动画人才。福州软件园管委会副主任陈晖表示:“我们将努力为海峡两岸的动漫企业搭建
25、产业集聚、交流发展的平台。”福州市动漫游戏基地位于软件园三期,总面积达5.1 万平方米。总投资1 亿多元人民币,基地的建设旨在为网络游戏、动漫游戏制作、数字影视、网络文化传播、现代文化服务等文化产业提供产业集聚的场所,搭建海峡两岸以至中韩、中日动漫游戏企业之间的交流平台,承接来自台湾的产业转移。动漫游戏基地不仅仅是企业聚集的场所,还将是各高校进行动漫游戏人才培养的场所、实训的基地。此外,基地还将建设动漫游戏技术服务平台,加强中小企业的孵化和培育,打造产业集群,提高产业的竞争力。在海峡两岸动漫游戏产业对接与发展论坛上,有关人士表示,福州市政府为动漫产业的发展提供政策和资金上的扶持,对动漫企业极具
26、吸引力。在福州市政府出台的扶持政策中,以鼓励创新、鼓励原创、鼓励国际化为重点。政策的适用范围不只局限在福州软件园区内的企业,而是只要工商注册、税务登记、住地在福州市的动漫企业均可享受。作为政策实施的配套措施,福州市政府设立了总金额达1.5 亿元动漫游戏产业发展资金,专项用于动漫游戏产业的奖励、资助、贴息等。政策规定,凡是福州市动漫企业的原创性动画影视作品,在中央台播出的二维动画片按每分钟1000元给予奖励,在地方台(地级市以上)播出的按每分钟500 元给予奖励。三维动画片给予加倍奖励;企业获国家级、省级、市级奖励的动漫游戏原创作品,一次性分别奖励20万元、15万元、10万元,获国家重大奖项的给
27、予加倍奖励。对经国家出版署和文化部批准,正式上线运营的原创游戏,每款奖励5 万元;获国家出版署和文化部认定并推广的益智类游戏,每款奖励10万元。同时,动漫企业设立或院校、企业合作设立动漫游戏产业研发(技术、创作)中心,凡被认定为国家级、省级和市级的,一次性分别奖励50万元、30万元和20万元。对自带动漫游戏原创题材来福州市发展的企业,一次性给予10万元以下的资金资助;对入驻企业为发展动漫产业向银行借贷资金的,还可提供按照贷款利息给予50%贴息。综上所述,开办“电脑动漫游戏设计”专业极具美好前景。二、开设“电脑动漫游戏设计” 专业的可行性(一)我校开办“电脑动漫游戏设计”专业具有较齐全的教学设施
28、开办“电脑动漫游戏设计”专业。我校具有较齐全的教学设施。我校设有:1、计算机中心:有200多台配置较高的计算机用于日常教学,并通过校信息中心与互联网相连。2、计算机及外设维护与检修实训室;计算机网络实验室。3、拥有四间145座的多媒体视听投影教室。4、电子阅览室、课件制作室、音像资料室、多功能活动室和规范图书馆(藏书总量 9.5万册)等。上述校内教学及实习场所等对本专业进行正常的教学活动提供充分条件。与此同时,在保证“电脑动漫游戏设计”专业校内教学正常开展的同时,我校还将为该专业建立若干校外实训基地,主要有:福州软件园动漫游戏产业基地,福建动漫游戏实训基地,网龙(中国)公司,福州宝卡数码动画,
29、厦门三五互联科技,厦门二进制数码科技,福州展龙影视文化,福州炎煌影视文化传播,福州地平线影视传播,福州天晴数码。上述基地的建立将为“电脑动漫游戏设计”专业学生实习教学提供可靠的保证,为培养高素质人才创造优越的物质条件。通过学校两年的系统学习之后,到上述合作企业等现场实习一年。(二)我校具有一支力量雄厚的“电脑影视编辑制作”专业的师资队伍我校具有四十多年办职业技术教育的经验,治校严谨,校风优良。伴随着计算机技术的发展,我校从九十年代中期开办计算机应用专业后,又陆续开办了多媒体技术应用,计算机图形图像设计与制作,计算机网络技术,计算机信息管理等专业,积累了丰富的培养计算机技术应用型人才的经验,同时
30、建立起一支结构合理、教育经验丰富、敬业精神好的教师队伍。现任专业教师13人,其中高级职称3名,占23%;中级职称7名,占54%。学校经常性组织与推荐在职中青年骨干教师参加在职研究生班或其它形式的攻读硕士学位的学习,以提高整体师资队伍学历水平及业务水平。雄厚的师资力量,为全面实施素质教育,提高“电脑影视编辑制作”专业的教育教学质量提供了有力的保证。(三)本专业学生的就业形势我校全面贯彻党的教育方针,不断深化教学改革,全面推进素质教育,一直保持着较高的办学质量。学校就业指导中心面向社会提供人才信息,开设了职业指导课程,我校历届毕业生以专业思想巩固、职业道德素质高,专业技能强、上岗快,实用,而深受用人单位的好评和欢迎。最近几年,在中专毕业生就业面临较大困难的情况下,我历届计算机类专业毕业生当年就业(含升学)率均能仍达到95%以上。历届毕业生在各类企业、公司等表现良好,涌现出许许多多优秀人才,成为所在公司、企业的基层干部或技术骨干。因此,毕业生的就业是大有市场的。三、培养目标本专业主要培养学生具备较高职业素质,艺术修养及动画设计、动画制作能力,能在广告公司、新闻媒介部门、动画设计室、影视公司等从事动漫、动画设计或动画制作,如
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