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文档简介

1、设计大白飞行动画初识flash一、教材分析:本节课是南方出版社小学信息技术教材六年级下册第一课的内容, 主要引导 学生了解flash动作补问动画制作的原理和方法,是flash软件教学的基础和激 发学生学习兴趣的关键一课,具有很强的实用性和可操作性,是本单元的重难点。 二、学情分析:本课教学对象是六年级学生。他们具有喜欢新鲜事物、乐于思考、勤于动手 的特点,同时经过一年的学习,已经具备了一定的计算机操作能力,可以将这些软件的特点,操作方法等知识迁移到本课的学习中。其次,兴趣是学习的基础, 动画设计是小学信息技术课程中孩子们最感兴趣的内容,大白这一形象也是六年级孩子们熟悉并喜欢的动画角色,图文并茂

2、的导入及课堂中所设计的各种挑战场 景也能激发学生动手探究的欲望。三、教学目标:1.知识与技能(1)初步认识flash软件的界面,了解flash动画设计的流程。(2)认识帧、关键帧、补问动画等基本概念。(3)掌握Flash补问动画制作的方法。2 .过程与方法引导学生进行观察、分析问题,鼓励孩子将自己的想法大胆尝试探究。培养 学生分析问题、解决问题的能力。3 .情感态度价值观通过成功的闯关让学生体会到创作的乐趣, 进一步激发他们制作动画的兴趣。 教、教学重难点:重点:认识flash界面,掌握Flash补问动画制作的一般步骤。难点:理解“关键帧”和“补问动画”的原理五、教法学法利用多媒体和丰富的动画

3、资源激发兴趣, 运用课件演示、操作指导、任务驱 动等方法,给学生观察分析、合理探究、勇于尝试的空间,引导他们主动学习、 学会学习,顺利突破学习目标及重难点。六、教学过程教师活动学生活动设计意图一、导入情景,激发兴趣1、创设情境播放动画超能路战队片段,创设情境。 引出本课探究任务,为新的大白设计飞行动画。 2、了解动画原理学生欣赏 动画,观察、 分析动画原 理,激发“我 要学,我要 做! ”的欲 望。采用学生熟悉并喜欢的 动画创设情境,将他们引入 到探索动画设计的学习中。 通过动画原理的认识引出 电脑中的动画设计软件 flash ,明确教学目标。结合山羊奔跑的例子向学生介绍传统解动画1、认识fl

4、ash软件学生对比 观察flash 软件的窗口 组成,并动手 将大白导入 到舞台。利用学生已有的学习基 础和生活经验,将旧知迁移 到本课的学习中,快速的认 识flash软件的界面。并采 用通俗易懂的语言帮助学 生理解flash动画制作的流 程。导入大白的操作简单, 不是本课的重难点,学生也 有相关操作的基础。采用同 步操作可以更高效的完成 任务。制作原理。3、揭示课题师:在电脑中设计动画,我们还需要一款软件来 帮忙,它的名字叫flash 。今天我们就一起来体 验flash神奇的魅力,帮助大白设计飞行动画。(板书课题)、认识flash软件,大白登场得有点似曾相识的感觉?那它和我们之前看到的什么软

5、件有点类似?将flash软件分成5个区域软件,结合画图 软件快速的认识菜单栏、工具栏和舞台。介绍时间轴和浮动面板,对比舞台剧的设计 概括flash动画制作流程:将大白请到舞台上, 按时间轴设计进行表演。2、导入大白老师在大屏幕上展示导入大白的步骤, 学生 根据提示同步完成导入操作。、了解补问动画,大白起飞1、认识关键帧师:大白登上了舞台后第一个帧发生了的什 么变化?师:之前空心的小圆点表示空白关键帧, 黑 色实心小圆点叫做关键帧。生了解关键帧的定义:运动或变化中的关键 动作所处的那一帧。师:我们以一个最简单的飞行动画为例来 看。让大白从左边开始飞到右边停止。第一帧 中的大白就表示一个关键动作一

6、一开始。那最 后一幅画面的大白表示什么呢?它也同样是一 个什么?2、分析飞行动画制作方法师:根据之前了解的动画原理,想要动起来 还需要很多画面,而且每一张的画面要有一点 点变化。那这中间的画面大白要怎么样变呢?师梳理小结:flash中有一个神奇的功能可 以将中间的动作一次全部补上。3、制作补问动画大日照71出见,强型工请为大白设计这样的飞行线箱;13人工阳韧师示范操作:插入关键帧,创设补问动画 学生小结步骤、动手练习。学生观察, 分析关键帧 的定义;交流 大白飞行动 画的制作原 理;动手制作 大白飞行的 补问动画。学生交流 汇报。关键帧和补问动画的理 解是本课的重难点,概念抽 象难懂,所以教学

7、中须要结 合具体的飞行动作,用通熟 易懂的语言引导学生一步 步发现关键帧和补问动画 的特点。在充分理解原理的 基础上再动手制作飞行动 画。2.停冲电-f大槌袖中 立白的也讨四、知识综合运用,大白飞跃1、穿越障碍生上台动 手画一画,认 识方向的改 变也需要插 入关键帧。学生上台 贴一贴带有 数字标号的 大白,巩固对通过学生在黑板上画和 贴的形式,帮助学生更直观 更形象地理解关键帧和补 间动画的特点,明白每改变 一次方向也需要增加一个 关键帧,同时添加一次补问 动画。从而巩固重点,突破 难点。并给出分层任务让学 生自主选择的空间,充分尊关键帧和补 间动画的理 解。生最后动 手试一试,验 证自己的分

8、 析结果。重学生的差异性。师:哪位同学愿意上来将这个向前飞的大白改 一改,让大白飞到右下角。学生上台演示操作师:同学们,大白光学会飞就够了吗?(还要 能够躲避障碍)。好,障碍物来了。斜着飞能躲 过障碍物吗?因为补问动画的运动轨迹是一条 直线。那应该怎么躲开障碍物呢?学生动手画一画补问动画的飞行轨迹。师:两个关键帧能达到这样的效果吗? 学生贴一贴关键帧中大白的位置。2、挑战创新学生回顾补 间动画的制 作方法。观 察、分析大白 新技能的特 征和设置方 法。承上启下,既巩固了本堂课 知识,又为下节课的学习做 好铺垫。学生动手试一试自己的分析结果,完成穿越 障碍任务。完成后可以根据自己学习掌握情况选择不同难度的挑战任务

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