三维图形几何变换与投影变换_第1页
三维图形几何变换与投影变换_第2页
三维图形几何变换与投影变换_第3页
三维图形几何变换与投影变换_第4页
三维图形几何变换与投影变换_第5页
已阅读5页,还剩2页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、1 实验目的1)掌握4*4矩阵乘法运算的编程实现。2)掌握平移、比例、旋转三种基本三维几何变换矩阵生成。3)掌握正交投影图的生成和绘制方法。2 实验要求1)三维坐标系的原点位于屏幕中心,X轴水平向右,Y轴垂直向上,Z轴垂直于坐标屏幕,指向屏幕外。2)设计实现三维图形变换类,具有平移、比例、旋转三维几何变换功能,以及正交投影变换功能。3)使用第二章的直线类绘制正四面体的是三维线框模型,要求体心位于坐标原点,使正四面体同时绕Y轴匀速旋转,并相对于体心点来回缩放。4)使用双缓冲机制,绘制正四面体三维线框模型的二维正交投影图,要求投影到XOY平面。3 详细设计 3.1 核心算法及类型设计void CT

2、rans3DView:BuildPointEdge()double d=400;P0.x=d/2; P0.y=d/2; P0.z=d/2;P1.x=d/2; P1.y=-d/2; P1.z=-d/2;P2.x=-d/2; P2.y=-d/2; P2.z=d/2;P3.x=-d/2; P3.y=d/2; P3.z=-d/2;E0.SetPointsIndex(0,1);E1.SetPointsIndex(0,2);E2.SetPointsIndex(0,3);E3.SetPointsIndex(1,2);E4.SetPointsIndex(1,3);E5.SetPointsIndex(2,3);

3、void CTrans3DView:OnDraw(CDC*pDC)CTrans3DDoc* pDoc = GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);if (!pDoc)return;/ TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码CRect rect;GetClientRect(&rect);pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);pDC->SetWindowExt(rect.Width(),rect.Height();pDC->SetViewportExt(rect.Width(),-rect.Height();pDC-&

4、gt;SetViewportOrg(rect.Width()/2,rect.Height()/2);/双缓冲机制CDC MemDC;CBitmap NewBitmap,*pOldBitmap;MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);NewBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height(); /兼容位图pOldBitmap = MemDC.SelectObject(&NewBitmap); /将兼容位图选入MemDcMemDC.FillSolidRect(rect,pDC->GetBkColo

5、r();MemDC.SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);MemDC.SetWindowExt(rect.Width(),rect.Height();MemDC.SetViewportExt(rect.Width(),-rect.Height();MemDC.SetViewportOrg(rect.Width()/2,rect.Height()/2);Line *line = new Line; /动态创建直线绘制类对象/绘制坐标轴line->SetLineColor(RGB(0,0,0);line->MoveTo(CP2(-rect.Width()/2,0); /

6、X轴line->LineTo(CP2(rect.Width()/2,0),&MemDC);line->MoveTo(CP2(0,-rect.Height()/2); /Y轴line->LineTo(CP2(0,rect.Height()/2),&MemDC);/旋转、缩放、正交投影变换CTrans3 tans;tans.SetPoints(P,4);/在0.52.0之间缩放static double s = 1.0;static double step = 0.01;if(s>=2.0 | s<=0.5)step = -step;s += step

7、;tans.Scale(s,s,s);/绕Y轴匀速逆时针旋转static float theta = 0.0;theta += 1.0;if(theta > 360)theta = 0.0;tans.RotateY(theta);/二维正交投影tans.ProjXOY();/绘制动态旋转和缩放的四面体for (int i=0; i<6; i+)line->SetLineColor(RGB(0,255,0);line->MoveTo(tans.m_p2ScreenEi.Start);line->LineTo(tans.m_p2ScreenEi.End,&Me

8、mDC);delete line;/将内存位图拷贝到屏幕pDC->BitBlt(-rect.Width()/2,-rect.Height()/2,rect.Width(),rect.Height(),&MemDC,-rect.Width()/2,-rect.Height()/2,SRCCOPY);MemDC.SelectObject(pOldBitmap);NewBitmap.DeleteObject();Invalidate(FALSE); 3.2 程序设计实现及流程图 平移变换矩阵绕x,y,z旋转变换矩阵比例变换矩阵流程图:4 典型测试结果5 实验问题总结 通过这次试验让我知道了要实现三维图形几何变换主要还是依靠二位图形几何变换的变换矩阵,包括平移变换矩阵,绕X、Y、Z旋转变换矩阵,比例变换矩阵,正交

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论