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文档简介

1、一、鼠标的用法1. MB1选择和拖动对象;MB2操作中的确定,在图形区中按下并保持 MB2旋 转视图,按下并保持 Shift+ MB2摇移视图。按下并保持 Ctrl+ MB2缩放视图。2. MB1+ MB2缩放视图;MB2+ MB3 摇移视图。3. MB3在图形区中显示快速视图弹出菜单,也为用MB1选择的对象显示动作信 息。4. Shift+ MB1在绘图工作区中表示取消一个对象,在列表框中表示选取一个连续区域的所用选项;Ctrl+ MB1可在列表框中重复选取其中的选项。二UG快捷键UG快捷键及技巧大全文件(F)-新建(N). Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局文件(F)-打开(0)C

2、trl+O UG_FILE_OPEN全局文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局文件(F)-另存为(A). Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局文件(F)-绘图(L). Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G). Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D). Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局文件(F)-执行(T)-NX Open(N). Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN全局辅

3、助-2(D)-(F)综合电极. Ctrl+Alt+Z FaBox 全局辅助-2(D)-(X)快速直身位 Alt+X EXEND 全局编辑(E)-撤消列表(U)-1进入“建模” Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局 编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY全局编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE全局编辑(E)-删除(D). Ctrl+D UG_EDIT_DELETE全局Delete全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级-特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PR

4、IORITY全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级-面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级-体(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级-边(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级-组件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY全局编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B). Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELEC

5、TED 全局编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S). Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED全局Ctrl+1全局编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+UUG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局编辑(E)-变换(N). Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局编辑(E)-对象显示(J). Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局Shift+D

6、编 辑 (E)- 特 征 (F)- 移 除 参 数 (V).UG_MODELING_EDIT_FEATURE_REMOVE_PARAMETERS 全局视图(V)-操作(O)-缩放(Z). Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局视图(V)-操作(O)-旋转(R). Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE全局视图(V)-操作(O)-剖面(C). Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局视图(V)-布局(L)-新建(N). Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局视图(V)-布局(L)-打开(O). Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT

7、_OPEN 全局视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H). Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE全局视图(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局插入(S)-草图(S). S UG_TOOLBOX_SKETCH仅应用

8、模块插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E). X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE仅应用模块插入(S)-设计特征(E)-回转(R). R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE仅应用模块插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R). T UG_MODELING_FF_TRIMMED仅应用模块插入(S)-偏置/比例(O)-偏置曲面(O). Shift+Q UG_MODELING_FF_OFFSET 全局插入(S)-偏置 /比例(O)-偏置面(F). Ctrl+Q UG_MODELING_OFFSET_FEATURE全局插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V)

9、. V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局Shift+R插 入 (S)- 直 接 建 模 (I)- 替 换 面 (R).UG_MODELING_REPLACE_FACE_FEATURE 全局格式(R)-图层的设置(S). Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局格式(R)-视图中的可见层(V). Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局格式(R)-WCS-显示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局工具(T)-表达式(X)Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局工具(T)-日记(J)-播放(P). Alt+F

10、8 UG_JOURNAL_PLAY 全局工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT全局工具(T)-宏(R)-开始记录(R). Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局工具(T)-宏(R)-回放(P). Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局工具(T)-宏(R)-步进(S). Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局信息(I)-对象(O). Ctrl+I UGNFO_OBJECT全局分析(L)-几何属性(G). Shift+G UG_INFO_GEOMETRIC_PROPERTIES仅应用

11、模块分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全 局首选项(P)-对象(O). Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局首选项(P)-选择(E). Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局应用(N)-建模(M). Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局M全局应用(N)-外观造型设计(T). Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局应用(N)-制图(D). Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局应用(

12、N)-加工(N). Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局 应用(N)-钣金(H)-NX 钣金(H). Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局应用(N)-装配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES仅应用模块应用(N)-基本环境(G). Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局帮助(H)-根据关联(C). F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT全局缩放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM

13、 全局旋转(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局定向视图(R)-正二测视图(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局 定向视图(R)-正等测视图(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局 定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP全局定向视图(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT全局定向视图(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT全局定向

14、视图(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT全局捕捉视图(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW全局UG快捷键的设置以下为UG快捷键的设置规则,以下面列举的格式修改UGII/menus/下的ug model in g.men 和ug_ma in .me n 两个文件,修改你想要简化的命令。蓝色字 句为加入的内容。至于个人的习惯就由你自己去定了。有了快捷键,操作UGBUTTON UG_MODELING_SEW_FEATURELABEL Se&w.BITMAP sewACCELERATOR Alt+1(缝合简化为Alt+

15、1 4句式加在此处)ACTIONS STANDARDBUTTON UG_MODELING_OFFSET_FEATURELABEL &O ffset Face.BITMAP offset_facePOPUP_LABEL Offset Face.ACCELERATOR Alt+R(偏置简化为 Alt+R 5句式加在此处)ACTIONS STANDARD如果你想按下面的简化表来简化UG指令,你可把本文件夹内的ug modeling.men和拷贝到你的UG2.0的UGII/menus/下覆盖旧文件即可,当然希望你进行此操作之前先备 份 一下你原来的这两个文件,防止操作后打不开软件,安全一点的好

16、,呵呵不过一般都 没问题的啦!如果你想用下面的快捷键的话,请下载后面两个文件云哥UG习惯简化一”懒”表J替代面 REPLACE FACE 1JJ 倒角度TAPERALT+D偏置面 OFFSET FACE 2 JJ 倒圆角 EDGE BLENDALT+Q拉伸体 EXTRUDED3JJ 拷到层 COPY TO LAYERALT+K减除 SUBTRACT4 JJ 移到层 MOVE TO LAYERALT+M减切 TRIM BODY5JJ 层面板 LAYERALT+C合并 UNITE6 JJ 删参数 REMOVE PARAMETERS ALT+X分害0SPLIT BODY7 JJ 延长面 EXTENS

17、IONALT+Z缝合面SEWALT+1 JJ 隐藏 BLANKALT+B平坦面SWOOPALT+2 JJ恢复隐藏 UNBLANKALT+G方块体BLOCKCTRL+B JJ恢复所有隐藏SHIFT+CTRL+A移动面 MOVE REGION CTRL+M JJ改大小 RESIZE FACECTRL+C圆柱体 CYLINDER CTRL+G JJmoldwizard 文件夹内修改 mold_defaults.def 文件MW_ToolsBoxAllowa nee: 0  此条可内定建立修补块时的多余量。用记事本打开 UGII_ENV.DAT把 UGII_DEFAULTS_FILE

18、=$UGII_BASE_DIRugiiug_english.def改成 UGII_DEFAULTS_FILE=$UGII_BASE_DIRugiiug_METRIC.def就可以把UG的工作环境变成公制(单位mm)对于IGES文件在输入到UG中破面修补的方法UG提供了中检查一一PRT文件,其一是,对于输入的IGES模型局部连接部分有微小缺损,干涉,相交的,一个自动修补的工具,在模型输入后选择Export -> Heal Geometry ,注意 tiny tolerancede 的选择(重要 ,可先在 Analysis -> Examine Geometry下模型),接着指定一下输

19、出的文件的名字就可以了,输出的是一个修补好的再次打开这个修补好的 PRT文件就0K 了。其二是,对于输入的IGES模型无上述问题,可选择 Import -> IGES -> Modify Settings -> Advaneed Settings ,在 Automatic Sewing of Surfaces选相前打上勾就 OK 了。再打开UG_METRIC.DEF,里面有很多设置选项.UG_showObjectCount:是否显示物体数,建議ON;UG_showCategoryNames:是否显示实体名称,建議ON;Solids_undoFileSize:4095.实体 U

20、NDO 暫存,最大值到 4095;Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches英制公差;Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm公制公差;Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差;0比較好,Solids_FreeFormConstructionResult:0自由造型的架构结果,若是做機構用若是造型用1比較好.*只是单位变化实际长度不变a. Uni graphics NX->UG Comma nd Promptb. Cd UGIIc. Ug_con vert_part -in (-mm) XX.pr

21、t2. 只是数值不变,单位变化打开UG part文件,进入Modeling.Expression->export产生 XX.exp 文件.UG Comma nd PromptCd ugiiUg_c on vert_part -in (-mm) XX.prtClose UG part 文件,重新打开 UG part文件。进入 Modeling.Expression->Import with option(Replace Existing).*4。 当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。5。 制图中,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。6。您可以

22、双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置7。 当作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。使用MB2来锁定 所建议的约束。8。在制图中-没有活动的对话框时,您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引 线侧。9。 您可以按住 MB2并拖动来旋转视图。使用Shift+MB2 (或 MB2+MB3)来平移。使用 Ctrl+MB1 (或MB1+MB2)来放大/缩小。 甚至滑轨式鼠标都可用来缩放!10。 在草图轮廓,您可以通过按 /拖MB1来从画直线切换到划弧。 移动光标通过各 象限来获取所需要的弧。11。 在制图中,您可以在线性尺寸上用Shift-拖动来创建狭窄型尺寸

23、。12。 可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活!一旦被激活,您可以使用捕捉 点来拖动原点,或者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转。您也可以双击一条轴使方向逆反。13。 在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。已经应用的约束将显示为灰色。您还可以从 MB3弹出菜单上选择约束。14。在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来 获得。15。 您可以选择将资源条放在屏幕一侧-左侧或右侧。走到预设置-用户界面-资源条来改变它。16。 在草图约束,在应用约束之后使用Ctrl-MB1以保持选择了的对象。这允许您很容易地应用多个约束,例如:平行和等

24、长度同时使用17。 在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。您也可以从 MB3弹出菜单来选 择其它操作。18。通过与最大化的 Uni graphics 一起运行,您可以方便地访问导航器和调色板,只需移动鼠标到屏幕的该侧即可。您也可以在标签上点击来激活它们。现在试一下!19。在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。 其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。如果相关几何体太小,约束不显示。要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示”要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令。20。现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片。21 o您

25、可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。只要在选择装配条件之后使用在装配对话框中的MB3弹出菜单即可。22 o在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。双击尺寸来编辑其值或名称。尺寸输入字段将显示如所示。表达式可以被键入到该值字段。23 o您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗?24 o当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,您可以执行精确定位。25 o屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被称为资源条。试一试将鼠标移到它上面看看会发生什么。28. 之1解决莫名其妙的错误有时不能HOLLOW,或不能将实体加入到引用集中。解决方法:存盘后退出,重新起动,

26、加载文件再进行操作。29. 之2解决不能存盘选择 FILE -> UTILITIES -> PART CLEANUP选择FILE -> EXPORT -> PART ,在新文件中继续工作删除某些特征: MIRROR FEAURE,GRUOP PATTERN31.之4多视图显示选择 format -> layout -> open34. 之7解决HOLLOW 失败试试对一些面的交线倒小的圆角35. 之8改变阵列中个别成员的位置在特征树中单击该成员,通过Clock In sta nee改变位置36. 之9更改阵列方向阵列的方向只能为当前 WCS的方向,所以只能改

27、变 WCS的方向来改变阵列方向37. 之10隐藏/显示特征的父曲线在 Modeli ng Navigator 中,右击某特征,选择 Pare nt Curve Show/Hide38. 之 11 在 Extrude 中慎用 Trim to Body更改前面的参数时,容易造成后续特征更新失败39. 之 12 SM_Pu nch 的使用将有关的Radius设置为0,之后加圆角,否则工程图中会出现不准确的投影40. 之 13 删除 Group Feature 删除前应先解散其内部特征,否则会把所有的成员特征都删除在 UG_METRIC.DEF 中UG_layerslnList: 有 all, selectable, objects 三个,建议用 OBJECTSUG_showObjectCount:建议 ONUG_showCategoryNames:建议 ON如何在UG中输入汉字?( 2004年2月25日)UG的中文输入有二种方法:一、请按下列步骤输入中文:1. 建一 *.txt文件,输入中文,存盘。2. 在UG Drafting 模块中使用 Annotation 命令(菜单条DraftingAnnotation 中第二项、下拉式菜单 Insert - Annotation )3. 此菜单左上角第一个命令(

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