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文档简介

1、u ni t y 3 D 粒 子 编 辑 器的中文翻译粒子系统Duration时间一一粒子发射器一次发射的时间Looping是否循环发射粒子Prewarm是否预热:looping状态有效,预产生下一周期产生的粒子。Start Delay粒子发射延长时间,prewarmed looping 状态无法延迟。Start Lifetime粒子产生后的寿命。Start Speed粒子发射时的速度。Start Size粒子发射时的大小。Start Rotation粒子发射时的旋转速度。Start Color粒子发射时的颜色。说是Gravity Modifier粒子的重力密度。Inherit Velocit

2、y粒子速度的变换因素,貌似无效? ?Simulation Space在局部空间或世界空间中的粒子系统模拟Play On Awake是否创建时启动。Max Particles一个发射周期内发射的最大粒子数Emissi on Module>发射模块Rate :每米或每秒发射的粒子量(旋转米貌似五效果,都不发射了?)Bursts :选择时间有效,在一个周期内在某个固定的时间段内发射一定数量的粒子Shape Module形状模块Sphere 粒子枪口模型Sphere 球状发射Radius 枪口范围,意思就是说这个球多有多大,粒子就可以再多大的范围内意面产生并发射。三个参数Radius、Emit

3、from Shell 、Random Direction参考 Shpere 。Cone锥体Angle锥体的角度Radius锥体顶是否截为原,0则为尖顶,大于零为半径数值的圆顶。Box立方体BoxXx轴长度BoxYy轴长度Boxzz轴长度Random Direction粒子产生后是否随机方向发射,若果打钩则随机,未打钩则,效果等同于Mesh网格TypeVertex物体的任意棱点、Edge物体的任意边、Triangle物体的任Emit from Shell粒子从是否从球体表面产生,如果打钩则从球体表面产生。Random Direction粒子产生后是否随机方向发射,若果打钩则随机Hemispher

4、e 半球发射Mesh网格参照物Random Direction粒子产生后是否随机方向发射,若果打钩则随机Velocity Over Lifetime Module粒子生命周期速度偏移模块分别设置x , y, z轴方向上速度偏移量Space :速度偏移坐标系world、localLimit Velocity Over Lifetime Module粒子生命周期内限速模块Separate Axis 是否xyz按三基本轴各设置速度,否则设置整体限速Dampen速度超过上限时,超过的部分受到的打击程度,取值在 01之间。这里有个奇怪的现 象设置0.5后并没有取得想象的结果,因为这里的打击速度应该是每一

5、帧画面都会执行的程序,例如速度 7超过限度1时,第一帧可能是速度为 4,第二帧速度就变味 2.5 了,第三针就是1.75 了,一次类推,所 以速度会非常快的降到上限速度,和想象的结果并不一样。Force Over Lifetime Module粒子生命周期内作用了模块?认为添加重力影响的:分别在 xyz增加相应的重力影响;space、作用坐标系。Color Over Lifetime Module粒子生命周期内的颜色如果启用会把周期颜色和startColor重叠,看不到明显的不变化,这样可把 startColor设置为 白色,这样就以周期颜色为主。Color By Speed Module把不

6、同速度的粒子标记不同的颜色,同样需要把startColor设置为白色,并把 Color OverLifetime Module 取消掉,不严三颜色会重叠。Size Over Lifetime Module粒子生命周期内的大小粒子在生命周期内的大小,最后粒子大小为startSize*该项设置的参数。也就是说这边设置的是倍数。Size By Speed Module重新根据速度定义粒子的大小Rotatio n Over Lifetime Module粒子生命周期内的旋转设置粒子生命周期内的转速。Rotatio n By Speed Module重新根据速度定义粒子的大小Collisio n Mod

7、ule碰撞模块Planes 设置碰撞的平面已已有参考物的一值做为参考。垂直于y轴的平面Dampen粒子碰撞后的减速效果,方向也会改变。Bounce粒子碰撞后的速度增量。Lifetime Loss粒子碰撞后的 寿命的损失程度。Min Kill SpeedVisualization Planes粒子碰撞后速度小于该指定速度则消失。显示方式。Scale Plane PlanesSub Emitter Module的范围。貌似无效?Birth粒子碰撞另外一个粒子系统是产生粒子DeathCollision质地动画模块Texture Sheet Ani mati on ModuleRen der Mode 渲染模块Render Mode粒子渲染模式选择Billboard球状模型速度方Stretched Billboard椭圆模型 camera Scale 相机的速度因子 speed Scale向的的长度因子length scale长度方向的因子。

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